„Titanfall Xbox One“ ir kablelis; Devs paaiškinti kryptį

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 4 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Titanfall Xbox One“ ir kablelis; Devs paaiškinti kryptį - Žaidynės
„Titanfall Xbox One“ ir kablelis; Devs paaiškinti kryptį - Žaidynės

Pirmasis išreikštas noras Titanfall yra vienas iš žaidimų, kurie šiandien nėra tiesiogiai adresuojami. Jie nori, kad žaidimas būtų įdomus. Jie nori, kad žaidimas jaustųsi taip, lyg jis būtų gyvenimo, kvėpavimo pasaulio dalis, kuri iš tikrųjų jaučiasi visiškai atskiras.


Interneto šaudyklės kūrimas nėra unikali žaidimų pramonės koncepcija, tačiau mecho žaidimo sujungimas su tokiu su vientisu perėjimu tarp dviejų tikrai nėra patirtis, kurią mes dar patyrėme konsolėje.

Kiekvienas žaidėjas turi savo unikalius titanus, didžiulio galingumo vaikštynes ​​patvirtino, kad jos yra susietos su atskirais žaidėjais. Priešininkai gali sunaikinti tam tikrą žaidėjo titaną, bet negali jo pavogti. Kūrėjai ryžtingai siekė sukurti visiškai savo žaidimą vertingą mechinio pilotavimo sistemą, o kartu sujungti su pirmojo asmens šaudyklės patirtimi, su kuria žaidėjai susipažino per pastarąjį dešimtmetį.

Klausytojų, vadinančių „įdomus“, dėmesys yra gražus pokytis. Laikykitės šio pavadinimo.