Kraujas ir kablelis; Prakaitas ir mokėjimas į Win & Quest;

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 20 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gegužė 2024
Anonim
Kraujas ir kablelis; Prakaitas ir mokėjimas į Win & Quest; - Žaidynės
Kraujas ir kablelis; Prakaitas ir mokėjimas į Win & Quest; - Žaidynės

Turinys

Ar tai tik man, ar mes užteršėme žaidimų pasaulio vandenis? Kur kiekvienas mažasis berniukas ir mergaitė paėmė mama ir tėvo nešiojamąjį kompiuterį arba stalinį kompiuterį ir nusprendė:


"Ei - aš noriu padaryti vaizdo žaidimus, nes man patinka žaisti!"

Dabar pristatėme milžinišką dilemą. Mes taip reikia ploninti bandą ir atsiųsti „naujos kartos“ masę atgal į „Game Stop“ tarnautojus. Be didelių pastangų, žaidėjai leido patys pereiti prie nemokamo žaidimo pasaulio.

Gėda kūrėjams, gėda žaidėjams

Tai rodo daug tingią pastangą ir liudija, kad yra per daug žmonių, kurie tiki tuos internetinius ir TV skelbimus, kad „jūs taip pat galite padaryti vaizdo žaidimus!'

Na, žaidimų pasiūla vyksta per stogą ir nėra atitikties. Jūs nebenorite mokėti, kad laimėtumėte. Tai šlykštus prasta perspektyva, leidžianti tingiems kūrėjams paleisti siaubą mūsų skaitmeniniame gyvenime.

Tai toli nuo kilmingo; jis man primena, kad žmonės prarado vertę ir išdidumą apdovanojimuose ir kad pastangos turėjo daugiau naudos, nei generiniai vaistai.

Ši nauja Devos karta paaukojo pastangas, kad pasiektų kelis nikelius ir bulvarinius pasiūlymus, turinio perdirbimą, minimalias pastangas DLC, kurios kai kuriais atvejais turėtų būti išplėstos. Jis mane supyksta, kad pamatytume visas švaistomas pastangas ir per daug žaidimų pavadinimų, kuriuos dauguma žmonių niekada nematys ar nemėgins.


Net konsolės nėra saugios

Tai varžybos, kad būtų naujasis savaitės žaidimas „Facebook“ arba MMO pasaulyje, ir daugiau prieigos prie interneto netgi pateko į konsolės pasaulį. Dabar mes tvarkome savo žaidimus, pavyzdžiui, filmus ir knygas iš bibliotekos.

Jei nusipirkote filmą ir per pusę per jį, jūs paprašėte pridėti $ 1 ir toliau žiūrėti, ar rimtai net nerimautumėte?

Arba perskaitykite 10 puslapių į knygą ir paprašė pridėti 10 JAV dolerių, kad skaityti geriausią knygos dalį?

Ne, jūs tikriausiai išstumtumėte knygą.

Aš abejoju mūsų devos ir žaidėjais pasaulyje.

Ką laiko ateitis?

Jei mes žaidėjai leisime žaidimų pramonei eiti šiuo keliu, ką reiškia mūsų ateitis? Mūsų žaidimai yra tik istorija ir menininko interpretacija. Priežastis, jei klausotės „Mumble“, „Team Speak“ ar bet kurios kitos pokalbių paslaugos, girdėsite, kad žaidėjai pasakys, ką jie galvoja, kai jie paleis naują leidinį.

Aš tai parašiau, kad galėčiau iškasti mūsų ateities kartas iš smėlio, ir priminti jiems, kad „Pong“ kažkada buvo epinis žaidimas, po kurio sekė Pacmanas, ir daug pastangų ir ketvirčių buvo išleista abiem.


Ar nubrėžsime kelią, kad pramonė galėtume tiesiog mesti žaidimą ten, ir tikiuosi, kad ji plūdės, nes ji yra nemokama? Tikiuosi, kad mano nuomonė nepažeidžia kurčiųjų ausų, o mes, žaidėjai, pasižymime tam tikru atsidavimu, kartu su mūsų pasakojimo stendais, įdėti viską į širdį ir sustabdome kraują nuo darbo užmokesčio, kad visi laimėtų.

Užkertant kelią pramonės mirčiai, žiūrėkite į ateitį ir į tai, kokių pasekmių tai turės mūsų kartai ir būsimiems.