Turinys
Kai prieš porą savaičių išėjo oficiali beta versija, nusprendžiau duoti Titanfall šaudymas, atsižvelgiant į tai, kad žaidimas buvo suteiktas per pastaruosius mėnesius. Man tai buvo įspūdingas šiam vystymosi etapui, ir aš turėjau tik vilčių Titanfall yra tikrasis startas kitiems žaidimams. Aš parašiau įspūdžių straipsnį apie žaidimą ir visa tai, kas mano mintyse paliko gerą skonį apie tai, kas ateina galutiniame leidinyje.
Titanfall išleido kovo 11 d., o per dvi dienas, kai buvo išbandyti keli komponentai į istoriją ar jos trūkumą, ir multiplayer, turiu pasakyti, kad tai nėra toks įdomus, kaip tikėjausi.
Nepamirštamos istorijos trūkumas
Iš to, ką surinko žaisdamas per kampanijos režimą, bandote gauti degalų ir kontroliuoti taškus visose misijose. Kiekviena misija yra arba „Attrition“ rungtynės, arba „Hardpoint Domination“ rungtynės. Jūs turite pasirinkimą žaisti milicijos pusėje arba IMC perimti tam tikrus svarbius punktus per sieną. Tarp kalbančių komandos narių ir veiksmų misijose sunku net suvokti, ką sako pasakojimai, ir sukėlė daug žmonių, kad jie suprastų, kas yra ta prasme!
Nors misijos tapo kasdienės, istorija yra tik kliūtis papildomiems titanams.Nors pirmosios poros misijų yra įdomios ir labai naudingos, kad jaustumėtės žaidimu, dauguma misijų tampa niūrios. Jūs tiesiog žaidžiate tą pačią rungtynę ir vėl, be jokios realios pažangos istorijoje. Aš suprantu, kad „Respawn“ pareiškė, kad jų dėmesys buvo sutelktas į daugelio žaidėjų žaidimą, nes vieno žaidėjo kampanijos dažnai būna trumpalaikės, bet mano klausimas, kodėl netgi turite kampanijos režimą, jei vienintelis tikslas yra atrakinti tam tikrus „Titans“ pabaigoje - bent jau tai jis jaučiasi!
Kai tu žaidi per abu pasakos puses, atrakinkite du naujus titanus, ir tai yra vienintelė priežastis, kodėl rekomenduoju visiems, kurie žaidžia per šias misijas. Priešingu atveju, jei jums nerūpi jų atrakinimas, turėtumėte tiesiog žaisti multiplayer.
Multiplayer
Multiplayer į Titanfall iš tikrųjų yra vienintelė priežastis, kodėl žmonės nori žaisti šį žaidimą, ir tai buvo „Respawn“ dėmesio centre nuo pat pradžių jų kūrimo procese. Apskritai, multiplayer yra gana linksmas. Kūrėjai atliko puikų darbą, subalansuodami, kiek žaidėjų yra lauke tuo pačiu metu, o dabar visas 6v6 dangtelis daro daug prasmės.
Perteklinis Titans sukuria perpildytą lauką ir beveik neįmanoma manevruoti.Komandos, kurios linkusios laimėti visą misiją, paprastai patenka į savo titanus ir sunaikina kitą komandą be jokių dvejonių; dėl šios priežasties rungtynės visai nėra ilgos. Tačiau, kai visi yra „Titan“, kai kurie žemėlapiai gali šiek tiek užteršti. Vienoje iš mano rungtynių negalėjau nustelbti mano priešininko raketų, nes turėjau du komandos narius priešais mane užblokuojantį kelią ir du pastatus į abi puses. Jei žemėlapiai buvo šiek tiek didesni, manau, kad tai suteiktų vietos labai strateginiam žaidimui.
Galimas konkurencinis žaidimas
Daugelio žaidėjų skaičiaus 6v6 išlaikymo idėja buvo tokia Titanfall gali tapti konkurencinga, bet, kaip ji yra, nematau, kad šis žaidimas turi jokios realios konkurencinės vertės. Skirtingai nuo kitų pirmojo asmens šaulių, jis jaučiasi šiek tiek lengvas, nes nėra pernelyg sunku sužinoti savo ginklus ir tiksliai žinoti, ką daryti, kad laimėtumėte kiekvieną mūšį. Nėra jokio realaus iššūkio ar strategijos šiam žaidimui, o tai daro jį labiau atsitiktinio FPS.
Bendras dizainas
Visi tokie aspektai kaip charakterio dizainas, pritaikymas ir lygių dizainas buvo puikiai tvarkomi, tačiau tuo pačiu metu šis žaidimas neviršija tokių žaidimų kaip Battlefield arba Pareigos šauksmas--tai neabejotinai nėra pradžia kitiems žaidimams.
Ar žaidėte Titanfall? Kas jums išsiskyrė ir ar manote, kad tai yra artimiausios gen?
Mūsų vertinimas 6 „Next-gen revoliucinis žaidimas“ nežino, kai žaidžia „Titanfall“. Apžvelgta: „Xbox One“ Kas yra mūsų įvertinimas