Titanfall 6 vs 6 gali būti geriausios naujienos

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 26 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
How Good (or Bad) is Titanfall’s AI?
Video.: How Good (or Bad) is Titanfall’s AI?

Turinys

Kas atidarė potvynių vartus

Vakar Vince Zampenlla, bendra „Respawn Entertainment“ įkūrėja, paskelbė, kad tikėtinas tik daugelio žaidėjų žaidimas, Titanfall turės tik 6 rungtynes ​​prieš 6 žaidėjus. Nors žaidėjų skaičius gali atrodyti žemas, palyginti su žaidimais, kurie orientuoti į režimą, kūrėjai mums patikino, kad žaidimų patirtis bus naudinga tik dėl šio sprendimo.


Atsakymas į šią naujieną buvo (daugiausia) ... mažiau nei malonu.

Vakar sugrįžę Čivināšana, nurodydami, kad žaidėjai buvo apriboti iki 12, sukėlė daugybę žmonių reakcijų. Kai kurie manė, kad ši naujiena buvo apleista ir paskelbė, kad atšaukia savo išankstinius užsakymus. Kiti teigė, kad dėl balansavimo mažesnis žaidėjų skaičius, palyginti su kitais pirmojo asmens šaudyklėmis (FPS), padėtų sukurti intensyvias ir vienodas sąlygas.

Ši citata yra iš Polygono komentatoriaus skambesio ant straipsnio, apimančio Titanfall atsikratyti. Šis tonas randamas daugelyje komentarų skyrių visame internete:

„Rūpinkitės, kad„ vėlesnės “kategorijos pavadinime būtų labai gera apie 6 v 6 ribą? Ar 6 v 6 [FPS], kas tai yra? 90-aisiais? Net B [attlefield] 1942 turėjo daugiau žaidėjų [ daugiau nei prieš [dešimt] metų, manau, kad jie mano, kad 6 v 6 jis „pasirodė esąs geriausias balansas su AI“, bet kodėl gi ne suteikti galimybę pasirinkti skirtingus 24 v. 24 arba 32 v. 6 6 v 6 yra labai prasta. “


Po to, kai internetas leido tai užvirinti, Polygonas išleido kilmę, kad padėtų atnaujinti žmonių protus. Atgal į E3, Titanfall laimėjo apdovanojimus už geriausią parodą; tai geriausia, geriausia tuo ... ji pavogė šou. Kartu su visais apdovanojimais jis išgyveno didžiulę paramą kritikų ir gerbėjų, kurie pasisekė gauti 14 žaidėjų ribotą versiją. Gamintojas Drew McCoy pasakė Poligonui E3:

„Taigi, manau, kad tai, ką mes parodėme„ Microsoft “etape, buvo 7, bet iš tikrųjų jis pasirodo, kiek titanų gali būti žaisti vienu metu, kiek AI, kokio lygio yra ir kokia yra misija. mes keičiame kas savaitę ir atliekame daug testų. Mūsų tikslas pirmiausia yra įdomus žaidimas.

"... Tai nėra techninis klausimas - išbandėme dešimtys ir dešimtys žaidėjų - tai daugiau kūrybinio ir žaidimo dizaino klausimas."

„Flash“ atgal į vakarinį pranešimą, ir šis skaičius daug nepasikeitė. Laimei, „Joystiq“ rado „NeoGaf“ siūlą iš „DKo5“, kuris yra „Respawn Entertainment“ darbuotojas, ir jis pateikė visus neigiamus komentarus apie žaidėjo dangtelį. Rašte, kurį jis nurodė:


"[W] e bandė didžiulį žaidėjų skaičių (iki 1 v 1 ir daugiau) ir sukūrė žemėlapius, žaidimų mechaniką ir visą patirtį, kurios aplinkoje buvo geriausia."

Mano paėmimas

Visi prieštaravimai dėl maksimalaus žaidėjo dangtelio atrodo šiek tiek sluoksniuoti. Aš taip pat visiškai nesuprantu, kaip tai galėtų būti nauja ar šokiruojanti, jei jie E3 metu veiks 7-aisiais. Su daugeliu mano patirtimi FPS, multiplayer visada atrodė geriau, kai ji buvo apie 4 4 ​​la la Halo (daug, daug valandų Halo). aš radau Gears of War labai intensyvus ir tai buvo 5 iš 5, Kairysis 4 mirę, Assassins Creed Multiplayer ... sąrašas rodo, kiek žaidimų neturi didelio grotuvo. (Dalis mano mėgsta apie tai galvoti kaip 6 metų 6 „Star Wars Battlefront“).

Be to, mes kalbame apie studijas vedančius kūrėjus, kūrėjus Pareigos šauksmas, vienas iš, jei ne geriausiai parduodamų visų laikų žaidimų serijos. Aš nesu tikras, ar bendruomenė geriausiai žino šiuo atveju. Nepaisant to, 2014 m. Kovo 11 d. „Xbox One“, „Xbox 360“ ir „PC“ žaidėjai pradės balsuoti su savo doleriais.

@Coatedpolecat