Turinys
Nors artimiausioji grafika, bandanti imituoti realizmą, tikrai turi savo vietą, yra kažkas apie daugiau meno kūrinio, kuris laiko geresnį laiko testą. Kraujavimo kraštas visada bus pasenęs, bet kai jūs turite ikoninį meno stilių, žmonės ateityje grįš ir mėgsta žaidimą.
Štai ką jūs gaunate Tiny Metal, kuris naudojasi japonų anime charakterio menui ir istorijai, bet persijungia į žavingai cutesy stilių, kai vyksta kovinės misijos, galinčios prisiminti Armijos vyrai daugiau nei Komanda ir užkariauti.
Nėra jokių klausimų Tiny Metal turi savo unikalų grafinį stilių ir kad šis žaidimas yra labai geras stiprus spalvingas peizažas ir pilkos spalvos tonai nuvažiuoti savo vienetus per priešo teritoriją.
Aš nesitikėjau, kad samurajų karo vadas pasirodys mano tankų koviniame žaidime!Tiny Metal Gameplay
Žaidimas yra daugiau nei tik jo grafika, taigi, kaip tai veikia? Gana gerai, iš tikrųjų. Jei norite tiesiog žaisti žemėlapį, yra „Skirmish“ režimas, tačiau kampanija taip pat tvirta, remdamasi laiko koncepcijomis ir suteikdama įvairias pergalės sąlygas.
Bet kurio žemėlapio metu yra daug taktinių galimybių gauti pranašumą. Greitai judančių vienetų laikymas prie sienų, kad atskleistų priešo judėjimą, yra naudingas, kaip ir perėmimas į aukštą žemės paviršių ar šalia jo. Jūsų kareiviai taip pat turės praleisti laiką užkariauti pastatus, kad galėtumėte išgydyti ar įdarbinti naujus vienetus.
Viena iš sąvokų, kurias reikia iš karto įsisavinti, yra „Lock-On“ funkcija, kuri turi kelis vienetus, išklojusius iš skirtingų krypčių, skirtų vienai atakai, kuri dauginasi sugadinta. Padėties nustatymas tampa labai svarbus, nes skirtingi įrenginiai turi skirtingą judėjimo greitį tinkle.
Naudojant „Gunship“, kad išvalytumėte priešo šaulius iš užkariauto pastatoKelioms vieneto rūšims, kurias norite sumaišyti ir suderinti, bus rodoma, kai jūs vykdysite kampaniją. Šauliai iš esmės yra silpniausi, skurdžiausi vienetai, tačiau jie taip pat užfiksuoja sparčiausiai pastatus, todėl jie yra būtinas blogis.
Visa metalinių vienetų armija (tankų ekvivalentas) skamba puikiai, išskyrus tai, kad jie negali užfiksuoti pastatų ir yra pažeidžiami raketų paleidimo įrenginiais. Net didelei, atrodytų, nesustabdomų vienetų armijai yra silpnumas, kurį galima išnaudoti.
Kai kurie trūkumai
Visiems šiems teigiamiems Tiny Metal tai vyksta, šarvuotame skyriuje yra keletas įtrūkimų. AI reikia šiek tiek įgnybti vietose, ir nebūčiau nustebęs, jei matysime pleistrą, kuris greitai išspręs tik tą problemą.
Kampanijos metu buvo laikų, kai priešui nebuvo prasmės užpulti, nes jie akivaizdžiai užmuštų priešpriešą ir nepadarytų didelės žalos dėl mažo skaičiaus.
Ši problema ypač keista tokiu lygiu, kad tikslas yra pašalinti visus priešo vienetus, nes AI iš esmės dirba už jus, nusižudydamas. Būtų daug prasmingiau (ir dar labiau sunku) susilpnintiems vienetams pasitraukti ir išgydyti pastate, kad turėtumėte nutraukti viską, ką darote, kad juos persekiotų.
Taip pat iškyla keletas nedidelių UI problemų, pvz., Kartų, kai sunku pasakyti, kokią plytelę pasirinkote, kai vienetų rinkinys sugrupuotas. Be to, kai kurie nestandartiniai klavišų užrašai bus priprasti, kaip dešiniuoju pelės klavišu spustelėję, kad išeitumėte iš meniu, o ne pataikyti atgal.
Šitie griebtuvai, Tiny Metal lieka įdomus nuo pradžios iki pabaigos, net jei jam reikia šiek tiek daugiau lenkų.
Bombos toli!Stilius ir istorija
Panašiai kaip ir menas, vienetus, kurie sukuria stilių Tiny Metal malonu ištirti, stumti jus į kitą kampanijos misiją, kad pamatytumėte, kas bus šalia. Pagrindiniai personažai yra visi japonai, o „Metal“ vienetai yra amerikiečiai, „Lancers“ yra britai, o „Heavy Metal“ vienetai yra „Scottish“.
Kovos animacijos yra įdomios ir šiek tiek keičiamos, atsižvelgiant į aplinką ir kryptį, su kuria susiduria Deja, jie kartojasi - kaip ir kiekvieno išpuolių ar gynėjų vieneto garso efektai ir žymos. "Šlamštas, močiutė, ačiū MA'AM!" buvo juokingas pirmas poros kartų mano metalo rezervuarai, kurie buvo paleisti priešo pozicijose, bet dabar aš tiesiog nenoriu iš naujo išgirsti.
Už kovos, kovų metu, jūs susitiksite su kai kuriais spalvingais ir keistais simboliais, kaip beprotiška klouno ginklų pardavėja. Yra beveik a Persona- stiliaus tonas simboliams ir sąveikai, kai judate kartu su pagrindiniais personažais, kurie jaučiasi kaip paaugliai, kurie dėl tam tikrų priežasčių yra pozicijose, o tikrai blogi žmonės pasirodo savo gyvenime.
Esmė
Prieš oficialų išleidimą, kai dar nebuvo pasiekta daugelio žaidėjų, prieš tai buvau atkurusi kopiją, todėl šiuo momentu negaliu pasiūlyti jokių kritikų. Remiantis sukrėtimais ir kampanijomis, atrodo, kad daugelio žaidėjų rungtynės gali būti įdomios, tačiau vienoje pusėje būtų pernelyg didelė galimybė pernelyg greitai gauti pranašumą užkariauti vieneto gamybos pastatus.
Vieno žaidėjo priekyje jei jums patiko Išankstiniai karai, tada rasite Tiny Metal labai patenkinti, nes žaidimas yra panašus į koncepciją, bet su atnaujintu 3D stiliu.
Nors siužetai ir personažai paprastai būna rimtesni ir sprendžiami garbės klausimai, tikrasis žaidimo ir vieneto linijos privertė mane galvoti apie tai, kaip keistą versiją yra kažkas juokingo ir viršaus. Žaisliniai kariai: šaltojo karo.
Mashup veikia dažniau nei ne, ir tai yra puiku, kad galiausiai turėsite rankinį stilių turintį šio veislės strateginį žaidimą, kuris bus dar kartą prieinamas PC ir konsolėje.
Mūsų vertinimas 7 Tai „Advance Wars“ naujoms kartoms, nes japonų anime personažai susiduria su žavingais „3D“ vienetais ruožtu paremtiems kovai. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas