THQ „Linux“ galimybių tyrimas

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 13 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Rate Monotonic Scheduling
Video.: Rate Monotonic Scheduling

Vožtuvas nėra vienintelė įmonė, tirianti Linux žaidimų kūrimo požiūriu. THQ yra sekantis kostiumas ir atidžiau pažvelgęs į operacinę sistemą.


THQ prezidentas, Jason Rubin, kreipėsi į vieną „Twitter“ naudotojo prašymą, kad leidėjas bent jau apsvarstytų galimybę kurti OS. Rubinas atskleidė, kad jis ir jo komanda THQ jau žiūri į jį.

@cheshiretheyain Turite „Linux“ pranešimo apkrovą ir aišku per #HumbleBundle atsiliepimus. Išlaidų ir naudos įvertinimas, kai kalbame.

- Jason Rubin (@Jason_Rubin) 2012 m. Gruodžio 15 d

Ryšium su Polygonu, Jason Rubin išplėtė, sakydamas, kad negalima ignoruoti didžiulės žaidėjų, naudojančių kitas OS, bendruomenės.

THQ įsijungė Kuklus paketas Trūksta ankstesnių orientacinių leidimų - gebėjimo žaisti „Linux“ ir „Mac“, be standartinio „Windows“.

THQ nukentėjo šiek tiek finansinio neapdoroto pleistro, todėl nėra garantijos, kad rizika ir nauda leis tokį vystymąsi. Tuo tikslu Rubinas sako, kad gerbėjai pasiūlė būdus, kaip išlaikyti sąnaudas, kad „Linux“ žaidimai galėtų tapti realybe:

„Komplikuojant analizę (teigiamai), žaidėjai man sugalvojo išradingas idėjas, pavyzdžiui, leisdamas bendruomenei padėti perkelti, kad sumažintų išlaidas. THQ yra įsipareigojusi pažvelgti į viską, kas prasminga.“


Šaltinis: VG247

Šaltinis: daugiakampis