Kažkaip „simpatija„ Grimmiui “neturi to paties žiedo ...
Tai buvo, kol kažkas buvo kvailas malonus, kad galėčiau suteikti man forumą, kad galėtume tobulai tobulinti perspektyvumo meną, todėl manau, kad (re) įvadas yra tvarkingas.
Kas tai yra „Uncle Grimmy“ vaikinas, ir kodėl jis vėl turi stulpelį?
Nors mano gyvenimo detalės yra nepagrįstos, yra keletas nedidelių dalykų, kurie gali šiek tiek parodyti, kas aš esu ir kodėl aš čia rašau. Visų pirma, aš ilgą laiką buvau žaidėjas. Aš turėjau savo pirmąją vaizdo konsolės vaizdo žaidimų sistemą 1970-ųjų viduryje. Devintajame dešimtmetyje aš parašiau programinę įrangą, pirmiausia TI-99 sistemai, tada perėjau į IBM PC maždaug 1985 metais. 1990-aisiais buvau Star Wars Mud ir RealmsMUD kūrėjas. Persikėlus į dabartinį amžių, aš šiuo metu esu „Dragon * Con“ MMO programavimo direktorius ir porą metų buvau „Massively“ kolektyvas.
Aš dalyvavau kiekvienoje svarbioje žaidėjų demografinėje amžiaus grupėje
Aš pradėjau kaip iš anksto paauglys, grojęs per mano paauglystės / koledžo metus, grojau šiek tiek daugiau nei dvidešimties metų pabaigoje ir trisdešimties metų pradžioje kaip jaunas žmogus su disponuojamomis pajamomis, o dabar aš esu vedęs 40-kažkas su 2 vaikais. Sakau tai, nes aš mačiau žaidimų pramonę iš daugybės skirtingų perspektyvų. Nuo prieš paauglių iki 40 metų, nuo žaidėjo iki kūrėjo, nuo programuotojo iki žaidimo dizainerio, aš ten buvau ir tai padariau žaidimų versle.
Turiu nuomonių. Žmonėmis pagrįstos nuomonės ir standartai!
Manau, kad lošimo verslas kažką prarado, kai dėmesys buvo perkeliamas nuo žaidimo dizaino meno prie įmonės apatinės linijos ekonomikos. Manau, kad mes, žaidėjai, turime balsuoti su savo piniginėmis ir apdovanoti naujoves bei „gerą meną“, o ne „Bendrojo žaidimo tęsinys, 14 dalis, šį kartą su daugiakampiais“
Kai aš sakau „gerą meną“, aš nesuprantu blizgančio naujo akių saldainio, nors aš ne sakysiu, kad žaidimas, kuris iš tiesų yra prieš kreivę, atsižvelgiant į vizualinę kokybę, bet žaidimai, kuriuose yra šansų su stiliumi ar mechanika. Žaidimai, bandantys daryti kažką kitokio. Ne kiekvienas eksperimentas yra sėkmingas, o ne bausti tuos, kurie bando ir nepavyksta, norėčiau paskatinti daugiau žmonių bandyti.
Informuokite žaidėjus ir pakeiskite pramonę
Tuo tikslu norėčiau, kad kuo mažiau, norėčiau atkreipti jūsų dėmesį į tai. Jei studija gauna progą su kažkuo naujo, aš noriu padėti užtikrinti, kad kuo daugiau žmonių žinotų apie tai ir galėtų patirti. Tiek, kiek studija paaukoja „meną“ už „apatinę eilutę“, noriu jums apie tai pranešti, o ne taip, kad gerbėjai gali pakilti ir boikotuoti, bet taip, kad žmonės suprastų, kaip kai kurios studijos vykdo verslą ir kad jūs , žaidėjas gali priimti pagrįstus sprendimus su jumis, kaip išleisti pinigus.