Turinys
Redaktoriaus pastaba: Tai yra 3 dalių serijos 2 dalis. Praleiskite pirmąjį? Pradėkite čia: 1 dalis
Turnyrai ir ELO
Antroji dalis iš karto pradeda diskusiją apie sunkumus, susijusius su ELO sistemos taikymu žaidėjų reitingavimui Gildijos karai 2turnyro režimai. ELO paprastai veikia kaip paprasčiausias skaičius, kuris pakyla kiekvieną kartą, kai žaidimas yra laimėtas, ir krenta kiekvieną kartą, kai žaidimas prarandamas, o žaidėjai, turintys panašų ELO numerį, suderinami, kad būtų žaidžiami tikėtinai subalansuoti žaidimai.
Problema taikant šią programą Gildijos karai 2 yra tai, kad žaidimo turnyrai yra vienkartinis pašalinimas tai reiškia, kad viena komanda laimės tris kartus, o viena komanda praranda tik vieną kartą, taigi komandos, kurios reguliariai laimės turnyrus, įgis ELO daug greičiau nei komandos, laimėjusios pirmąjį ar antrąjį turą ir po to prarandamos iki pabaigos.
Siūlomas ELO sistemos taikymo būdas pareikalautų sugebėti eilėje susikurti vieno žemėlapio žaidimą, išlaikant lygias svertines pergales ir nuostolius.
Konkurencijos išlaidos
„Grouch“ taip pat atveria dar vieną kliūtį, su kuria susiduria naujos „PvP“ komandos, susidūrusios su išlaidomis, susijusiomis su mokamų turnyrų, kurie iš tikrųjų gauna pripažinimą, įvedimu. Tik pusė išlaidų, kurias įvairios komandos įžengė į tam tikrą turnyrą, galiausiai yra laimėtos kaip prizai, o tik viršutinėms komandoms.
Ši nuolatinė žaidimo kaina reiškia, kad naujos komandos ar komandos, kurios dar nepajėgios laimėti aukšto lygio turnyrų nuo pat pradžių, bus arba praleidžia laisvalaikio turnyrus arba sumokės daug pinigų, kad patektų į šiuos turnyrus.
Siūlomi „streamchat“ pataisymai apima įrašo kainos sumažinimą ir žaidėjų siūlymą kosmetikos atnaujinti įsigyti panašiu būdu kaip ir Lygos Legendų ar Heroes of Newearth arba pašalinti bilietus, reikalingus mokamų turnyrų visiškai.
Tai paskatino diskusiją apie tai, kad trūksta susidomėjimo keliais kostiumais Gildijos karai 2 turi galimybę įsigyti savo brangakmenių parduotuvėje, ir tai, kad brangakmeniai gali būti uždirbti žaidime ir tie kostiumai, kurie nėra naudojami „PvP“, yra blogas žingsnis, kurį Arenanet turi persvarstyti.
Techniniai sunkumai
Kita kliūtis naujiems žaidėjams, norintiems patekti į žaidimą, yra sąsaja. Numatytieji žaidimo spartieji klavišai yra skaičiai nuo vieno iki devynių. Patyrę žaidėjai keičia šiuos sparčiuosius klavišus į tai, ką jie yra labiau patenkinti, tačiau žaidėjas, kuris tik pradeda, neturi žinių ar praktikos, kad būtų gerai pasirengęs perjungti tuos raktus į kažką patogesnio, o numatytuosius nustatymus tiesiog per daug sunkus būti konkurencinga.
Grouchas apverčia aplinką kitiems, pabrėždamas, kad aukščiausio lygio žaidėjai turi prisiminti, kad konkurenciniam žaidimui reikia konkurencingos aplinkos, kad išlaikytų konkurencingą aplinką. Žaidimas negali būti e-sportas, jei jis neturi jokio, kuris nori jį stebėti, ir Gildijos karai 2 reikia prisiminti savo atsitiktinę bazę.
Meta
Diskusija virsta dabartine žaidimo meta ir kas yra ar nėra būtina darbo komandai. Iš klasių Gildijos karai 2, o abu buvo užauginti globėjai ir vagys, viena klasė, kurią visi sutiko, buvo svarbiausia buvo Mesmeras portalas gebėjimas. Mobilumo įgūdžiai skiriami, gebantys kirsti praktiškai visą žemėlapį, leidžiančius vėlesnėms kovoms, tačiau sugebėdami grįžti prie taško, jei priešas bando jį priimti, kol jis yra be priežiūros, yra pakankamai stiprus, kad ne tik klasė, bet ir pats svarbiausias.
Nors dauguma sutinka, kad žaidimas nėra a statinis meta, kai komandos kompozicijos yra kur kas labiau keičiamos nei žaidimuose, pvz., „Legends“ lygyje ir vis dar gyvybingos, jos taip pat pripažįsta, kad tai iš dalies yra dėl to, kad „Arenanet“ nepateikė jokios realios informacijos apie tai, kokią kryptį jie ketina nukreipti ateityje, ir kad Gildijos karai 2„PvP“, kuriam suteikiama konkreti kryptis (arba mažoms varžyboms, arba didelėms 5v5 kovoms), turės didžiulį skirtumą žaidimo meta.
Jie susilieja su skirtingais rez įgūdžiais, nes per paskutinį srautą sutiko, kad jie yra per stiprūs. Tačiau, kai komunalinių įgūdžių negalima pakeisti, žaidėjai iš esmės sutarė, kad tie nedaug įgūdžių, kurie gali atgaivinti nusižengusius sąjungininkus, taip pat yra taip pat silpnas dabar, kadangi jie paprastai turi ilgas atotrūkis ir suteikia mažai ar visai nenaudingos naudos kitaip, ir kvalifikuotos komandos dabar gali paprasčiausiai nukreipti simbolį su rez pirma.
1 dalis
2 dalis
3 dalis
Šaltinis