This War of Mine Review: Are You a Sociopath?

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 20 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
This War of Mine Review: Are You a Sociopath? - Žaidynės
This War of Mine Review: Are You a Sociopath? - Žaidynės

Turinys

In this latest game from 11 Bit Studios, the story of war is writ small - through the eyes of a small band of civilians simply trying to survive in a besieged city. In this dreary, wartorn landscape, the snipers outside prevent you from leaving your shelter during the day, and at night you are forced out into the streets and other people's homes to scavenge for items that will help you stay alive.


' what's='' mine='' is='' mine.='' ...and='' what's='' yours='' is='' also=''>
-- Draugas

Pateikta taip, kad nesutiktų su nuplėštu objektyvu Dokumentai, prašau, šis karas nukreips jus į daugybę gyvybės ir mirties sprendimų, kuriuos skatina tavo sąžinė. Ar saugotumėte visus savo prieglobstyje iki galo, ar tu kai kuriuos iš jų paaukojote kitų labui, kad ištiktų?

Šis žaidimas padeda pabrėžti etinių linijų, kurios atsitinka, kai civilizacija patenka į karą, nykimą. Kaip 11 Bit Studios:

"Nėra gerų ar blogų sprendimų; yra tik išlikimas. Kuo greičiau suprasite, tuo geriau."

"Negaliu meluoti, aš tikriausiai nužudyčiau visus kitus."
- Kitas draugas

Toli kaip Šis mano karas yra susirūpinęs, laimėti reiškia, kad jūs gyvenate, kad pamatytumėte paskutinės dienos aušrą, o tada susidūrėte su visais jūsų kelionės akcentais - kai nužudėte ką nors pirmą kartą (dažnai žiauriai, su laikinaisiais ginklais), arba kai pirmą kartą padėjote kažkas, kas ateina į jūsų duris.


Kaip tai darote, priklauso nuo jūsų pačių sąžinės.

Aš stengiausi, kad mano žmonės būtų sveiki - nors pradžioje aš nesupratiau, kaip sunku tai būtų, ir kiek tai reiškia, kad jie ieškojo jų. Keletas blogų pasirinkimų, atliktų viename žaidime, padarė visus mano personažus siaubingai depresija ir prarado visą viltį gyventi - jie nužudė save. Kitoje, aš prarado vieną ligos ir alkio. Kitame mano personaže tapo žiaurūs gyvūnai - tyliai šliaužti į kitas prieglaudas ir nužudė namus savininkams už keletą dalykų, kuriuos jie sugebėjo sudeginti kartu ir kuriuos mano maža šeima beviltiškai reikalavo.

Šie sprendimai turėjo įtakos man - ir jie buvo skirti. Panašiai Spec Ops: The Line privertė mane paklausti, kaip geras vaikinas, Šis mano karas privertė mane paklausti, kiek toli nuo rezervacijos, kurią norėjau išsaugoti gyvybei.

Veržlės ir varžtai

Pristatomas kaip šoninis slinkties taškas ir paspaudimas, foninė istorija yra tik nominaliąja prasme - karas gali vykti, bet jūs nesate jo dalis. Jūsų pasaulis susitraukia iki išgyvenančiojo gyvybės, ir tai viskas, ką reikia žinoti. Šio žaidimo kontekste informacijos trūkumas veikia gerai, nes jis imituoja ribotas žinias, kurias turėtų tikrasis civilis.


Tai tikėtina, kad Telltale atsiradimas Vaikščiojimas miręs ir jo įsisavinimas moralei („tai prisimins Clementine“). Priimant sprendimą, jo negalima keisti. Nepriklausomai nuo quicksave parinkčių, automatinio išsaugojimo funkcija yra integruota į dienos ir nakties ciklą. To pasekmė yra ta, kad negrįžta atgal - jei tavo sunaikintojas miršta maitindamas naktį, tai tęsiasi.

(Išskyrus tuos atvejus, kai jūs Alt + F4 ir bandysite dar kartą, bet tai išspaudžiasi iš žaidimo dvasios. Ir aš niekada to nedaryčiau. Garbingas.)

Be to, žaidimas jums nesudaro lengvų pasirinkimų. Norint padaryti tašką ir atlikti bet kokį realų žaidimą, jis negalėjo tai padaryti. Šis žaidimas buvo sunkus. Jūs negalite baigti, bet jūs tikrai to nepamirškite.

Vadovaudamiesi savo galimų pasekmių-be-ant-galvos metodu, mokymuose labai mažai yra nurodyta. Jūs išmoksite, kad tai daroma, ir gali būti varginantis sužinoti, kad kai kurie veiksmai, kuriuos atlikote pirmąją dieną, nors vis dar išsiaiškinote viską, ateityje turės didelį poveikį (pvz., Prietaisų ir atnaujinimų). Taškinė ir paspaudimo sistema šiek tiek nepavyksta, bet tik kovojant su kitais banditais - kai paspaudus mažą ratą prieš oponento galvą, galite jaustis gremėzdiškas ir netikslus.

Tačiau tai, kas galiausiai susieja žaidimą, yra teigiamas nuostabus garso takelis, kuris seka jus per įtemptas ugnies akimirkas, kraują, naktinį smurtą ir šaltą, beviltišką nieką, peržengiančią jūsų dienas. Jūs klausote ir jaučiatės.

(Autorius Piotr Musial, galite įsigyti garso takelį tik žaidimų respublikoje už $ 2,99.)

Galutinis

Tai yra patirtis, kuriai reikia tam tikros proto būsenos - tai yra lėtos pradžios sąmoningumas, atvirumas mažai savęs pasitikėjimo ir noras būti panardintas į kažką slegiančią ir mąstančią. Yra labai mažai, kad šis žaidimas būtų neteisingas - kova nėra šio išgyvenimo žaidimo žvaigždė, taip pat jaustis, kad ji neturėtų būti - ir nežymus pasakojimas yra ne tik už tai, kad jo minimalus pasakojimas kelia viską sprendimų priėmimo galia jūsų pačių, dažnai nekompetentingų, rankų.

Žmonės kartu su šiuo žaidimu mesti aplink žodžius „Metų žaidimas“. Man sunku rasti viską, kas įrodo, kad jie neteisingi. Tikslus mano rekomendacijų sąrašo elementas, kurį galima rasti Steam 10% nuolaida dabar ($ 17,99 USD).

Mūsų vertinimas 9 Kur Spec Ops: linija privertė mane paklausti, kad geras vaikinas, šis žaidimas privertė mane paklausti, kiek toli nuo rezervacijos, kurią norėjau išsaugoti gyvybę. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas