Trisdešimt dienų dienos šviesos šešiasdešimt sekundžių ir periodo; ir laikotarpis; ir laikotarpis; ish

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 19 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 12 Gegužė 2024
Anonim
Trisdešimt dienų dienos šviesos šešiasdešimt sekundžių ir periodo; ir laikotarpis; ir laikotarpis; ish - Žaidynės
Trisdešimt dienų dienos šviesos šešiasdešimt sekundžių ir periodo; ir laikotarpis; ir laikotarpis; ish - Žaidynės

Turinys

Ar tunelio gale yra dienos šviesa?


Sąžiningas įspėjimas; šis nuomonės kūrinys remiasi pirmuoju įspūdžiais Dienos šviesa.

Dienos šviesa yra vienas iš pirmųjų Unreal Engine 4 (UE4) pavadinimų rinkoje, tai taip pat yra „DirectX 11“ ribotas pavadinimas. Aš tikiuosi, kad šie du elementai bus su daugiau pavadinimų. Aš esu labai malonu matyti, ką UE4 variklis atneša į žaidimų kraštovaizdį. Pavadinimai, pvz Fortnitas ir EVE Valkyrie nori, kad jų žanras atitiktų aukso standartą. Be to, yra „Mozilla“, kuri parodė UE4, veikiančią naršyklėje.

Ką tai turi daryti Dienos šviesa?

Kas iš tiesų mane sujaudina Dienos šviesa, Jūs klausiate?

Na, aš labiau džiaugiuosi UE4 ateitimi, nei aš pirmą kartą paleisiu Dienos šviesa. Atrodo puikiai. Tai skamba pikio tobulai. Jis veikia sklandžiai. Jis tiesiog neturi baisumo veiksnio, kurį noriu. Trisdešimt minučių ir ne šuolis? Taip, buvau atsargus, kai įėjau į kambarius, atrakinau galvosūkius, ir, kai mano telefonas pradėjo rodyti keistus kulto simbolius, ne kartą buvau apdovanotas žaidimu.


Dalykų tikrovė.

Jūs pabudote, įstrigę apleistoje ligoninėje. Jūsų vienintelis šviesos šaltinis yra jūsų telefonas. Jūs pateko į aklavietę ir turite apsisukti, bet už jūsų slypi baisus buvimas ir keistai triukšmas.

Dienos šviesa yra apmokestinamas kaip psichologinis trileris. Rinkodara mane užsikabino! Jame yra raganos, plaukiojanti mediena, savarankiškai atidaromos durys ir kambarys su tuščiomis lovelėmis. Kas nebūtų peršokti į skraidančią medieną? Pasakojimas suteikia jums galimybę šokinėti, balsas sako, kad turite žinoti. Jis padės jums užsidegti, kad užsidegtumėte nuo blogio, su kuriuo susitiksite prieglobstyje ir už jos ribų. Norėdami paslėpti ir purtyti švytėjimo lazdas, kad atskleistų paslaptis, ir pridėti prie atmosferos (?).

Ne kartą per savo laiką aš jaučiau pavojų. Tai yra didelis nusivylimas man. Žaidimas turi ribotą laiką parduoti save, ribotą laiką, kad galėčiau atkreipti dėmesį, kai turiu tiek daug kitų žaidimų, kuriuos norėčiau žaisti. Aš tęssiu Dienos šviesa, bet ne iš to, ką man parodė žaidimas, o ne nuo noro, kad mano laikas būtų atlygintas kaip vartotojas.


Patirtis „Daylight“ - procedūriniu būdu sukurtas psichologinis trileris jūsų kompiuteriui.

Kas iš tiesų mane sujaudina Dienos šviesa, Jūs klausiate? Aukščiau pateikta citata. Procedūrinis. Jei žaidimas per kelias valandas žaidžia, jūs tikrai nustumsiu, kad bijo nuo netikėtų kampų.

Trisdešimt šešiasdešimt!

Apibendrinti savo jausmus. Jei aš galiu sutrumpinti trisdešimt minučių žaidimo šešiasdešimt šešias sekundes, kad tik vienas tikrai pastebimas momentas, moterys vaikšto per ugnį medicinos sandėlyje, tada kokia viltis turi likti laiko? Labai tikiuosi. Nors esu sąžiningas, aš neužsidirbiu daug. Deja.

Ar žaidėte Dienos šviesa? Ar aš per anksti? Leisk man žinoti!