Ką mes norime pamatyti „Dark Souls“ 3

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 4 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 17 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Закреп мужика на петухе ► 14 Прохождение Dark Souls 3
Video.: Закреп мужика на петухе ► 14 Прохождение Dark Souls 3

Turinys



Tamsos sielos 3 buvo oficialiai paskelbta šių metų E3. Toks ankstyvas skelbimas, tik po kelių mėnesių po to, kai buvo paleistas Bloodborne, supainiojo daug žaidėjų, kurie pradėjo nerimauti, kad mylimoji studija tapo kita „Ubisoft“ ir „Activision“, žinoma, kad kiekvienais metais gamina šiek tiek skirtingas to paties žaidimo versijas. Tačiau serijos kūrėjas Hidetaka Miyazaki patikino, kad nieko nerimauti, kaip Tamsos sielos 3 jau dvejus metus dirbo darbuose.

„E3“, nuo programinės įrangos kūrėjo, demonstravo a nauja žaidimų sistema, vadinama Ginklų menais, kuri dabar vadinama mūšio menais arba tiesiog kovos menais. Tai neabejotinai vienas įdomiausių naujų žaidimo elementų, leidžiančių įveikti daug galingesnius išpuolius. Be to, Hidetaka Miyazaki tai sakė Tamsos sielos 3 valia šį kartą atskleisti daug daugiau istorijos elementų jie bus glaudžiai susiję su pirmojo įvykio įvykiais Tamsios sielos žaidimas. Kaip tu žinai, Tamsios sielos' Lore yra viena iš paslaptingiausių ir plačiausiai aptariamų temų tarp gerbėjų.


Bet kokiu atveju tai yra geras pradžia, tačiau už užuolaidų lieka daug neatskleistų klausimų. Žinoma, tai yra puiki rinkodaros strategija, kuri padeda kurti daugiau hype, bet gerbėjai nori daugiau sužinoti, ir tai yra, kai prasideda spekuliacijos. Šis sąrašas išryškina kai kuriuos svarbiausius dalykus, kuriuos bendruomenė nori pamatyti Tamsos sielos 3.

Kitas

„Better Arena“ („PvP“)

The Tamsios sielos Arena buvo ne ta vieta, kurioje ji buvo išleista, nes ji buvo išleista su DLC, tačiau ji puikiai veikė, ji turėjo 3v3 režimą, o jūs nepalikote iš arenos, jei kas nors nužudė tave - jie tiesiog gavo tašką, ir jūs tiesiog gausite tašką. kova. Ši sistema veikė daug geriau, nei matėme Tamsos sielos 2, kur jis buvo tik tu prieš kitus žaidėjus ir, jei jūs nužudėte, tuoj pat jį išmeskite.

Mes norime pamatyti kažką panašesnio Tamsios sielos 1 Arena Tamsos sielos 3 nei tęsinys.

Soul Vessels

Tai buvo puikus, nes jie leido jums išspręsti klaidas, kurias padarėte savo pastate. Priešingu atveju, jūs turėtumėte arba toliau žaisti savo statybą tokiu būdu arba pradėti žaidimą nuo nulio, kuris niekada nėra malonus. Tamsos sielos 2 leido jums visiškai įvertinti savo statybą ir išspręsti šias klaidas bet kurioje žaidimo vietoje.

Deja, nieko panašaus į „Soul Vessels“ nebuvo Bloodborne, bet mes tikrai norime juos pamatyti Tamsos sielos 3.

Subalansuotos nuobaudos už mirtį

Kiekvienas žaidimas Sielų serijoje, įskaitant Bloodborne, turėjo tam tikrą nuobaudų sistemą už mirtį. Labiausiai subalansuota jų buvo Tamsos sielos 2ir blogiausia Demono sielos. Vienintelis dalykas, kuris buvo šiek tiek per daug Tamsos sielos 2 sistema buvo tai, kad jūs negalėjote įsiveržti po mirties, nes tu tapo tuščia. Tai turėtų būti svarstoma Tamsos sielos 3 ir mes vis dar turėtume leisti įsiveržti į tuščiavidurius blankus ir, jei nenorite būti įsiveržti, tada tiesiog atsijunkite.

Geresnė vartotojo sąsaja

UI į Tamsos sielos 2 nebuvo taip blogai, bet tai tikrai galėtų būti pagerinta. Navigacija turėtų būti greitesnė ir patogesnė. Tikrai turėtų būti įtraukti klavišai ir pritaikomi raktai kombainams ir tokiems. Meniu taip pat turėtų būti mažesnis, todėl galite matyti, kad simbolis pasikeičia, kai bandote įrengti kažką, o ne įjungti ir išjungti meniu.

Geresnė statistika

Tokie dalykai, kaip aprūpinti apkrovą ir sielos atmintį, tikrai turėtų būti panaikinti, ir jau buvo gandų apie tai, kad jie patenka iš Hidetaka Miyazaki. Įrenginio apkrova tiesiog daro labai ribotus dalykus šviesos ir vidutinio svorio ženklams, kurie pradeda žaisti per anksti žaidime. Kitos statistikos taip pat turėtų būti labiau subalansuotos ir labiau pritaikytos įvairiems statiniams. Kitas dalykas, kurį reikia išspręsti, yra bet koks bandymas pernelyg apkrauti, dėl akivaizdžių priežasčių.

Susietas pasaulis

Tamsios sielos 1 buvo siaubingas tarpusavyje susietas lygio dizainas, ir tai yra dalykas, kurį norime pamatyti Tamsos sielos 3, taip pat. Bloodborne ir Demono sielos tai padarė gana gerai; tačiau nuolatinis poreikis grįžti į centrą buvo tikrai erzina. Teleportacinė sistema tarp laužo į ugnį Tamsos sielos 2 buvo puikus, ir jis turėtų likti toks.

Įdomios NPC

Tai yra kažkas Tamsios sielos kūrėjai turi apsvarstyti, kaip ir visi ankstesni Sielos žaidimai, galbūt išskyrus Darks Souls 1, buvo užpildyti NPC, kurie nieko nedavė, bet pagimdė mus. Taigi, būtų malonu matyti daugiau sanglaudos ir jaudulio šiuo metu, o gal net šiek tiek užuominos apie romantiką - niekada nežinote, tiesa?

„Astora“ Solaire, dažniausiai vadinamas „Sunbro“, tikriausiai yra geriausias geros NPC pavyzdys Sielos serija - tiesiog peržiūrėkite visas žiniatinklio nuorodas ir memes.

Geresnės derybos

Sandoros turi turėti prasmę - jie turi duoti jums kažką esminio, kad motyvuotų jus iš tikrųjų laikytis su jais. Pavyzdžiui, begalinis „Cracked Red Eye Orb“ tai padarys.

Tada, kai kalbama apie esamas sandoras Darks Souls 1 yra geriausias iš geriausių (pvz., „Darkwraith“). Nors Bloodborne galėjo visiškai be jų, nes nebuvo jokio realaus taško, kad žaidimų sutartys apskritai būtų.

Pavarų pritaikymas

Būtų tikrai malonu turėti galimybę pritaikyti gilesnę pavarų dėžę, tačiau galime prašyti per daug čia. Tačiau jei galėtume bent pakeisti savo pavarų atskirų dalių spalvų atspalvius, tai būtų tiesiog nuostabi. Kaip dažnai, jūs turėjote didelį šarvų rinkinį statiškai, bet spalvų neatitikimas kartais leido jums atrodyti kaip klounas. Kai kurie žmonės nemėgsta ryškių spalvų, ir būtų puiku, kad viskas atrodytų tamsesnė, arba atvirkščiai.

Daugiau turinio

Žaidimai tampa vis brangesni ir norime įvertinti investicijas. Palyginti su Tamsos sielos 2, Bloodborne, nors ir puikus žaidimas, buvo tikrai trumpas. Bet Tamsos sielos 3 turėtų būti didesnis arba bent jau toks didelis, kaip Tamsos sielos 2, su pažadu dėl papildomo turinio ateityje. Tai taip pat reiškia daugiau elementų, o ne tik istoriją.

Gydomieji elementai

„Estus“ kolbos turėtų likti ir niekada nepalikti Sielos serija ... kada nors! Tamsos sielos 2 turėjo gyvatvorių, panašių į žoleles Demono sielos, kurie buvo ten, kad jus lydėtų, kol jūs nuvykote į kitą laužą, jei staiga išeisite iš „Estus“ kolbų. Bet kartais jie buvo per lėtai, o gydant Demono sielos buvo greitas. Taigi, jei kūrėjai nusprendžia pridėti naujus gydomuosius elementus Tamsos sielos 3 jie turėtų būti tokie pat veiksmingi kaip ir iš žolelių Demono sielos.

Iššūkiai

Bosai galėtų būti lyginami su ramsčiais, ant kurių yra pasaulis Tamsios sielos stovi tvirtai. Ji šiek tiek susitiko Tamsos sielos 2 kur viršininkai buvo daug lengviau nei į Tamsos sielos 1. Bet kas iš tikrųjų padidino padėtį Sielos serijos buvo bosas kovoja Bloodborne. Jie buvo greiti, nenuspėjamieji ir neturėjo nė vieno Tamsos sielos 2 bosas kovoja. Pasak peržiūros, galime tikėtis daugiau Bloodborne iššūkio lygis Tamsos sielos 3. Tikėkimės, kad taip išliks.

Tamsos sielos 3 vis dar gana toli nuo išleidimo datos, kuri 2016 m. balandžio mėn. nustatyta Šiaurės Amerikoje ir Europoje. Be to, patirtis rodo, kad kompiuterio versija gali netgi gauti vėlesnį išleidimą, taigi, tarkime, 2016 m.

Šiame etape žaidimas jau atrodo puikiai, o atnaujintas variklis daro viską, kas atrodo geriau. Šiek tiek patobulinta ir pagreitinta kovos sistema atrodo gerai. Be abejo, matėme tik labai nedidelę dalį Tamsos sielos 3, bet net ir ši maža dalis gali būti laikoma įspūdinga. Jei šis kokybės lygis išliks per visą žaidimo laiką, mes visi galime tikėtis dar vieno puikaus žaidimo Sielos serija. Kita vertus, žaidimą daugelis jau laiko nereikalinga kopija Bloodborne.

Papasakokite mums pastabų skiltyje, ką galvojate Tamsos sielos 3 ir kokie kiti elementai, kuriuos norite matyti jame!