Oafmatch & dvitaškis; 3 rungtynės žaidimas su skirtumu

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 9 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Oafmatch & dvitaškis; 3 rungtynės žaidimas su skirtumu - Žaidynės
Oafmatch & dvitaškis; 3 rungtynės žaidimas su skirtumu - Žaidynės

Turinys

Jei yra vienas žanras, kuris buvo sukurtas iki mirties vaizdo žaidimų rinkoje, tai būtų rungtynės 3 - ypač su panašiais Bejeweled, Dėlionės Quest ir HuniePop. Nuo gerų žaidimų ir blogų žaidimų iki tiesiog keistų žaidimų. Iš tiesų nėra daug to, kas nebuvo atlikta šiame žanre.


Oafmatch, iš NCR žaidimų, yra naujausias rungtynių 3 žaidimas. Nors pagrindinis žaidimo etapas yra ne tas, kuris skiriasi nuo daugelio žanro žaidimų, jos partijos RPG mechanika daro jį išsiskiriančią iš minios.

Quest išgelbėti stiprią tėvynę

Jūs prisiimate „Knuckles Oaf“ ir jo lojalių kompanijų vaidmenį, kai jie bando išgelbėti savo sugriautą tėvynę. Jie turi keliauti žemėmis ir susidurti su pavojingais monstrais, piratais, samdiniais, kaip jie auga, surasti galingesnius ginklus ir susirasti naujų draugų, kad galėtų prisijungti prie jų.

Sklypas į Oafmatch yra įdomus, bet šiek tiek lėtesnis tempas, kad jis turi būti. Jis leidžia jaustis kaip traukiantis ir gali užtrukti, kol atitiksite naujus simbolius. Tačiau tai pasakė, kad sklypas yra geras ilgis, kuris tikrai suteikia jums pinigus.

Kalbant apie patys personažus, jie yra linksmi ir unikalūs. Kiekvienas turi savo asmenybes. Pavyzdžiui, Knuckles yra lėtas, tačiau neįtikėtinai stiprus personažas, dvasininkas yra lengvai traumuotas ir sarkastiškas pobūdžio, o vagis yra optimistiškas, tačiau godus.


Šios skirtingos asmenybės, sumaišytos su egzotišku dialogu ir aplinkybėmis, veda į gana juokingas akimirkas per visą žaidimo sklypą. Kaip jau minėta dėl lėto tempo, reikia, kad į savo sąrašą įdėtų naujų simbolių.

Tai sukelia problemų, susijusių su žaidimu, iš tikrųjų rodančiu, kokiu mastu tai yra. Prieš žaidėjas tikrai vertina tai, ką Oafmatch jie turi pasiūlyti, jiems reikia gerų pasirinkimo ženklų. Iki tol, kol aš grojau papildomu Roguelike režimu, aš tikrai pradėjau patikti ir suprasti, kas Oafmatch yra apie.

Galų gale tai yra per šį papildomą režimą ir turiu daugiau simbolių, kurie pakeitė bendrą šios peržiūros balą nuo 5 iki dabar. Neturėdamas kantrybės ar žaisdamas „Roguelike“ režimą, žaidėjui lengva nesupranti, ką žaidimas bando daryti.


Gerai subalansuota tradicinė rungtynės 3

Kalbant apie bendrą žaidimo eigą, tai yra geras senamadiškas 3 rungtynės. Norint atakuoti priešus, reikia sutapti tos pačios spalvos brangakmenius. Tai padarius, sugadinsite pasirinktą priešą ir baigsite savo ruožą, taip pat padidinsite maną, kad galėtumėte aktyvuoti įrangos elementus. Tada priešas eis savo ruožtu.

Yra du skirtingi priešų tipai: standartas ir klasės. Standartiniai priešai gali užpulti tik užpuolę ant lentos, kuri skaičiuoja žemyn. Tai daroma sukuriant maną su kiekvienu posūkiu, kol jie turi pakankamai, kad galėtų užpulti ant lentos. Jei žaidėjas nesutampa su priešo ataka, kai jis pasiekia 0, užpuolimas įsijungia ir daro žalą.

Priešo klasės veikia taip pat, kaip ir žaidėjas. Jie atitinka tris ar daugiau brangakmenių, kurie daro žalą kiekvienam posūkiui. Jei surinksite 10 ar daugiau juodųjų brangakmenių, tai sukels reljefo efektą. Yra įvairių reljefo efektų, tokių kaip „malonus vėjas“, kuris suteikia papildomą maną arba „Waaaaagh! kad sukliudys jūsų priešus.

Tai tik pagrindinis žaidimo mechanikas, nepatekęs į RPG pusę. Tai lengva sekti ir patekti į save, o ne verčia pamokų antpuolį. Sunku požiūriu, žaidimas yra subalansuotas ir teisingas. Jis niekada nesijaučia, kad šansai yra nuolatiniai prieš jus, kaip ir kai kuriuose tokiuose pavadinimuose.

Mano vienintelis skundas šiuo atveju yra tas, kad žaidimas gali būti šiek tiek lėtas, kai jūsų priešas eina savo ruožtu. Nors tai greičiausiai yra dizaino pasirinkimas, būtų malonu turėti galimybę šiek tiek pagreitinti.

Be to, jei jus domina rungtynių 3 žaidimai, jūs jausitės kaip namie Oafmatch.

RPG mechanika atneša visą naują žaidimo lygį

Tai RPG mechanika Oafmatch tai tikrai atskiria nuo rungtynių 3 žaidimų galaktikos rinkoje. Kiekvienas žaidime esantis simbolis turi savo statistiką ir unikalius sugebėjimus, kurie įsigalioja, kai tik žaidžia. Pavyzdžiui, dvasininkas gydo visus partijos narius.

Kiekvienas simbolis naudoja skirtingus spalvotus brangakmenius, kad atitiktų rungtynes, priklausomai nuo jų statistikos. Raudoni brangakmeniai atstovauja stiprumą, geltoni brangakmeniai yra vikrumas ir pan. Šalies narys, turintis didžiausią stiprio vertės ataką, kai atliekamas trijų ar daugiau raudonų rungtynių atitikimas. Aptariamos žalos dydis priklauso nuo to, kaip aukštas yra personažo statusas. Kadangi personažų lygiai didinami treniruočių metu, jų statistika taip pat padidėja, kad jie padarytų daugiau žalos, kai atlieka rungtynes.

Tada turite įrangos elementų, kurie padės jums įvairiais būdais. Kai kurie ateina ginklų pavidalu, leidžiantį patiekti tam tikrą žalą priešui. Kiti daro įtaką valdybai, leisdami jums keisti du brangakmenius arba sunaikinti didelius brangakmenius. Kiekvienam įrenginiui reikia naudoti tam tikrą kiekį manos, kol ją galima naudoti. Įrenginio tipas nustato, kokio tipo maną reikia.

Tarp simbolių lygių, įrangos elementų ir kiekvieno personažo specialių gebėjimų yra daug strategijos, kad šis žaidimas taptų įdomesnis. Vykdydami, jūs suprasite, kad tam tikrais atvejais konkretūs simboliai ir įranga veikia geriau, o ne tiek daug kitų. Tai suteikia žaidimui daug gelmių, kurių dauguma kitų žanro neturi. Norėdami apvalinti jį visiškai, ji yra gana gerai subalansuota, todėl kova su susidūrimais niekada nėra pernelyg sunki ir pernelyg lengva.

Mano vienintelis realus skundas yra tai, kad kiekvieno priešo bangos pradžioje jūsų manos baseinas ištuštinamas. Nors tai greičiausiai padaryta žaidimų balansui, ji vis dar varginantis. Manos baseinų ištuštinimas taip pat sukelia taktinio gylio praradimą, nes manos išlaikymas iš bangos į bangą papildytų visiškai naują taktikos lygį. Be to, žaidimo RPG mechanika tikrai ją išskiria.

Gauti kai kuriuos Roguelike 3 atitikimo žaidimus

Kartu su nauju kampanijos žaidimo pliusu, Oafmatch taip pat galima žaisti „roguelike“ režimą. Tai būtent tai skamba - viskas yra procedūriniu būdu sukurta ir permadumas yra tikra grėsmė.

Šiame režime kiekviena sritis suteikia žaidėjui du atsitiktinai sukurtus pasirinkimus. Apdovanojimai už šiuos pasirinkimus apima auksą, gijimą ar atgaivinimą partijos narius, naujus įrenginius, naujus simbolius ir žvaigždes, kurios reikalingos tolesniam progresavimui į požemį.

Baigęs mūšį, charakterio sveikata nėra regeneruojama, ir jie turi būti išgydyti mūšyje arba surasti gydomąjį fontaną. Kai visi jūsų simboliai yra mirę, važiavimas baigėsi. Paleidus iš naujo, galėsite pasirinkti keturis naujus simbolius iš visų tų, kurie buvo atrakinti ankstesniame leidime.

Visi įrenginio elementai, kuriuos atrakinote, taip pat perkeliami į kitą važiavimą ir yra prieinami iš pat „get-go“. Tai režimas, skirtas veteranų žaidėjams Oafmatch, tyčia ir kartais nesąžininga.

Nepaisant sunkumų patiriančio smaigalio, tai labai įdomus režimas. Tiek daug, kad aš tikrai norėčiau, kad pats žaidimas būtų sukurtas taip. Yra intensyvumas ir visiškai naujas strategijos lygis, susijęs su „Roguelike“ režimu, kuris būtų padarytas Oafmatch įdomesnis žaidimas.

3 rungtynės žaidimas su skirtumu

Taip apibendrinau Oafmatch į vieną sakinį. Tai daro skirtingus dalykus, kurie labiausiai atitinka 3 pavadinimus, bet neabejotinai žanro iš naujo. Čia yra keletas problemų, bet nieko, kas iš esmės paveiktų jūsų patirtį. Apskritai tai malonus žaidimas, kuris kartais yra subalansuotas, linksmas ir gana humoro.

Jei jums patiks 3 rungtynės, jums bus daug laiko Oafmatch. Jei žanras paprastai nėra jūsų puodelis arbatos, šis pavadinimas tikriausiai nepasikeis.

Atsakomybės apribojimas: Šio persvarstymo tikslais kūrėjas pateikė žaidimo kopiją.

Mūsų vertinimas 8 „Oafmatch“ yra kompetentingas 3 rungtynių žaidimas su RPG mechanika, kuri daro šiek tiek kitaip. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas