The Vagis serija buvo pirmojo asmens žaidimas nuo pirmųjų metų išleidimo - „Eidos Montreal“ truputį maišosi su savo būsimu perkrovimu. Interviu su Stevivori direktorius Nicolas Cantin atskleidė priežastis, dėl kurių buvo priimtas sprendimas įtraukti tam tikras trečiųjų asmenų akimirkas į žaidimą. „Cantin“ pateko į minties procesą:
Žaidime yra trečiųjų asmenų sekos, tačiau vis dar yra apie 98% pirmojo asmens. Mes supratome, kad, taip, kai kurios sekos, nors ir ne daug, veikia gerai trečiajam asmeniui. Galite pamatyti daugiau apie tai, kas aplink jus. Dažnai tai neįvyksta, bet mes vis dar manome, kad tai svarbi a Vagis žaidimas.
„Iš pradžių bandėme tai šiek tiek, nes lengva bandyti su„ Unreal “varikliu eiti į trečiąjį asmenį. Bet mes greitai supratome, kad svarbiausias dalykas Vagis žaidimas - kad tai būtų svaiginantis - mato, ką tu pavogsi; matydami, kas aplink jus, o ne matydami savo charakterį.
„Garrett“ yra tikrai kietas, ir mes juo didžiuojamės, ir manau, kad dėl šios priežasties mes praleidome trečiąjį asmenį kai kuriose trumpose scenose.
Paskambinkite man senąja mokykla, bet norėčiau išlaikyti Vagis pirmojo asmens vaizde - tai daro viską šiek tiek realesne ir svaiginančia. Kai vėl panardinsite į trečiojo asmens vaizdą, viskas tampa šiek tiek mažiau asmeninė, kaip jūs žaidžiate kieno nors kito kūne.
Vagis vasario 25 d. bus kompiuteris, „PlayStation 3“, „PlayStation 4“, „Xbox 360“ ir „Xbox One“.