Blogiausi ir labiausiai nusivylę 2016 m. Žaidimai

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 3 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 19 Gegužė 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Turinys

Mes esame beveik metų pabaigoje, o pažvelgus į tai, 2016 m. Žaidimų pramonei buvo labai didelių viršūnių, o pavadinimai beveik kiekviename žanre nukreipė daug kritiškų pripažinimų.


Tamsios sielos III šiais metais (beveik mano pramogoms, nes aš niekada nesugebėjau patekti į šią seriją ir nematau apeliacijos) šiais metais supa beveik kiekvieną diagramą ir sąrašą. Nepaisant to, kad turi daug potencialo, kad būtų tikrai Final Fantasy XV daro stebėtinai gerai ir atrodo, kad „Hype“ atsiskaito už „Square Enix“.

Neregistruotas 4, Lemtis, X-COM 2, Tyrannyir dar daug kitų įrašų, kurie parodė geriausius geriausius žaidimus 2016 m. Keletas net sugebėjo nustebinti, nes nebuvo baisu, Kaip Call of Duty: begalinis karas. Visi naysayers tiesiog neturi clue, ką jie kalba apie tai. Nors multiplayer nebuvo nieko parašyti namuose, tiek Zombies Spaceland ir vieno žaidėjo kampanija buvo nuostabus.

Visiems tiems žaidimams, kurie buvo verta apginti pinigus, ten taip pat buvo nužudytų flopų tai buvo arba nusivylimas, lyginant su ankstesniais įrašais, arba buvo tokie visiškai blogi, kad jie nusipelnė nukentėti į šiukšlių krūvos viršūnę.


Galingas Nr. 9

Vienas iš didžiausių nusivylimų dėl gerbėjų, kurie nekantriai laukia tinkamo sugrįžimo Mega Man- stiliaus gameplay, Galingas Nr. 9 yra žaidimas, kuris yra kaltinamas vien dėl to, kad šiais metais išleidžiami vaizdo žaidimų minios finansavimo doleriai.

Kaip tai baigėsi taip, taip blogai, ir kaip tai galų gale atrodė ir žengė gerokai blogiau nei demo priekabos, kurias žaidimas pirmą kartą buvo parduotas? Šiuo metu vykstančių grafinių lenkų stoka buvo stulbinanti, ir tai atrodė kaip slaptas veidas visiems, kurie palaikė Kickstarter kampaniją.

Šiemet buvo tik vienas žaidimas, kuris neatitiko didesnio lūkesčių ir dar labiau iliustravo seną pirkėjo saugumą ...

Žmonės galvoja du kartus, kol dabar bus finansuojama minia ...

Nėra žmogaus dangaus

Kas čia gali būti pasakyta, kad dar nebuvo parašyta apie tūkstančius piktų forumo turistų ir atsiliepimų? Pažadėtas žaidimas buvo ne tas žaidimas, kuris buvo pristatytas, o lenkų stoka nužudė šį žaidimą.


Tai, kad tie vaizdai ir vaizdo įrašai, kurie visiškai neatitinka galutinio produkto, yra STILL vis dar naudojami reklamuojant šį nusileidimą, yra tiesiog protas. Kūrėjas pradėjo išleisti atnaujinimus, pridedant naujų funkcijų, tačiau gali būti per mažai, per vėlu, nes žaidėjai prarado pasitikėjimą.

Tai turi būti rimtas smūgis visiems „Hello Games“ žaidėjams, kad tai yra dažniau vadinama „Nieko neegzistuojančia“ internete nei tikrasis vardas.

Objekto pamoka, kaip nepavyksta pateikti.

Gatvės kovotojas V

Lengvai tarp labiausiai įsimintinų ir atpažįstamų kovinių žaidimų pasaulyje, „Street Fighter“ 2016 m. Leidimas yra varginantis įrašas ilgą laiką veikiančioje franšizėje, nes tai nėra visiškai blogas žaidimas, tačiau jame yra keletas blogų dizaino pasirinkimų.

Žaidimas buvo išleistas neįtikėtinai be kaulų, kurie jaučiasi nebaigti, o žaidėjai turėjo laukti mėnesių, kol turinys pasieks daugiau galutinės būsenos. Kovos pinigų atrakinimo sistema taip pat yra pagrindinis ginčų taškas, kuris sėdi gerai su gerbėjais.

Ne taip daug, kaip „Capcom“ tikėjosi

Alekhino ginklas

Bandydami drąsiai imtis Smogikas formulę ir įdėkite į šaltojo karo nustatymą, Alekhino ginklas tiesiog nepavyko wow žaidėjų ir tikrai nepavyko įvykdyti įdomioje patalpoje.

Subpar kontrolė, balso veikimas ir lygio dizainas susidūrė su buggy ir nepaliekančia būsena, kad sukurtų visapusiškai kritišką žaidimą. Taip pat gaila, nes čia buvo galimybių.

Tiesiog atlikite Hitmaną arba žiūrėkite amerikiečius

Bombshell

"Nenupjauta" yra žodis, kuris dažniausiai peržiūrimas Bombshell, ir jo aprašymas, kuris tinka. Veiksmo RPG / šaulys, čia nėra daug įdomių dalykų, kurie nebuvo atlikti geriau kitose sci-fi ir fantazijos žaidimuose. Buggy ir trūksta istorijos ir žaidimo frontų, ten tiesiog nėra daug priežasčių nerimauti bando Bombshell.

Kaip jie sugebėjo sukurti savo nuobodu?

Homefront: revoliucija

Aš nedvejodavau išvardyti šį, nes iš tikrųjų man patinka Homefront: revoliucija ir iki šiol nuskendo kietas 45+ valandas, bet nėra jokios abejonės, kad jis turėjo uolų paleidimą, kuris visiškai nepateikė to, ką ieškojo serijos gerbėjai.

Stiliaus jungiklį sukelia daugybė „skalavimo ir kartojimo“ atvirame pasaulyje, darant tuos pačius dalykus šiek tiek skirtingose ​​vietose, o daugybė žmonių (įskaitant save) turėjo rėmo dažnio ribotuvus ir visus blogus rezultatus pradėti. Ji taip pat ištrino mano įrašą ir vėl nuvažiavo apie 10 valandų su paskutiniu pleistru, kuris buvo galutinis šiaudai.

Kad visi būtų įdomūs užfiksuoti „Strike Points“, vairuojant bombas ant RC transporto priemonių priešų tvirtovėse ir keičiant toną ginklų skristi, tiesiog neneigiama, kad apskritai Homefront: revoliucija daugeliui gerbėjų nusivylė.

Ar įmanoma tuo pat metu mylėti ir nekęsti?

Slain!

Kaip metalo galvutė, tai skauda, ​​kad čia turi būti sąrašas, bet tai tiesa. Slain! buvo tik netvarka. Panašiai kaip Galingas Nr. 9 pažadėjo klasikinį Mega Man patirtis, Slain! pažadėjo grįžti į senąją mokyklą Castlevania žaidimai su metaliniu pasukimu.

Vizualiai ir soniškai patrauklūs žaidimai tiesiog nėra su šiuo. Tai buggy, nepoliruota ir pernelyg sunki, todėl susiduriama su labai varginančia patirtimi. Nors ir kitoks stilius, Metaliniai pasakojimai: gitaros dievų rūstybė yra metalo teminis žaidimas, kuris išėjo neseniai ir yra tikrai verta žaisti.

Kitoje visatoje tai buvo metų žaidimas.

Skėtis korpusas

Artėjantis „Resident Evil VII“ turės sunkiai dirbti, kad atkurtų šį kartą galingą, bet dabar kritusį franšizę.

Kiekvieną kartą, kai jie stengiasi įveikti labiau į veiksmą orientuotą kelią, rezultatai visada yra mažiau nei įspūdingi, ir tai tikrai atsidūrė su šio trečiojo asmens komandų šauliu.

Žaidėjo bazė yra maža, valdikliai yra baisūs, animacijos ir judesiai yra nepaprasti, lygio dizainas yra blogas ... tai tiesiog viskas-baisus žaidimas.

Schick'o „Hydro“ kostiumas

Taigi tai nėra žaidimas, bet tai buvo visiškai siaubingas įėjimas į žaidimų visatą, dėl kurio 2016 m. Žaidimo apdovanojimai sukėlė rimtą galvą. Kas žemėje manė, kad tai buvo gera idėja?

Manau, turime sugalvoti naują fobiją, kad apibūdintume šią pėsčiųjų monstrą. Tai tik statinis paveikslas, bet aš vis dar bijo, kad bet kuriuo metu jis nuleis ir nuskriaudys.

Paleisk savo gyvenimą - gyvas!

Koks buvo jūsų didžiausias žaidimų nusivylimas šiais metais, ir kokių tikrai baisių žaidimų mes neturėjome to padaryti?

Jei ieškote geriausių, o ne blogiausių ir norite žinoti, ką verta žaisti šiais metais, būtinai patikrinkite:

  • Siaubo žaidimų būklė 2016 m
  • RPG būklė 2016 m
  • MMO būklė 2016 m
  • ESporto būklė 2016 m
  • 2016 m. Geriausi indie žaidimai