„Washington Post“ mano, kad „gyvenimas yra keistas“

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 13 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
’Your life is just ruined’: Refugees reflect on what they left behind
Video.: ’Your life is just ruined’: Refugees reflect on what they left behind

Christopher Boyd, iš „Washington Post“, neseniai sukūrė kūrinį „Dontnod's“ Gyvenimas yra keistas, ir mused, ar žaidimas gali būti „menas“.


Jis padarė išvadą, kad tai daro.

Bent jau jis mano, kad jis grindžiamas režisieriaus Steven Spielbergo nustatytu metriku, kuris pareiškė, kad nori, kad kažkas su juo susisiektų, kai „kažkas prisipažins, kad jie šaukė 17 lygiu“ 2004 m.

Boydas teigia Gyvenimas yra keistas skaičiuoti kaip „meną“, remiantis tuo, kad žaidimas sukėlė akis, kad „sukluptų“. Jis jaučiasi „Spielberg“ vadinamuoju „testu“.

Istorijoje jis apibūdina kaip „tragišką kelionę į nusivylimą“, - Boydas labai džiaugiasi tarp personažų ir jų individualių progresų per žaidimų pasakojimą. Yra konfliktų ne tik pačių personažų, bet ir dažnai, kaip pasirinksite pažangą per žaidimą. Laiko pagrindu veikianti mechanika, kurioje žaidimo vyriai, kurie, atrodo, iš pradžių yra naudingi, siūlo gana gausybę. sklypas progresuoja. "Gyvenimas yra keistas," sako Boydas, „apie tai, kad neįmanoma rasti tobulo sprendimo.“

Žinoma, daugeliui žaidėjų nėra emocinių žaidimų. Daugelis žaidimų per pastaruosius metus sukėlė daugybę emocijų iš auditorijų, ypač tų, kurios sukurtos naujausios kartos kartoms. Pavadinimai, pvz Vaikščiojimas miręs, Gerbiamas Esterir artėjančius Tacoma yra puikus tokių žaidimų pavyzdžių; kaip neseniai išleistas Tas drakonas, vėžys.


Šiuo metu kūrėjai eksperimentuoja ir dažniausiai sėkmingai kuria interaktyvius pasaulio žaidėjus, kad jie galėtų įsisavinti ir atlikti įvairius pasirinkimus. Tai leidžia žaidimams sukelti įvairių emocinių reakcijų iš žaidėjų.

Kadangi per ateinančius kelerius metus vaizdo žaidimai keičiasi ir vystosi, žaidėjai gali patirti dar daugiau patirties. Galbūt niekas niekada neišgąsdins 17 lygmens žaidimą, bet aš tikrai esu įsitikinęs, kad buvo akimirkų, kai visi rado akis, kad „šiek tiek sugadintų“.

Ar žaidimai jums laikomi menais? Kas yra paskutinis žaidimas, kuris privertė jus nugriauti?