Karas Z nuo pat pradžių buvo išbandyti gana sunkūs įtarimai: klaidingi aprašymai, turinio vagystė, atleidimas nuo pasitenkinimo ir nepatenkintų žaidėjų tylėjimas ...
Visiems šiems indiscretions kūrėjams Sergejus Titovas pasiūlė privalomą „blogą, ya'll“ žaidimo gerbėjams ir PC žaidėjams.
Atvirame laiške, paskelbtame oficialioje žaidimo forume, vykdomasis gamintojas pripažįsta, kad jis ir jo kolegos nesugebėjo „veiksmingai bendrauti“ ateities plėtros planams tiems, kurie pirko žaidimą. „Titov“ anksčiau pažymėjo „Steam“ kritikus „neapykantą“ ir ištrino neigiamus komentarus apie pusiau kepti spaudai.
Buvau arogantiškas ir aklintas dėl ankstyvos sėkmės ir greito „The War Z“ augimo, mūsų didėjančio žaidėjų skaičiaus, skaičiaus, kurį mes gavome iš apklausų ir tt, ir aš nusprendžiau nepastebėti šių žaidimo narių keliamų problemų ir klausimų. bendruomenę ir kitus. Ši nesėkmė visiškai susijusi su mano pečiais ir, jei viskas, ką turiu padėkoti šiai vokalinei mažumai, ir pripažinu, kad turėjau daugiau dėmesio skirti anksčiau [...] Aš per daug dėmesio skyriau tam, kaip mes esame ir kaip maža nepriklausoma komanda gavo savo pirmąjį žaidimą daugiau nei 700 000 vartotojų per du mėnesius.
Gerai tada. Kažkas vis tiek, nors ir visai neužsikimšęs, ar ne?
Titovas sako, kad bendruomenės modai nebuvo tokie aktyvūs, kaip turėjo būti įtraukti į bendruomenę ir teikti produktyvų pokalbį, o ne tik reguliuoti vartotojus.
Tačiau jis priduria, kad tai bus ištaisyta ir kad bendruomenė turės aktyvesnį vaidmenį formuojant karo Z ateitį. Jis pasiūlė pakviesti dešimt žaidėjų į Los Andželą, kad jie galėtų tiesiogiai prisidėti prie komandos.
Kaip žingsnis link atviresnio bendravimo su tais, kurie linija savo kišenes, Titovas patvirtina, kad šis žaidimo išleidimas yra Fondo leidimas ir kad „Hammerpoint“ ir „OP Production“ ketina jį remtis.
Šaltinis: Karo Z forumai (per Kotaku)