Turinys
- Grafika
- Mechanika
- Istorija
- Deja, „Walking Dead“ sugrąžina vieną iš mano mažiausiai mėgstamų konvencijų, kuri yra „jūs turite pasirinkti“.
„Telltale Games“ pastaraisiais metais išsiskyrė nuo įvairių gerai padirbtų, emociškai suvokiančių taškų ir paspaudimų nuotykių žaidimų. Vaikščiojantys mirę, dabar antrajame epizodinio goriness sezone, nėra išimtis.
Aš nesu televizijos serijos gerbėjas, todėl negaliu kalbėti apie galimus ryšius tonas ar turinys, kuris yra žaidime.
Prieš kelerius metus Telltale atgaivino pramonę, kurią daugelis manė mirę su pirmuoju Vaikštantys numirėliai žaidimas ir jis turi daug gyventi. Šiuo metu išspręskime kai kuriuos duomenis.
Grafika
Kaip ir pirmasis sezonas ir Vilkas tarp mūsų serija, antrasis sezonas turi išskirtinį stilių kažkur šalia Sienos franšizė. Tai įdomus realybės išraiškų ir stilių derinys, bet su rankų darbo estetika.
Signaliniai žaidimai nėra didelis apranga, todėl sprendimas naudoti stilių, kuriam nereikia visiško realizmo, buvo protingas, ypač žaidime, kuriame gyveno kraujas ir gore, taip pat miškai ir apleistas pastatai. Spalvos yra šiek tiek pernelyg prisotintos, linijos ištrauktos storesniais smūgiais nei realiame gyvenime. Poveikis suteikia žaidimui komišką knygą kaip apeliacinį skundą, kuris yra teisingas šaltinio medžiagai. (Televizijos serija pati grindžiama grafine romano Robert Kirkman serija).
Iš pradžių atrodo, kad šis piešinys panašus stilius pakenktų žaidimo rimtam tonui. Nors animacijoje yra kartais šuoliai, apskritai tai buvo realistinė patirtis. Norėčiau pasakyti, kad buvo naudinga, žiūrėdama kai kuriuos gorierius ir nepatogesnes scenas, kad tai būtų daroma meniškiau nei turėdama kažką panašaus GTA V daug realistiškesnė kankinimo seka.
Mechanika
Vaikščiojimas miręs , kaip ir daugelis „Telltale“ žaidimų, yra taškas ir paspaudimas. Tačiau jie sugebėjo sukurti kelias sistemas, kurios leidžia žaidimui pakilti virš jo stiliaus.
Nuo pirmojo sezono ir nuo vilkas tarp mūsų taip pat. Anksčiau buvo daug tikslesnio mygtuko paspaudimo ir judėjimo per ekraną, kad patrauktumėte tam tikrą nutolusį objektą, kad sunaikintumėte priešininką per veidą. Nors tam tikru mastu šie dalykai vis dar egzistuoja, potencialių mygtukų skaičius pasirodė esą mažesnis nei ankstesnių žaidimų, ir buvo pakankamai laiko galvoti apie sprendimus.
Vienas iš daugiau žaidimo akimirkų žaidime - tai jūsų personažas, siuvantis žaizdas adata ir siūlu. Ši scena buvo daug nepatogesnė ir neryškesnė, nei turėjo teisę būti. Dauguma to motyvų yra todėl, kad leido žaidėjui kontroliuoti Clementine veiksmus - jūs buvote vienas, laikantis adatos rankoje. Jūs negalėjote išsisukti nuo nepatogios situacijos. Mechaniniu požiūriu tai buvo viena iš stipriausių akimirkų.
Priešingu atveju, žaidime yra gana standartiniai „išvaizdos“ ir „patraukti“ gamintojai, o jūs galite naršyti pelės valdikliu arba WASD / rodyklių klavišais, atsižvelgiant į tai, kas jums patogiau. Apskritai žaidimas nėra pernelyg toli nuo žiniasklaidos standartų, todėl pradedantiesiems ar patyrusiems nuotykių žaidėjams lengva patekti.
Istorija
Su nuotykių tašku ir paspaudimu vienas iš stipriausių žaidimo dalių turi būti istorija. Mechanika yra svarbi, tačiau, skirtingai nei FPS, jie negali būti žaidimo šūvis.
Vaikščiojimas miręs 2-ojo sezono metu yra keletas emociškai įkrautų sekų, su kuriomis susiduria lengvesni bilietai - bandoma rasti medicinos reikmenų arba ieškoti, pavyzdžiui, per stovyklą. Šios paieškos misijos yra tinkamas būdas suderinti bendrą žaidimo siaubą.
Jūs žaidžiate kaip jauna mergina, pavadinta Clementine. Ankstesni serijos žaidėjai prisimins ją kaip antrinį Lee požymį. Žaisti per 1-ąjį sezoną patariama prieš patekti į 2-ąjį sezoną, nes jie informuoja vienas kitą (tiek mechaniškai, tiek emociškai). Tačiau, jei to nepadarysite, yra trumpas pranešimas, kuris atsitiktinai priskiria sprendimus nuo 1 sezono iki 2 sezono simbolių.
Deja, „Walking Dead“ sugrąžina vieną iš mano mažiausiai mėgstamų konvencijų, kuri yra „jūs turite pasirinkti“.
Yra du žmonės ir turite nuspręsti, ar norite išsaugoti vieną ar kitą. Tai gana juoda ir balta, ir tai taip pat gana varginantis. Dar labiau temiškai, nes Clementine yra kaip 9, ir todėl, kad daugelis svarbių gyvenimą pakeičiančių sprendimų privalo padaryti jį katatonišku. Galima teigti, kad pasaulyje, viršijantį zombius, būtų tam tikras žiaurumo lygis, tačiau vis dar gana viršaus.
Emociškai, Clementine pasireiškia, kaip kinų čempionate, kaip ping-pongas, ir daugelis žmonių kaltina gana mažo vaiko slenksčio.
Apskritai žaidimas yra tvirtas žanro pavyzdys, o serijos gerbėjai tikrai nebus nusivylę. Tu gali rasti „Walking Dead“ 2 sezonas (taip pat 1-asis sezonas) „Steam“ arba pasirinktame konsolėje.
Mūsų vertinimas 8 Pradėtas „Walking Dead“ žaidimo 2-asis sezonas. Štai keletas minčių apie pirmą epizodą.