„Walking Dead“ ir „dvitaškis“; „Michonne“ leidžia ištirti ir plėtoti naujas puses mėgstamiausiam gerbėjai

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 23 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 21 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
„Walking Dead“ ir „dvitaškis“; „Michonne“ leidžia ištirti ir plėtoti naujas puses mėgstamiausiam gerbėjai - Žaidynės
„Walking Dead“ ir „dvitaškis“; „Michonne“ leidžia ištirti ir plėtoti naujas puses mėgstamiausiam gerbėjai - Žaidynės

Šūksniai televizijos ekrane netrukus yra paplitęs atvejis mano namuose, ypač kada Vaikščiojimas miręs yra įjungtas. Pernelyg dažnai simbolis daro kažką kvailo, neįtikėtino ar tiesiog erzinančio, paliekant man galvą mano rankose, nes įdomu, kaip rašytojai galėjo galvoti kad buvo gera idėja ženklo krypčiai. Vaikščiojimas miręs: Michonnetačiau tarnauja kaip kūrybinio atlaidumo pratimas, teikiantis man valdo jau nusistovėjusio pobūdžio elgesys ir asmenybė.


Parodoje Michonne dažniausiai yra grupės stoika, tylus blogas asilas, nors pastaraisiais sezonais ji buvo labiau patraukli. Tokio tipo archetipas man pradeda dėvėti šiek tiek plonas, taigi niekada iš tikrųjų nemanau, kad Michonne po jos įžangos įžengė. Priešingai, „Walking Dead: Michonne“ leido man asmeniškai apibūdinti savo charakterį.

Su kiekviena pokalbio galimybe galėjau ištirti Michonne pusę, kurią retai matiau savo televizijos adaptacijoje, nors vis dar galite likti ištikimas šou, pasirinkdami tylųjį variantą kiekviename scenarijuje. Per visą trijų dalių miniserių 1-ąjį epizodą, galėjau padaryti anekdotus, pripažinti pažeidžiamumą ir įtikinti grėsmes, palaipsniui pritaikydamas savo pačių prigimtį, kurį jau pažįstu.

Nors ten yra daug žaidimų, kurie siūlo pasirinkimą ir gebėjimą pritaikyti savo prigimtį, kai kurie iš jų buvo žaidimai, pagrįsti jau licencijuotomis savybėmis. Tai rizikinga linija vaikščioti nuo vystymosi perspektyvos, nes jūs turite leisti žaidėjų laisvę, tuo pačiu užtikrindami, kad atitinkamas simbolis nesudarytų visiškai kitokia kūrinio proceso dalis.


Aš nesijaučiau kaip aš pasikeitė kuris Michonne buvo ir buvo televizijos laidoje, bet galėjau atskleisti kai kuriuos jos niuansus ir neišnagrinėtas savybes. Jis jautėsi kaip natūralus ir evoliucinis to, kas visada buvo; tai yra įrodymas, kad „Telltale“ talentas sugeba jį ištraukti.

Tai reiškia, kad vienas „Michonne“ aspektas, kuris yra dvigubas žaidime, yra grynas blogas. Kova „Walking Dead: Michonne“ jaučiasi daug labiau įtakingi ir sklandesni nei ankstesnės įmokos, lėtai judantys apdailininkai ir „Tarantino-esque“ fotoaparato kampai, naudojami kaip „Michonne“ griežinėliai, ir kauliukai nukreipiami per Undeado minios. Tai buvo vienas iš nedaugelio kartų, kai aš iš tiesų patyriau greitą laiką „Telltale“ žaidimo įvykius, ir aš tikiuosi, kad vėlesnėse epizodose, kaip Michonne, atnešiu Undeadą.

„Walking Dead: Michonne“ miniseries turės tik tris epizodus, bet aš jau džiaugiuosi matydamas, ką studija planuoja daryti su simboliu iš čia. „Michonne“, kurį žaidžiate, kaip ir prieš Ricko laiką, tačiau, dėka „Telltale“ malonaus pasirinkimo pagrindu naudojamo pasakojimo taikymo - jau esu labiau susijęs su šia simbolio versija nei tai, kurią mes matome televizoriuje kartą per savaitę.