10 dalykų, kuriuos išmokome iš „Wii U Smash Brothers Nintendo Direct“

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 13 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 8 Sausio Mėn 2025
Anonim
REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION
Video.: REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION

Turinys



Šiandien „Nintendo“ pristatė 35 minučių pristatymą, kuriame išsamiai aprašyta 50 „Wii U“ versijai būdingų faktų Super Smash Brothers. Jei turite laiko, galite jį patikrinti čia.

Jei norite tiesiog trumpiausios iš patraukliausių šio „Nintendo Direct“ skelbimų versijos, ieškokite toliau. Aš stengsiuosi atlikti neįmanoma užduotį sutrumpinti šią informaciją užpildytą informaciją į dešimt svarbiausių dalykų, kuriuos išmokome iš spalio 23 d. Nintendo Direct pristatymo.

Nintendo Direct pristatymo metu šie pranešimai pateikiami chronologiškai.

Kitas

10. Iki 8 žaidėjų Smash mūšio

Absoliutus chaosas patvirtintas „Super Smash Brothers“ - „Wii U“.


Pranešime paskelbta, kad toje pačioje mūšio metu gali žaisti iki 8 žmonių. Kaip Smash veterinarijos gydytojas, kuris yra susipažinęs su netinkamu reguliariu 4 žaidėjų rungtynėmis, aš ir bauginsiu, ir nekantriai tikiuosi, kad galėsite įveikti 8 žaidėjų KO šventę. Tai bus panašus į WWE karališkąjį bildą, išskyrus mažiau taisyklių ir galbūt milžinišką žalią dinozaurą. WWE niekada to nepadarė, tiesa?

Pranešėjas nurodo, kad 8 žaidėjų režimu galima žaisti tik tam tikrus didesnius etapus, todėl netrukus netrukus laukite „Yoshi“ salos KO-a-thon.

9. Konkretaus etapo turinys

Vienas iš mano mėgstamiausių dalykų Super Smash Brothers „Fox“ komandos draugai su juo kalbėjo „Corneria“ scenoje „Melee“ arba eina per visus „Snake's Codec“ pokalbius dėl „Shadow Moses“ Brawl'e. „Nintendo“ nepalaiko papildomo scenos turinio „Super Smash Brothers“ - „Wii U“.

Visų pirma, specialūs pokalbiai su pokalbiais pasižymi dideliu grįžimu. Šį kartą jūs galite naudoti „Pit“ Palutenos šventyklos stadijoje, kad pradėtumėte pokalbius su Palutena, Viridi ar abiem. Taip pat yra naujų pokalbių „Star Fox“ „Orbital Gate“ lygio simboliai.

Vienas iš geriausių scenos turinio yra pirosphere scenoje ir pasikartojančių Metroid piktadarys Ridley. Jis skris aplink ir dės visas pastangas, kad per rungtynes ​​gautų keletą potshots, bet tai dar ne viskas. Jei užpuls jį pakankamai, jis gali prisijungti prie jūsų pusės ir kovoti už jus. Tai tiesa, jūs galite turėti boso charakterį, kuris padės jums kovoti su savo mūšiu.

Kovos metu Ridley taip pat gali paversti Meta Ridley, todėl jis dar sunkesnis. Tačiau, jei sugebėsite jį užmegzti, jūs gausite tašką, kaip ir KOing reguliariai kovotojui. Aš galiu pamatyti keletą rungtynių, dėl kurių sprendžiama laiku su Ridley KO.

8. Smash režimų grąžinimas

Yra keletas Smash režimų, grįžtančių į Wii U versiją, kuri trūko 3DS. Kartu su reguliariais „Smash“ ir „Team Smash“ žaidimais dabar galite žaisti klasikinėse monetų rungtynėse, kuriose surenkate monetas, nugalėdami jas nuo savo priešininko. Taip pat grįžtama yra „Stamina Matches“, kurios žaidžia kaip tradicinis kovinis žaidimas, kuriame turite išardyti priešininko HP iki 0.

Tačiau didžiausias grįžimo būdas yra „Special Smash“. Šis režimas leidžia jums pritaikyti savo rungtynes, kad pridėtumėte beprotiškus reikalavimus, pvz., Kad kiekvienas metalo taptų uždegęs ugnį, ir gausite visą gyvenimą. Specialūs „Smash“ rezultatai nesusiję su jūsų bendra suma, taigi jums nereikės nerimauti dėl milžiniškų grybų rungtynių, kurios sukelia jūsų „Win-Loss“ santykį.

7. Klasikiniai ir „All-Star“ režimai

Klasikinis režimas „Super Smash Brothers“ - „Wii U“ yra visiškai kitoks žvėris nei jo broliai 3DS. vietoj to, kad paprasčiausiai pasirinktumėte kelius, kad nustatytumėte, kaip bus sunku sekti kova, „Wii U“ versija nuspręs, ką jums reikės pagal savo įgūdžius. Jei sunaikinate iššūkius kaip „Little Mac“, gausite sunkesnes kovas. Tačiau, jei vos truputį pasitraukiate su Rosalina, jums bus lengviau susitarti.

Jūs taip pat gausite iššūkius ir varžovus, kurie pasirodys jūsų klasikinio režimo metu ir kurie jums suteiks elementų, kai tik nugalėsite. Jūs taip pat galite žaisti kooperaciją su kitu žaidėju, jei taip pasirinksite.

Visų žvaigždžių režimas iš esmės yra tas pats. Pagrindinis skirtumas yra tas, kad kovotojų eilės tvarka yra pakeista nuo 3DS versijos, o tai reiškia, kad prieš kovodami prieš tuos, kurių šaknys yra NES, kovosite su kovotojais, kurių kilmės šalys yra naujesni. Šis režimas taip pat palaiko „co-op“.

6. Smash Tour

Nors „Smash Run“ išliks išskirtinė „3DS“ versija, „Smash Tour“ užims vietą „Super Smash Brothers“ - „Wii U“. Šis režimas labai panašus Mario partija, verčiant žaidėjus eiti kojomis aplink lentą, gaudydami „powerups“ ir naujus kovotojus. Jei du žaidėjai nusileidžia į tą pačią erdvę, visi žaidėjai atliks greitą „Smash“ mūšį, naudodami įgytus simbolius. Žaidėjas, kuris laimi, gali pavogti kovotoją iš pralaimėjusių žaidėjų ir pridėti juos prie savo komandos.

Kodėl kovotojai yra labai svarbūs? Taip yra todėl, kad kai baigėsi stalo žaidimo dalis, prasidės galutinis Smash rungtynės. Galutinė rungtynės visada yra akcijos rungtynės, kuriose yra sukauptų kovotojų skaičius. Tai reiškia, kad septynis kovotojus surinkęs žaidėjas turės didžiulį pranašumą prieš žaidėją, kuris surinko tik tris.

Kaip ir Mario partija, valdyba taip pat turės atsitiktinius įvykius, pavyzdžiui, Bullet Billas, rodantis, kad kažkas sugriovė. Tikiuosi, kad per šį režimą keletas draugų gali baigtis.

5. Specialiųjų užsakymų režimas

Visai unikalus režimas „Super Smash Brothers“ - „Wii U“, specialiųjų užsakymų režimas yra padalintas tarp magistralinių užsakymų ir beprotiškų užsakymų.

„Master Orders“ yra režimas, kuriame „Master Hand“ pristato tris bilietus, atstovaujančius skirtingiems iššūkiams. Naudodami savo įsigytą auksą, galite „nusipirkti“ bilietą ir bandyti užbaigti jo iššūkį. Sėkmė jums neteks elemento, atsižvelgiant į tai, kaip sunku iššūkis (sunkesni iššūkiai kainuoja daugiau aukso). Nesėkmė reiškia, kad bilietas yra geras. Nėra pakartotinių bandymų.

Crazy Orders žaidžia šiek tiek kitaip. Jūs išleidžiate auksą arba naudojate leidimą (pristatymas nebuvo įtrauktas į išsamią informaciją apie tai, kaip gauti leidimą), kad patektumėte į režimą. Jūs galite padaryti tiek daug iššūkių, kiek norite, kai kiekvienas iššūkis yra sunkesnis nei paskutinis.

Žuvis yra ta, kad skaičiuojate 10 minučių laikmatį. Kai tik manote, kad turite pakankamai, galite pasirinkti kovoti su Crazy Hand. Jį nugalėjęs reiškia, kad išlaikysite visus prizus, kuriuos surinkote režimo metu. Nesugebėjimas įveikti „Crazy Hand“ arba leisti laikui bėgti, jums nieko neduos. Tai yra viskas arba niekas režimas ir turi geresnius atlyginimus.

4. Valdiklio parinktys

Oficialios valdytojų parinktys yra tokios:

  • „Wii Plus“ nuotolinis valdymas
  • „Wii Plus“ nuotolinio valdymo pultas „Nunchuck“
  • Wii U Gamepad
  • Klasikinis valdiklis
  • Klasikinis valdiklis Pro
  • „Wii U Pro“ valdiklis
  • „Nintendo Gamecube“ valdiklis
  • „Nintendo 3DS“

Kiekvienas valdiklis leidžia mygtukus pritaikyti.

„Wii U“ savininkai gali būti įdomūs, kaip „Nintendo“ planuoja leisti naudoti „Gamecube“ valdiklį sistemoje, kurioje nėra GC valdiklio įvesties. Atsakymas slypi

Wii U GameCube adapteris. „Nintendo“ taip pat išleidžia „Smash Brothers“ leidimo „GameCube“ valdiklį, kuris iš esmės yra „GC“ valdiklis, galintis prijungti prie „Wii U“ USB lizdų. Aš būsiu suinteresuotas pamatyti, kokie kabelių ilgiai yra tiems valdikliams ir ar jie turi bet kokią įvesties vėlavimą.

3. Amiibo funkcionalumas

„Amiibos“ buvo pristatyta „Nintendo“ „E3 Nintendo Direct“. Idėja yra, kad jose yra lustas, kuris nuskaitant naudojant NFC sąsają perduoda duomenis tarp figūros ir žaidimo. Pagalvokite, kaip Skylanders arba „Disney Infinity“ skaičiai veikia ir jūs turite pagrindinę idėją.

Į Super Smash Brothers už Wii U„Amiibos“ galima nuskaityti, kad juos būtų galima naudoti kaip „paveikslo grotuvą“. Jie pradeda iš tikrųjų silpną, tačiau jie gali susilpninti kovodami kovose ar „aprūpindami“ juos įranga, kurios jums nereikia. Jie taip pat atrodo griežtesni, kai jie naudojami skirtingose ​​konsolėse ir sugrąžins tokius dalykus kaip įranga ir trofėjai, kai jie grįš į savo namų konsolę.

Paleidimo metu bus tik keletas, tačiau daugiau Amiibos bus prieinami viršvalandžiams. Asmeniškai noriu juos surinkti, nes skaičiai atrodo nuostabūs.

2. Wii U Gamepad Paint ir balso pokalbiai

Mes anksčiau valdėme valdiklio parinktis, bet tai, ką galite padaryti su „Wii U Gamepad“, nusipelno savo skyriaus.

Visų pirma, galite naudoti Wii U Gamepad jutiklinį ekraną, kad galėtumėte pasinaudoti bet kokiu ekrano vaizdu, kurį įtraukėte į žaidimą. Po būsimo atnaujinimo galėsite bendrinti savo pakeistus ekrano vaizdus internete.

Nors tapybos variantas yra tvarkingas, daug vėsesnis variantas yra galimybė jį naudoti žaidimo scenoje. Jūs galite iš tikrųjų piešti laisvos formos platformas ir pavojus naudodami penkias skirtingas temas. Kaip žmogus, kuris mėgsta kurti savo etapus, tai bus vienas iš mano mėgstamiausių ir labiausiai piktnaudžiaujamų naujųjų bruožų Smash Brothers žaidimas.

Žaidimas taip pat pasinaudoja „Wii U“ mikrofonu, kuris leidžia kalbėti su kitais žaidėjais prieš ir po rungtynių. Mikrofonai neleidžiami rungtynių metu, kad būtų išvengta latentinių problemų.

1. „Mewtwo Is Back“!

Tikriausiai labiausiai paprašytas simbolis Super Smash Brothers istorija, Mewtwo daro savo ilgai lauktą grąžą kaip nemokamą DLC ... rūšiuoti (daugiau apie tai per sekundę).

Paskutinį kartą „Mewtwo“ buvo matomas „Super Smash Brothers Melee“ ir buvo greitas mėgstamas dėl savo psichinių išpuolių ir iš tikrųjų bauginančių. Po „Dud Pokemon“, kaip Pichu, paėmė „Mewtwo“ vietą, nuo to laiko žmonės mėgsta sugrįžti.

Pranešime pažymėta, kad „Mewtwo“ vis dar buvo kuriama ir nebus prieinama iki 2015 m. Pavasario. Jis yra reklamuojamas kaip „Free DLC“, tačiau turite turėti ir „3DS“, ir „Wii U“ versijas Super Smash Brothers norint jį gauti. Jei nesate planavę gauti abiejų versijų, „Mewtwo“ taptų vienu iš brangiausių visų laikų DLC simbolių.

„Super Smash Brothers“ - „Wii U“ yra išleistas lapkričio 21 d.