Amnezija ir dvitaškis; „Dark Descent Review“ - geras išlikimo siaubas su trūkumais

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 14 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 6 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Amnezija ir dvitaškis; „Dark Descent Review“ - geras išlikimo siaubas su trūkumais - Žaidynės
Amnezija ir dvitaškis; „Dark Descent Review“ - geras išlikimo siaubas su trūkumais - Žaidynės

Turinys

Jūs pabudote drėgname pilies koridoriuje. Jūs neturite jokių prisiminimų, išskyrus jūsų vardą (Daniel) ir kur esate (Mayfair). Jūs pradėsite sekti skysčio taką, kuris yra ant grindų, kur rasite pastabą, kurią parašėte ir palikote prieš amnezijos gėrimą. Įžengus į Brennenburgo pilies gelmes, pradėsite susikaupti, kas atsitiko ir atsidūrė, kad turėtumėte savo keršto.


Ne pasakojimas apie silpną širdį

Istorija Amnezija: tamsus nusileidimas iš pradžių atrodo gana paprasta, bet, kai jis progresuoja, jis lėtai įgauna kažką daug sudėtingesnio. Kuo giliau einate į Brennenburgo pilį, tamsesnė ir baisesnė istorija tampa nuostabiu tempu.

Kai keliaujate per pilį, gausite garsų baisių įvykių, įvykusių ten. Jūs girdite simbolius, kuriuose kalbama, ir visus baisius triukšmus, kurie įvyko tuo metu. Iš pradžių grįžtamosios nuorodos yra gana prastos, tačiau, kai jūs pažengiate į tamsesnes ir grėsmingesnes.

Geriausias dalykas apie tai, kaip parašyta istorija, yra tai, kad jis tiesiogiai neparodo baisių dalykų, kurie įvyko pilyje. Vietoj to, jis suteikia jums pakankamai vizualinių įrodymų, kad jūsų protas pradeda kurti vaizdus apie tai, kas atsitiko - ir tai tikrai yra vertas beveik visais būdais. Vaizduotė sukuria scenų, kurios yra baisesnės nei kūrėjai, galbūt galėję sukurti.


Be abejo, istorija puikiai tinka jums išlaisvinti, atgaivindama, o jūs tikrai jausitės nepatogiai su tuo, ką patiriate, bet tai nėra be trūkumų. Yra trys skirtingi žaidimo galai, priklausomai nuo to, kaip elgiatės su galutiniu kambariu. Deja, nesvarbu, kuris baigiasi, jums liko daug neatsakytų klausimų. Visi galai yra labai nepatenkinami.

Geriausias žaidimo pabaiga palieka didžiausią visų klausimų klausimą ir nieko neatsako, paliekant žaidėjui visišką uždarymą.

Buvau sukrėstas, kad žaidimas baigėsi taip, kaip padarė. Jaučiausi, kad istorija tikrai pasiekė savo piko ir visi mano klausimai buvo pradėti atsakyti. Bet tada jis tiesiog baigėsi, palikdamas mane įbrėždamas galvą ir bandydamas suprasti ką tik atsitiko.

Geriausias žaidimo pabaiga palieka didžiausią visų klausimų klausimą ir nieko neatsako, paliekant žaidėjui visišką uždarymą.

Tai per daug per daug

Negalima paneigti to Amnezija turi puikių baisių ir labai intensyvių akimirkų, tačiau jos yra nedaug. Keletas žaidėjų yra iš karto žaidimo pradžioje. Geriausia žaidimo dalis (ir viena iš intensyviausių vaizdo žaidimų istorijos momentų) yra nematomas rūsio monstras.


Jūs negalite matyti tvarinio, bet jūs galite pamatyti jo judesius žemiau esančiame vandenyje, kai naršote zonoje, šokdami iš dėžės į dėžę ir naudodami lavonus, kad atitrauktumėte jį. Pasibaigus šiam scenarijui, turite sekti keliais koridoriais su būtybe po tavęs, ir vienintelis dalykas, sulėtinantis jį, uždaro duris už jus.

Be abejo, tai buvo viena didžiausių adrenalino užpildytų akimirkų, kurias kada nors turėjau vaizdo žaidime. Mano rankos drebėjo, mano širdis šypsojo, buvau prakaitavimas, ir aš negalėjau gauti pakankamai. Aš buvau susijaudinęs; Aš norėjau; Aš norėjau daugiau; Aš jį troško; Man reikėjo. Bet aš niekada to negavau.

Nepaisant to, kad visame žaidime yra akimirkų, kur jūs turite nukristi aplink monstrus ar paleisti ir paslėpti nuo jų, tai buvo ne tas pats. Visi žaidėjai turi rasti kambarį, uždaryti duris ir paslėpti tamsiame kampe, kol jie bus saugūs.

Pirmasis šio atvejo pavyzdys gali būti šiek tiek baisus, bet po kiekvieno susidūrimo jis tampa vis pasenęs ir nuobodus. Laimei, tai neįvyksta pernelyg dažnai.

Norėčiau, kad jie įgyvendintų daugiau akimirkų, pavyzdžiui, nematomą monstrą, arba bent jau jį įtraukė į vėlesnį žaidimo tašką, kad turėtume kažką laukti.

Tvirtas išgyvenimo siaubo žaidimas, bet trūksta sudėtingų galvosūkių

Amnezija tikrai turi puikių idėjų ir naudoja savo apšvietimą ir atmosferą. Tamsūs, niūrūs senojo pilies koridoriai, kurių vienintelis šviesos šaltinis yra jūsų alyvos lempa ir apšvietimo žibintai su tinderbox, yra tiesiog nuostabus.

Turite kruopščiai pasirinkti, kada naudoti „tinderboxes“, ir įsitikinkite, kad nenaudojate jų. Tas pats pasakytina ir apie jūsų alyvos lempos naudojimą, nes abu jų tiekimas yra ribotas. Jūs taip pat negalite apšviesti vietos per daug, nes jis paliks mažiau vietų, kad pasislėptų nuo vienuolynų, gyvenančių pilyje.

Sveikatingumo mechanikas taip pat yra gražus papildymas, nors jis iš tikrųjų neturi jokios įtakos visai tai. Kuo daugiau nuoširdžiai prarandate, stovėdami tamsoje, matydami monstrus ar patiriant siaubingus dalykus, tuo sunkiau kontroliuoti charakterį. Jei jis tampa pakankamai žemas, simbolis laikinai gali žlugti, tačiau šio įvykio tikimybė yra labai maža. Vienintelis laikas, kai man žlugo simbolis, buvo kai skubėjau ką nors ant antrojo žaidimo. Labiau atsargiai, kaip ir pirmą kartą, tikriausiai nebus.

Išgyvenimo siaubo žaidimai dažnai turi daug galvosūkių per visą savo patirtį, suteikdami jums akimirkų galvoti apie pažangą. Penumbra, pavyzdžiui, turėjo keletą puikių galvosūkių, kurie iš tikrųjų jums mąstė. Tokie galvosūkiai apėmė morzės kodo vertimą, sistemos serverio konfigūracijų iš naujo įdiegimą ir kt. Jie buvo tikri galvosūkiai, kurie nebuvo pernelyg sudėtingi, bet pakankamai sunku, kad į ją būtų įtraukta.

Į AmnezijaTačiau galvosūkiai yra sudėtingi skambinti galvosūkiais. Dažnai tai reiškia, kad reikia rasti A, B ir C elementus ir įdėti juos į ten, kur reikia eiti, o žaidimas automatiškai atliekamas. Taigi, iš tikrųjų, vienintelis dėlionės yra surasti daiktus. Ir tai nėra galvosūkis.

Yra viena išimtis, kai tam tikroje eilutėje yra daugybė vamzdžių, tačiau vamzdžių išdėstymo variantai buvo labai maži. Jau daugiau nei kelias minutes nebūtų su juo užstrigę, net jei nesistengtumėt to sunku.

Tačiau dėlionės yra dvigubo krašto kardas. Jie yra nusivylę dėl įspūdžio, tačiau dėl savo sunkumų stokos žaidimas vyksta gana sparčiai.

Bendras geras žaidimas, nepaisant jo trūkumų

Amnezija: tamsus nusileidimas turi savo trūkumų, tačiau tai yra malonus žaidimas. Tai nepadės jums širdies priepuolių Tylos kalnas. Jis nesuteiks jums galvosūkių Penumbra trilogija. Ir tai jums nesuteiks visiškai uždarytos ir paaiškintos istorijos.

Tačiau tai suteiks pakankamai istorijos ir atmosferos, kad ji būtų bendra maloni patirtis, kurią vertinau ir mylėjau antrą kartą, kaip ir pirmasis. Amnezija nėra tobula, bet turi akimirkų, kai ji bijo, trikdo ir iš tikrųjų išlaisvina žaidėją. Norėčiau rekomenduoti jį bet kokiam siaubo ventiliatoriui.

Su didžiuliu bendruomenės sukurto turinio turiniu Amnezija patirtis neturi sustoti pagrindiniame žaidime. Atsisiųskite ir žaisti šimtus pasirinktų istorijų, kurios suteiks jums daugiau laiko šiam nuostabiam titului, kuris buvo svarbiausia šiuolaikinio išgyvenimo siaubo. Dėl trūkumų, be jokios abejonės, žaidimų istorijoje tai neabejotinai sumažės.

Amnezija Tamsus nusileidimas galima įsigyti „GOG.com“ už 17,99 € ir „Steam“ už 19,99 €.

Mūsų vertinimas 8 Išgyvenimo siaubo patirtis, kuri bijo, bet tikrai nėra tobula. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas