11 keistiausių kortų magijos istorijoje: rinkimas

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 16 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gegužė 2024
Anonim
The History of Magic the Gathering Told via a Card From Every Set - Part 1: Alpha-The Dark
Video.: The History of Magic the Gathering Told via a Card From Every Set - Part 1: Alpha-The Dark

Turinys



Magija: rinkimas balandžio 28 d. - „Amonkhet“ - gavo 264 naujas korteles su visomis neįprastomis mechanikomis. Bet prieš žaidžiant „Amonkhet“, būtų tikslinga prisiminti kai kurias keistiausias korteles magija kada nors matė.

Nenuostabu, kad didžioji dauguma tokių kortelių priklauso ankstesniems etapams magija dizaineriai tikrai neturėjo daug patirties su žaidimu ir padarė daugybę keistų klaidų. Visa tai lėmė ypatingų kortelių, kurias norime parodyti jums šiandien, krūva.

Visos 11 šiame sąraše esančių kortelių pateikiamos pagal jų pasirodymą žaidime.

Kitas

Chaos Orb

Metai: 1993
Plėtra: Ribotas leidimas


Tai turbūt labiausiai neįprasta kortelė iš pagrindinio rinkinio Magija: rinkimas. Tai leidžia žaidėjams pažodžiui mesti jį nuo kojų aukščio iki lentos ir sunaikinti visas priešininko korteles, kurias jis liečia.

Keisčiausias dalykas yra tai, kad dizaineriai manė, jog tai gera kortelė, o vos po metų ji buvo perspausdinta kaip „Legends“ išplėtimo „Falling Star“. Jei tu žaidi bet kurią iš šių dviejų kortų atsitiktiniu, linksmu būdu, tada akivaizdu, kad nėra jokios problemos - bet ką darote konkurencinėje aplinkoje?

Tai kortelės, kaip Chaos Orb ir Falling Star, kurios sukuria daugybę painiavos tiek žaidėjams, tiek teisėjams.

Sodyba

Metai: 1993
Plėtra: Ribotas leidimas

Ši žemės kortelė yra linksma, nes ji aiškiai užgniaužia visus Noob magija žaidėjai. Iš esmės tai reiškia, kad ši kortelė pavers jūsų baltą maną į sveikatos taškus. Kaip dizaineriai stengėsi pasakyti: „Ei, jei blogai esate denio pastate, čia bent jau yra šiek tiek papildomos sveikatos“.

Geras denis labai tiksliai naudoja maną, ir jūs beveik niekada neturėtumėte baigti manos perteklių, nebent atsitiktų kažkas visiškai netikėtų. Taigi, jei atidarysite šią kortelę savo pakuotėje, tiesiog išmeskite jį, nes niekas jo nepirks.

Raging upė

Metai: 1993
Plėtra: Neribota

Štai dar viena visiškai paini kortelė iš vienos iš ankstesnių magija išplėtimai. Akivaizdu, kad šis sužavėjimas yra skirtas kovoti su kova, bet sprendimas yra toks sudėtingas, kad galų gale jūs nežinote, ką daryti ir kaip užbaigti šį košmarą.

Kai kurie žaidėjai mėgsta suardyti kitus, darydami dvigubus burtininkus ant jo ir padvigubindami efektą, todėl priešininkas tiesiog visiškai atsisako. Jei tokia strategija jus pritrauks, tada eikite. Bet saugokitės, kad prisiekimas būtų iš priešingos stalo pusės.

Shahrazad

Metai: 1993
Plėtra: Arabų naktys

Visų pirma, per maža teksto vieta yra per maža kortelės erdvėje. Trumpai tariant, ši kortelė verčia žaidėjus žaisti kitą žaidimą magija naudoti savo bibliotekas kaip denius. Šio žaidimo nugalėtojas turi žalą, lygią pusei jo / jos priešininko gyvenimo.

Žinoma, kai žaidžiate nusimanantis žaidėjas, jis gali sugadinti tik 2 manus nuostolius. Bet įsivaizduokite, kaip erzina oponentas būtų tokiu keistu būdu prarasti. Patirtis turi būti visiškai varginantis.

Laimei, Shahrazad buvo uždraustas iš visų magija formatų, ir niekas panašus niekada nebuvo išspausdintas.

Dieviškoji intervencija

Metai: 1994
Plėtra: Legendos

Tiesiog pagalvokite apie šią kortelę už akimirką - mokate 8 manas už užburtą, kuris verčia žaidimą baigti piešti. Kodėl kas nors tai padarytų? Žaidėjai greičiau laimėtų ar prarastų žaidimą, o jei norite kažką išleisti 8 manus, tada neišleiskite Dievo intervencijai.

Tikrai, jei turite tiek daug manos, kad galėtumėte praleisti žaidimo pabaigoje, bet kas kita būtų geriau. Kodėl „Wizards“ atsispausdintų tokį keistą priešingą produktyvią kortelę, kas šiandien yra niekam nesuprantama.

Gėlių spazmas

Metai: 1994
Plėtra: Legendos

Nėra nieko blogo dėl šios kortelės mechaniko, tačiau formuluotė yra tik tikrai keista. Tai reiškia, kad pati kortelė turėtų priimti sprendimą, jei nori sunaikinti tikslinę artefaktą. Kaip gi gali kortelė nuspręsti?

Žinoma, tolesni nutarimai išvalo viską, o tas, kuris priima sprendimą ... staigmena - tai žaidėjas, kuris valdo „Floral Spuzzem“. Kas vyko, kai jie parengė tekstą šiai kortelei, niekas negali pasakyti, bet kažkas keista turi vykti - tai tikrai.

Sorrow's Path

Metai: 1994
Plėtra: Tamsa

Jei norite žaisti žemę, kuri jums skauda, ​​atlikite „Sorrow's Path“. Tačiau yra keletas triukų, kuriuos galite naudoti savo pranašumui. Vienas iš jų apima „Donate“ kortelę, kuri jūsų priešininkui suteikia „Sorrow's Path“, ir ji pradės pakenkti jiems, o ne jūsų.

Bet kas mėgsta žaisti šį bjaurus? Tikrai tai priklauso nuo jūsų - magija žaidėjai tikriausiai yra protingiausi ir atviriausi žmonės, kai kalbama apie visus šiuos keistus žaidimų mechanizmus.

Apokalipsė

Metai: 1995
Plėtra: Homelands

"Homelands" yra visuotinai laikomas blogiausiu plėtros istorijos istorija Magija: rinkimas. Pranešama, kad žaidimo dizaineriai, dirbę su rinkiniu, pernelyg glaudžiai nesikreipė, todėl atsirado gana nepaprastas kortelių rinkinys. Kranto vedliai net nenorėjo spausdinti rinkinio pirmiausia, tačiau dėl sutartinių įsipareigojimų jis turėjo būti atliktas.

Tačiau „Homelands“ yra keletas brangakmenių, kuriuos verta paminėti šiame sąraše, pvz., „Apocalypse Chime“. Kai žaidžiamas, ji sunaikina visas kitas „Homelands“ išplėtimo korteles, kurios dalyvauja abiejų pusių rungtynėse, be jokios galimybės atsinaujinti.

Tokia kortelė gali būti arba visiško nevilties skambutis - arba tiesiog troleris judės dizainerių pusėje.

„Goblin“ žaidimas

Metai: 2001
Plėtra: Planeshift

Jei perskaitėte šios kortelės tekstą ir vis dar nesuprantate, ką tiksliai jis nori, tada palaukite šiek tiek ir perskaitykite nutarimus. Tačiau nereikia tikėtis, kad jie toliau išsiaiškins dalykus. Štai pavyzdys:

„Kai kalbama apie prekių pasirinkimą, naudokitės sveiku protu. Elementai turėtų būti pakankamai maži, kad jie galėtų paslėpti, bet pakankamai dideli, kad suskaičiuotų. Aiškiai nurodykite, kokio objekto turite paslėpti. “

Tai tiesiog keista, mažiausiai sakant. Tai gerai, jei turite objektų, kuriuos norite paslėpti, kai atneša šią kortelę į stalą, bet ką apie kitą žaidėją? Tai tiesiog nėra prasminga ir labiau veikia kaip išdaiga, o ne tikra sąveika žaidime.

Steamflogger Boss

Metai: 2007
Plėtra: Ateities vaizdas

Šiam kortelės dizainui yra du dideli klausimai: pirma, yra „Rigger“ raktinis žodis, antra, yra „Contraption“ raktinis žodis. Matote, šie du raktiniai žodžiai niekada nebuvo naudojami jokioje kortelėje nei prieš, nei po to, kai jie atspausdino Steamflogger Boss.

Tai reiškia, kad ši kortelė neturi jokio būdo bendrauti su jokia kita kortele, išskyrus save. Jūs galite rasti trolių anekdotus iš patyrusių magija žaidėjai apie tai, kaip ši kortelė laimėjo juos dėl Contraption mechaniko ir tokių turnyrų. Bet netikėkite tuo, kas - magija bendruomenė tiesiog myli savo žaidimą per daug smagu.

Scrambleverse

Metai: 2011
Plėtra: „Magic 2012“

Jei rungtynių metu norite užsidegti pilną chaosą, atlikite Scrambleverse. Ši kortelė gali džiaugtis bet kokiu matchup. Jūs ir kitas žaidėjas turi išdėstyti visus laive esančius nuolatinius, o tada naudoti kauliukus, kad pasirinktumėte atsitiktinai vieno konkretaus nuolatinio savininko savininką.

Šis RNG šventė gali jums padėti arba nutraukti žaidimą, taigi tai tikrai rizikinga. Niekada nežinote, ką kiekvienas žaidėjas baigs, ir jūs negalite nieko nuspėti šiuo būdu. „Scrambleverse“ vienintelis „trūkumas“ yra jo kaina - 8 manoms norite kažką daugiau nuraminti.

----

Ar žinote kitų keistų Magija: rinkimas kortelės, kurios nebuvo įtrauktos į šį sąrašą? Pasidalinkite savo asmeniniais pasirinkimais toliau pateiktame komentarų skyriuje.