„Technomancer Companions“ vadovas: kas tu imsis aplink Marsą?

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 27 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gegužė 2024
Anonim
Technomancer Evil Ending : Not Reveal Earth , Join Abundance - Amelia Romanced
Video.: Technomancer Evil Ending : Not Reveal Earth , Join Abundance - Amelia Romanced

Turinys



Technomancer draugai atlieka svarbų vaidmenį jūsų kelionėje aplink Marsą. Šalies Quest jie suteikia yra puikus būdas gauti papildomos patirties ir daiktų. Jie turi savo nugarą kovoje ir neleidžia jums nuvilti (tiek daug). Jų pasyvūs sugebėjimai, pavyzdžiui, talentų stiprinimas, taip pat yra gražūs.

Ir paskutinis, bet ne mažiau svarbus dalykas - tai, ką savarankiškai gerbianti atvira RPG neapima daugybės romantikos galimybių?

Šis trumpas vadovas padės jums jaustis kiekvienam draugas stipriąsias ir silpnąsias puses, kartu su jų bendra asmenybe.

Pirma: Davidas Wardas.

Kitas

Davidas Wardas

Dovydas yra vienas iš pirmųjų draugų Technomancer. Jis specializuojasi globėjas stilius, todėl jis gali pasinaudoti papildomu skydu ar mace, kurią jūs gulite.

Asmenybė

Dovydas yra truputis. Jis tikrai nėra technomantų gerbėjas, ir jis leidžia jums tai žinoti .... visą dieną.


Išgelbėjimo malonė yra tai, kad jis išmoksta jus laikytis per tam tikrą laiką.

Kovoti

Kaip „Guardian“, Dovydo vaidmuo iš esmės yra teisingas atitraukti priešus iš jūsų ir trečiojo draugo. Jis nuoširdžiai neatrodo, kad daro daug žalos, net jei jį nustatėte į pažeidimo režimą. Vietoj to, jūs tikriausiai geriau tiesiog laikydami jį gynyboje ir leisdami jam atitraukti keletą priešų, tada jūs galite sugrįžti ir nužudyti juos vėliau.

Pasyvos

Davidas suteikia + 2% pasipriešinimo trikdžiams. Jis neturi Ally premijos. Iš dalies todėl, kad ...

Užduotys

Spoileris įspėjimas - Dovydas nėra labai ilgas. Aš negaliu patekti į detales, bet tiesiog pasakykime, kad neturėtumėte pernelyg prijungti prie šio prastos kareivio!

Jeffrey Hunter

Jeffrey Hunter eina su David Ward kaip žemės riešutų sviestas ir želė.

... gerai, ne iš tikrųjų. Dovydas nemėgsta Jeffrey ir J-dawg tik toleruoja Dovydą. Tačiau žaidimo pradžioje jūs gaunate juos kartu ir jie padaro gerą porą.

Asmenybė

Jeffrey ateina iš Greenhope, kuris yra (apie) kaip šalis, kaip galite gauti Marsui. Jis yra gražesnis vaikinas nei Dovydas ir atrodo daug laimingesni tarnauti po technomancer, nei jo kolega.

Kovoti

Jeffrey roko snaiperio šautuvus ir šautuvus. Be to, jis, atrodo, mėgsta priešus šaudyti į veidą su savo šautuvu, o ne šaudyti juos pusę laiko.

Aš rekomenduoju jį laikyti nusikaltimo režimu. Nėra jokios priežasties, kad jis galėtų žaisti gynybą, nes jis yra vienas iš geriausių žaidėjų, kenčiančių nuo žalos.

Pasyvos

Jeffrey duoda pasyvų +2 balą fiziniams pažeidimams iš šautuvų. Jis neturi Ally premijos.

Užduotys

Spoileris įspėjimas - Jeffrey padeda jums išbandyti šnipą. Hooray!

Bet jis yra kitas draugas, kuris nesiliauja su jumis visą žaidimą. Liūdna Kalėdos.

Scott Seeker

Manau, kad jums nieko nereikia pasakyti. Šis paveikslėlis paaiškina viską. Bet aš jums pasakysiu.

Scott Seeker yra trečiasis draugas, kurį gaunate žaidime. Geras dalykas taip pat - pradėsite atlikti užduotis jam ir jam reikia pagalbos iš karto.

Asmenybė

Jūs žinote, kaip kiekvienas RPG turi turėti bent vieną keistą draugą? Scott yra Technomancerio.

Labai protingas ir labai egzotiškas, jis niekada neatrodo toks, koks jis yra. Tačiau jis padeda jums išspręsti kelis uždavinius su savo medicininiu ir moksliniu pagrindu.

Kovoti

Scott'as nėra tiksliai pastatytas paleisti su dviem rankomis ir kliūtimis Vory grobio ar svetimų būtybių. Vietoj to jis tiesiog kabo ant nugaros ir ūgliai su pistoletu.

Jis yra vienintelis draugas, kuris gali išgydyti, kurį jis atlieka iš esmės šaudydamas jus sveikatos injekcijomis. Bet ... tai nėra labai veiksminga. Būti nuoširdžiam Manau, kad jis yra blogiausias draugas kovoje dėl kelių priežasčių:

  • Jis dažnai praleidžia su savo išgydymu, nes jūs vengiate bandyti išvengti įkandimo į veidą.
  • Jo ginklas nepadaro pakankamai žalos - daugiausia dėl to, kad jis per lėtai ugnies.
  • Kiekvieną kartą, kai aš apsisukau, jis sulaikė savo užpakalis, bet net ne bando šaudyti vaiką, kuris jį užsikrečia.

Pasyvus

„Scott“ suteikia „Life Regeneration“ premiją + 2%. Jo Ally premija suteikia papildomą +1 mokslą.

Užduotys

Kaip minėjau anksčiau, „Scott“ jums padeda su daugybe skirtingų svečių. Nuo mokslinio bičiulio sekimo iki kito draugo gavimo atgal, jis vaidina svarbų vaidmenį atliekant žaidimo užduotis.

Phobos (pradžia)

„Phobos“ yra jūsų stereotipinis masyvus 2-hander. Nors jis daug protingesnis, nei atrodo, galite tiesiog pasakyti, kad jis nesinaudos ginklu.

Spoileris? Jei norite atrakinti „Phobos“, pirmąją žaidimo dalį turite atlikti kelis šalutinius uždavinius. Jis pats save vadina ir elgiasi kvailas, kad apgautų sargybinius, bet vėliau atskleidžia, kad jis yra protingesnis nei jis elgėsi ir taps jūsų draugu.

Asmenybė

„Phobos“ gali būti labiausiai lygiavertis kompanionas. Ne tai, ko tikitės, bet jis yra natūralus lyderis ir turi didelę širdį savo žmonėms. Jis iš tikrųjų įkūrė Mutantų tautą, ir priežastis, dėl kurios jis buvo Ophire, bandė išgelbėti savo bendruosius mutantus.

Jis taip pat aiškiai nurodo, kad jis turi didžiulį nepasitenkinimą dėl mutantų, sielvartų, mirusių, o ne taiką su žmonėmis.

Kovoti

Phobos yra vienas iš geresnių kovotojų. Galite nustatyti, kad jis eitų į nusikaltimą ar gynybą, bet aš norėčiau nusikaltimą. Jis turi pakankamai taškų, kuriuos jis yra šiek tiek tvarus, ir malonu turėti kitą padoraus žalos-pardavėjo komandą.

Pasyvos

„Phobos“ suteikia papildomą +250 svorį (man tai juokinga, manydamas, kad sunku pasiekti maksimalų.)

Jei uždirbate savo Ally premiją, jis suteikia papildomą +1 tyrimui. Tikriausiai blogiausia Ally premija.

Užduotys

„Phobos“ dalyvauja keliuose uždaviniuose kaip „Beg“, kol jis neatskleidžia savo tikrojo savęs.

Neisha

Neisha yra pirmoji moteris, su kuria susitinkate Technomancer. Jūs galite spėlioti, kad ji galiausiai taps draugu, kai pirmą kartą susitiksite su juo, nors ji suklaidina jus, manydama, kad ji nėra daug kovotojo.

Ji taip pat yra viena iš trijų romantikos galimybių.

Asmenybė

Neisha yra Rogue, todėl ji turi šiek tiek smulkmenišką, blogą merginą. Aš prilygau jai panašiai Dragon Age 2Isabela.

Neisha atėjo iš grubaus fono, bet bando tai daryti teisingai. Spoileris: Pavyzdžiui, žaidime yra dalis, kurioje ji įsikiša, kad iš esmės įsitikintų, jog nenorite eiti į spąstus.

Kovoti

Neisha kovoja su pistoletu ir peiliu - tipišku Rogue stilių. Ji gali nuodus užkirsti kelią priešams ir spręsti padoraus žalos, tačiau neatrodo, kad jiems būtų suteikta sveikata ar vengiama labai ilgai kovoti.

... Jos AI tiesiog nėra geriausias. Jei paprašysite, kad ji sutelktų dėmesį į „kova“, atrodo, kad ji tikrai nežino, ką daryti su savimi.

Asmeniškai aš manau, kad yra geresnių draugų, kad su jumis į mūšį.

Pasyvos

Neisha pasyvi yra fizinė žala nuo Daggers +2. Jei esate karys, kaip ir aš ... tai bla.

Užsidirbę savo Ally premiją, gausite +1 į „Traps“ ir „Lockpicking“. Nicos!

Užduotys

Neisha prašo padėti draugui, kuris yra gera idėja anksčiau, o ne vėliau. Ji taip pat prašo jūsų šiek tiek padėti ištirti jos foną.

Andrew (Lucky)

Pirmą kartą susitikus su Andrew, jis eina pagal pavadinimą „Lucky“ ir pristato save kaip keliaujantį prekybininką. Jis prašo, kad su juo susitiktų ir Meistras Connor, kuris yra įdomus mažai ieškinys.

Vėliau jis tampa jūsų draugu ir yra vienas iš mano asmeninių mėgstamų. Andrew taip pat yra vienintelė vyrų romantika Technomancer.

Asmenybė

Andriejaus asmenybė iš pradžių mane išjungė, bet išaugo, kai sužinojau daugiau apie jį. Nesuteikdami jokių spoilerių, tiesiog pasakykite, kad jis buvo grubus. Bet kai jūs jį pažinsite, suprasite, kad jis yra geras, protingas vaikinas.

Trūksta kairiosios rankos tikriausiai yra visi reikalingi įrodymai.

Kovoti

Sunku aptarti kovą be pernelyg daug, todėl pasakysiu tik kitą spoileris - kai pirmą kartą gausite Andrew, viskas, ką jis gali naudoti, yra mace. Galų gale, jūs esate ribotas, kai turite tik vieną ranką.

Bet kai baigsite savo Quest, jis įgyja prieigą prie technomancer gebėjimų. Booyah!

Pasyvos

„Andrew“ savo partijoje suteikia 5% papildomo skysčio regeneravimo. Kai gausite savo Ally premiją, gausite +1 charizmą.

Užduotys

Jūsų pirmasis ieškojimas su Andrew apima susitikimo su juo ir šeimininko Connoro susitikimą. Nedarykite tos pačios klaidos - iš tikrųjų seka Meistras Connor kai einate, jį pasiimkite! Buvau susižavėjęs mano inventoriuje, o Questas baigėsi be manęs gauti kreditą.

Bet kokiu atveju, vėliau jūs turite padėti Andrew susikurti savo technomancy stuff. Tai tikriausiai geriausias draugo ieškojimas žaidime, nes jis yra vienintelis, kuris keičia draugo kovą.

Amelia Reacher

Aš ne melas - „Amelia Reacher“ yra mano # 1 rinktinis kompanionams.

Jūs šiek tiek sutinkate su žaidimo pradžia, kai jums reikia nuvažiuoti, norėdami aplankyti toli esančią svetainę. Vėliau ji tampa tavo drauge, po to, kai kažkas išprotėja.

Ji yra trečioji draugė, turinti romantiką.

Asmenybė

Amelia neturi vidinio filtro. Ji kalba apie savo mintis ir nerūpi, kaip jausitės. Ji yra gana pikta su jumis, kai ji pirmą kartą prisijungia prie komandos, bet laikui bėgant jūs pasitiki.

Kovoti

„Amelia“ yra globėjas, todėl linkiu jai suteikti geriausią pėdsaką ir skydą, kurį galiu rasti. Ji taip pat atlieka gana gerą darbą - ji padoraus žalos, bet, kaip ir Davidas Wardas, yra geriausia, kai iš esmės tiesiog trikdo kelis priešus.

Pasyvus

„Amelia“ suteikia atsparumą pasipriešinimui + 5%. Ne blogai, atsižvelgiant į tai, koks svarbus yra šio žaidimo sutrikimas.

Užsidirbę „Ally“ premiją, gausite +1 Crafting. Manau, kad tai yra viena iš geriausių „Ally“ premijų, kaip beveik kiekvienas žaidėjas kai kurie tobulinti savo įrankius.

Užduotys

Amelia yra panaši į Scott, kad ji dalyvauja keliuose kvietimuose. Svarbiausios, tiesiogiai padedančios jai, yra roverio ir Scott'o ir jos tėvo ieškojimas.

Norėdami apjungti šią skaidrių peržiūrą leisk man baigti keliais patarimais.

  • (Spoileris) - Kai tik pateksite į Noctis ir turėsite visus savo draugus, pasikalbėkite su kiekvienu iš jų! Aš ne, ir galų gale darau daugiau pakartotinių apsilankymų vietose, nei turėjau.
  • Remkite savo talentų išlaidas (iš dalies) savo sąjungininkams. Jei jums patinka turėti „Neisha“ savo komandoje, nereikia maksimaliai išgauti spąstų / užrakinimo, nes ji suteikia jums papildomą tašką.
  • Gydykite kompanionus kaip blaškymą, o ne žalą. Kaip technomancer, jūs visada būsite pagrindinės žalos pardavėjas.
  • Bandydami romantikuoti draugą, kažkas, ką jūs sakote, gali tiksliai nesitikėti. Jei norite išvengti jo įsukimo, galbūt norėsite išsaugoti prieš flirtuodami su jais arba baigiant jų ieškojimu.

Tai viskas, ką turiu - tikiuosi, kad tai padės ir mėgautis Technomancer!