Technomancer Combat Styles vadovas ir dvitaškis; Kuris turėtumėte žaisti ir ieškoti;

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 15 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Technomancer Combat Styles vadovas ir dvitaškis; Kuris turėtumėte žaisti ir ieškoti; - Žaidynės
Technomancer Combat Styles vadovas ir dvitaškis; Kuris turėtumėte žaisti ir ieškoti; - Žaidynės

Turinys

Kiekvienas Technomancer kovos stiliai tikrai turi savo skonį. Gražus dalykas yra tai, kad jūs galite lengvai pereiti pirmyn ir atgal, ir pradėti žaidimą su kiekvienu stiliumi ir ginklu.


Bet kuris iš jų yra jums? Tikimės, kad, atlikę šį straipsnį, gausite gerą idėją. Bet ar nuspręsite eiti Warrior ar Rogue, Technomancer ar Guardian, paliksiu jums keletą patarimų, kaip žaisti kiekvieną.

Technomancer Combat Style # 1: Technomancy

Vienas dalykas, kurį man įdomu, yra tai, kad nė vienas iš priekabų ar informacinių vaizdo įrašų apie žaidimą iš tikrųjų tai nepadarė kaip kovos stilius. Bet manau, kad ji turi savo sugebėjimų liniją ir dramatiškai paveikia kovą.

Technomancy iš esmės yra tai, kas leidžia jums skirtis nuo daugelio kitų žaidimo simbolių. Tai panašus į žaidimo „magiją“, o jos teikiamos galios yra naudingos beveik visose situacijose.

Pvz., Tai vienas iš vienintelių būdų, kaip iš tikrųjų galite naudoti įvairias kovas. Kitas būdas yra su pistoletu, kurį naudoja Rogue įgūdžių medžiai, bet tai tikrai nėra naudojama kaip pagrindinis žalos šaltinis.

Technomancy taip pat suteikia jums naudingumą elektrifikuodamas savo ginklą arba kurdamas skydą aplink save. Abi yra naudingos, tačiau vienintelis neigiamas dalykas yra tai, kad jie užima visą skysčio užpildą, neleidžiantį mesti tiek daug žalingų burtų (pvz., Elektriniai lankai).


Čia pateikiama greita nuoroda, kurioje rasite daugiau informacijos apie „Technomancer“ gebėjimus, kur taip pat aptariu keletą kūrimo idėjų.

Noriu eiti per tai, kas man patinka, apie šį kovinį stilių ir trūkumus.

Privalumai

  • Nuolatiniai gebėjimai kaip elektrinis ginklas ir magnetinis skydas. Nereikia nerimauti dėl naudojimosi gebėjimais - tai yra patogu, nes galiu sutelkti dėmesį tik į Melee.
  • Žaibas yra gražus būdas išeiti iš priešų - ypač silpnų monstrų. Ji taip pat suteikia šiek tiek AoE, kad padėtų stiliams (pvz., Rogue), kurie neturi daug AoE kalbėti.
  • Jūsų elektros energija gali apsvaiginti baddies, leiskite jums gauti nemokamų paspaudimų arba suteikti jums šiek tiek kvėpavimo kambario injekcijai.
  • Padidina visus 3 kitus stilius, todėl čia nėra jokios priežasties investuoti bent keletą taškų.

Minusai

  • Kai kurie gebėjimai įjungia sekundę. Jei jūs susidūrėte su savo priešu ar priešas, gali būti, kad negalėsite jo užbaigti prieš sugeddami.
  • Elektriniai lankai žalos padaro, tačiau tai neįtikėtina. Dauguma jūsų žalos ateis iš Melee.
  • Jūs negalite naudoti šių gebėjimų labai, nebent jūs investuosite į papildomus skysčių mokesčius, kurie yra keli įgūdžiai, nukreipiantys medį.

Technomancer Combat Style # 2: Warrior


Iš trijų ginklų rinkinių ir kovos stilių tai yra mano mėgstamiausia. Warrior stilius yra nuostabi, kai imtasi priešų grupių, ir tavo smūgis yra puikus trikdytojas. Atsižvelgiant į tai, kad jūsų priešai daro jums daug žalos, planuokite, kad jūs pradėtumėte daug priešų.

„Warrior“ stilius yra tradicinis „Technomancers“ stilius - tikriausiai dėl to, kad jie visą laiką yra viršijami? Aš jaučiuosi kaip vienintelis laikas, kai kovojau tik prieš vieną priešą, kai eisiu prieš viršininką.

AoE žala yra nuostabi, ypač kai esate apsuptas priešų. Sujunkite jį su elektriniu ginklu, ir jūs kalbate apie rimtą žalą ir greitai galite paimti priešų grupę.

Čia pateikiami privalumai ir trūkumai:

Privalumai

  • Iš karto atakuokite kelis priešus. Puikus, kad išvengtumėte spąstų ar išgelbėtų komandos, kurios pateko į save.
  • Leidžia maksimaliai padidinti elektros ginklą. Paspaudus kelis priešus vienu metu su įkrautu ginklu, nėra jokio pokštas.
  • Sutrikus priešo atakoms yra labai svarbus šiame žaidime, ir šio stiliaus smūgis tai daro puikų darbą.
  • Tu gali greitai persikelkite per mūšio lauką su R2 (vietovės ataka) ir tuo pačiu metu padarykite tonų žalos.

Minusai

  • Jūs nesate tokie jautrūs kaip Guardian ir negalite neišvengti žalos ir Rogue. Kitaip tariant - jūsų gynyba nėra puiki.
  • Kovos lauko kontrolė - be jūsų smūgio - nėra puiki. Žinoma, tu gali vienu metu užpulti daug priešų, bet jūs neturite ginklų svaiginimo, kaip Rogue ar Parry / Guardians blokas.

Vėlgi, manau, tai yra mano mėgstamiausias stilius, nes atrodo, kad jūsų kompanionai turi kelmo AI (tai reiškia, kad jūs negalite pasikliauti jomis dėl didelės žalos) ir dažniausiai būna daugiau nei kovose.

Bet pereikime.

Technomancer Combat Style # 3: Guardian

Jei esate kardas ir lazda, tai jums. Žinoma, tai nesuteikia jums tiek daug įžeidžiančių sugebėjimų, kaip ir kiti stiliai, bet skydas puikiai tinka užkirsti kelią atakoms ir kadrams, suteikiant jums didelį tvarumą.

... taip pat įdomu tai daryti.

Kai kurie šio medžio sugebėjimai gali sukelti AoE žalos, tačiau didžia dalimi vienu metu sunaikinsite vieną priešą. Jūs daug paslėpsite už savo skydo, o po to nukrypsite priešo išpuolius arba tuoj pat atsakysite į savo atakas.

Šis stilius greičiausiai atspindi geriausius priešus su galingais išpuoliais. Automatinis šautuvas gali jus nustumti labai greitai, todėl, kad šis skydas būtų blokuojamas, jums nereikės nerimauti dėl to, kad važiuojate tik dešinėje.

Štai šie privalumai ir trūkumai, kuriuos radau šiuo stiliu:

Privalumai

  • Tai neatrodo, kad sugadintumėte, jei blokuosite skydą. 100% žalos mažinimas ir gebėjimas blokuoti šovinius? Tai nugalėtojas.
  • Su globėjais susijęs atributo taškas yra Konstitucija. Turint omenyje tai suteikia jums daugiau gabenimo pajėgumų ir sveikatos, tai tikriausiai yra vienintelis atributas, kurį kiekvienas žaidėjas turėtų investuoti bent į keletą taškų.
  • Suteikia geriausias išgyvenamumas žaidime. Atsižvelgiant į tai, kad dauguma priešų nukentėjo taip sunkiai, kaip sunkvežimis, lengva suprasti, kodėl tai yra patraukli pozicija.

Minusai

  • Problema, susijusi su šio gynybinio stiliaus žaidimu, yra ta, kad jūs tiesiog nedarote daug žalos. Tikėtis ilgesnių kovų nei kitų stilių.
  • Vėlgi, jūsų kompanionai tiesiog neturi didžiausio AI pasaulyje. Jei pasislėpsite už skydo, tikėdamiesi, kad jie išnuomos priešus, kol bakas, jūs ilgai laukiate.
  • Jūs jaučiatės nepatogūs - beveik panašūs Gears of War didelių gabaritų. Jei jums patinka žaisti sunkų, tankų charakterį žaidimuose Tamsios sielos, tada jūs tikriausiai gerai. Bet aš norėčiau daugiau šokinėti ar sukti.

Galiausiai, pakalbėkime apie šautuvą.

Technomancer Combat Style # 4: Rogue

... ne. Ne tai, kad Rogue.

Šis peiliu besisukantis šautuvas-šliuzo stilius yra malonus Bloodborne- ar. Jūsų pistoletas daro padorų žalą, tačiau tai daugiausia ten, kad padėtų apsvaiginti / sutrikdyti priešus. Tada sekite jį su keliais griežinėliais su peiliu ir stebėkite blogo vaikino kritimą.

Vienas dalykas, kurį reikia atsiminti su Rogue, yra tai, kad jūs darote a daug valcavimo. Neturite kario AoE, kad iš karto sužlugdytumėte / užpultumėte kelis priešus, ir jūs negalite užblokuoti kelių įeinančių atakų, pvz., Guardian. Taigi, jūs nuolat išvažiuosite iš naujo, kad galėtumėte iš naujo atsistatydinti, kad vienu metu galėtumėte kovoti tik su vienu priešu.

Šis stilius yra unikalus, nes jis leidžia nuodus. Jei nuspręsite įdėti keletą taškų į šią įgūdžių medžio dalį, jūsų strategija bus tokia:

  1. Įtraukti priešą A, užpulti pakankamai, kad juos nuodų.
  2. Pereikite į priešą B ir nuodinkite juos.
  3. Dar kartą įtraukite priešą A (nes nuodus juos sugadino) ir užbaigite juos.)

Taip pat galite pereiti į kitą maršrutą ir sutelkti dėmesį į kritinius pasiekimus. Jūsų aukštesnė kritika yra tai, kas leis jums paimti vieną priešą greičiau nei kiti du stiliai.

Apibendrinant, čia yra gera ir bloga.

Privalumai

  • Suteikia geriausias vengimas kovos kovos stilių.
  • Ginklas yra vienintelis būdas tai padaryti svyravo (be „Technomancy“)
  • Nuodų!
  • Greitai siunčiami vienas priešas.

Minusai

  • Apsupę, jūs turite pasitraukti ir perstatyti save. Vienu metu negalite dalyvauti daugiau nei vieno priešo.
  • Ginkluotosios ginkluotės smūgio trukmė trunka praktikoje. Jei per vėlai palaukite tik antrą sekundę, gausite priešo klubą / karpą / kumštį.
  • Apsinuodijimas yra gražus, tačiau reikia maksimaliai padidinti žalą.

Išvada

Kai pirmą kartą pradedate žaisti, eksperimentuokite su kiekvienu iš Technomancer kovoti su stiliais. Jei esate panašus į mane, žaidžiate didžiąją žaidimo dalį tik 1-2, nors kiekvienas turi savo privalumus ir trūkumus.