Arbata ir dvitaškis; Šis Karalystės Širdies projektas paverčia žaisti į meną

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 27 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 6 Gegužė 2024
Anonim
Arbata ir dvitaškis; Šis Karalystės Širdies projektas paverčia žaisti į meną - Žaidynės
Arbata ir dvitaškis; Šis Karalystės Širdies projektas paverčia žaisti į meną - Žaidynės

Turinys

Atsimenu, kai Karalystės širdys buvo tiesiog „Disney“ „Final Fantasy““? Kas žinojo kad būtų taip paprasta (ir švari), kaip ji gautų. Devyni pavadinimai ir beveik tiek pat platformų, KH sukūrė franšizės būdą, kuriuo galėčiau pastatyti pyragą: atsisakant faktinių kepėjų patarimo pridėti sluoksnį po sluoksnio tol, kol turiu skaniai nestabilų tortų bokštą, kurį laisvai sulaiko saldainių saldainiai ir gaila.


Skambinkite jį sudėtingumu ar konvoliucija, bet mes mėgstame septynis „šoninius žaidimus“ KH nuosekli. Tai yra vis didėjantis skausmas „Square-Enix“ buvo kodavęs, kad sušvelnintų visą serijos PS4 remasters, tikėdamasis, kad nauji gerbėjai teoriškai gali pasiekti greitį prieš ilgą laikąilgai- atleistas Karalystės širdys III kitais metais.

Bet būkime tikri: kas turi laiko pakartoti visi tuos žaidimus? Geresnis klausimas: kas iš tikrųjų nori toliau žaisti Karalystės širdies sąjunga χ [Kryžius]? Taip, dabar yra oficialių vaizdo klipų, tačiau ši istorija jau 15 metų. Kaip suskirstymas gali padaryti teisingumą?

Įveskite „Marco“, geriau žinomą kaip „Everglow“, kuris sau šiek tiek pavadino save KH mirties būriai dėl jo žaislų, Sąjunga χ [Kryžius] istorijų vertimai, ir, žinoma, 30 min KH takelius, kurie greitai perėmė mano muzikos grojaraščius. Imin la Jiminy Cricket, Everglow'as buvo pastovus KH nuo 2012 m., tačiau praėjusių metų balandį jis pradėjo savo ambicingiausią projektą iki šiol Karalystės širdys saga. Vaizdo įraše. Chronologiškai.


Iš pirmo žvilgsnio Everglow's Karalystės širdys Laiko juosta (KHT) gali atrodyti apgaulingai paprasta, tačiau neapsigaukite galvodami, kad tai tik dar vienas grojimas. KHT linija labai išsklaidytus gabalus tiksliai nurodo. Tokiu būdu, „Aqua“ peržengia tamsos karalystę, o Sora pradeda savo pirmąjį (iš taip, taip daugelis) vyksta per Agrabą. 15 metų tarpusavyje susipynusių sklypų sriegių atskyrimas būtų didžiulė įmonė, tačiau KHT imasi keleto „Sora-shoe“ dydžio žingsnių toliau nustatydamas, kad KH saga kuo veiksmingiau (ir veikiau).

Viršutinė ir viršutinė: dauguma epizodų traukia iš kelių pavadinimų, kad istoriją būtų galima suderinti.

Mes, žinoma, matėme redaktorių kompiliacijas, bet netgi „Nomura“ sertifikuotus Dienos ir Koduotas „Filmai“, nukristi plokščia, nes vaizdo žaidimai, remdamiesi savo laikmena, pasakoja didžiąją savo istorijų dalį iš patirties. Turint tai omenyje, „Everglow“ sukuria kiekvieną epizodą su subalansuotu atkarpų ir žaidimų deriniu, kruopščiai kurdamas unikalų ritmą, suteikiantį žiūrovams visą patirtį, nesukeldamas bangos po bangomis po mygtuko masažo bangos.


Tai unikalus „Everglow“ mišinys, kuris išskiria KHT, ir, mano nuomone, franšizė turėtų žiūrėti į šį stilių ir pasakojimo tempą, nes mes pradėjome pirmuosius nepažymėtus žingsnius į bet kokį pragarą, kurį jie iškirbo po Xehanort Saga.

[Re] gimęs miego režimu

Žinoma, „Timeline“ pradeda rengti tarptautinę pinigų karvę Karalystės širdys χ (įskaitant naršyklės pavadinimą, mobilųjį žaidimą prieš ir po jo perrašymo ir beveik nesąmoningą CGI filmą) į istoriją, kuri yra ne tik prasminga, bet ir reiškia kažką. Kaip įspūdingas spektaklis, kaip tai yra, kai mes pasiekiame „Sleep“ gimimas kad Timeline tikrai pradeda blizgesį.

Tiesą sakant, aš niekada nebuvau didžiulis BBS ventiliatorius. Visa tai ~dalykas~ 2010 m. buvo trys žaidėjų simboliai, kurie konceptualiai trokšta kaip pragaras. Mažiau trapo dalis buvo ta, kad trišakis metodas leido jums žaisti per tuos pačius įvykius per tris skirtingas perspektyvas, trimis atskirais žaidimais. Leiskite man pasakyti, kad „Disney Town“ laimingi laimingi minigames jau trečią kartą nebuvo žavūs, o ne pirmieji.

Bėgimas vyksta į pragarą beveik iš karto, o apibūdinimas su ja susijęs. Mes praleidžiame apie 15 valandų su kiekvienu pagrindiniu veikėju - „Terra“, „Aqua“ ir „Ven“ - ir apie tai pasakome apie tai, kas ypatingas draugystė, kurią jie turi, bet mes niekada nematome jų sau, nes gameplay reikalauja, kad jie liktų izoliuoti iki žaidimo kulminacijos (kuris KH2Slaptas filmas beveik visiškai sugadina.

Tai daro tikrai sunku rūpintis jais, kaip supurtyta draugo grupe, o ne tik pamatyti saučių mažų jaunų suaugusiųjų, kurie galėtų naudoti kai kuriuos bendravimo patarimus. Nustokite pasakyti man apie jūsų problemas! Pakalbek su vienas kitą! Geez!

„Everglow“ šias tris atskiras temas perkelia į daug stipresnę, vieningesnę istoriją. Vietoj to, kad tuo pačiu metu veiktų lygiavertis pirštų antspaudas, mes visame pasaulyje laikomės visiškų, vientisų, tyliai besisukančių lankų (paprastai pradedant nuo Terros atsitiktinai įsukant kažką, Ven važinėdamas aplink kaip dope, ir Aqua atsilieka po jų, gabalus).

Nesutampa jų draugystės aukštumas ir nuosmukiai pradeda harmonizuotis.

Daugiau nei leiskite

Kaip aš tai matau, yra dviejų tipų žmonės: tie, kurie klausia: „Kodėl kas nors norėtų žiūrėti vaizdo žaidimą? “ir tiems, kurie nepavyko stebėti vėlesnio grojaraščio su„ Let's Plays “. Tai patinka, ar ne, vaizdo žaidimai iškeliavo kultūrinį momentą Mario Tenisas yra tiek pat žiūrovų sporto, kaip jos tikrojo gyvenimo partneris. Tai dalykas.

Ir nors aš tikrai alergiškas nepatogiai „YouTuber“ kultūrai, dažnai valdau blogus anekdotus ir veikia komentaras, nes yra keletas žaidimų, kuriuos noriu patirti net tada, kai mano banko sąskaita man neleis. Tai, kaip kažką norėti eiti į erzinančio draugo namus, ir jie beveik sunaikinti jį niekada nesustabdydami.

Su Laiko juosta, tai visi džiaugsmai Karalystės širdys be jokių įprastų „Leisti žaisti“. Tiesą sakant, beveik tikriausiai žiūriu „Everglow“ vaizdo įrašus, nei žaisti žaidimus. Jo žaidimas yra toks meistriškas ir meninis kad ji greitai tampa neatskiriama pasakojimo dalimi.

„Sleep“ gimimas turi vieną iš patikimiausių franšizės gebėjimų sistemų, užpildydama kiekvieno personažo denį su individualiais įgūdžiais, su kuriais Everglow daro kiekvieną kovą dinamiškai. Kai kurie didžiausi kiekvieno boso mūšio ritmai, aš tikiu, kad jis iš anksto planavo, bet kadangi tai yra vaizdo žaidimas, jis taip pat turi choreografą, kai jis eina, truputį keisdamas ir improvizuodamas, kad apdailininkai išnyktų kaip laikrodis, paliekant ilgalaikis poveikis kiekvienam žingsnio žingsniui.

Kaip ir dailininkė priešais tris skirtingas spalvų paletes, „Everglow“ naudoja „Terra“, „Aqua“ ir „Ven“ judesius į kino akimirkas skristi, kartu įtraukdama stilizuotus prisilietimus, kad sužadintų jų skirtingas asmenybes. Stebint jį, beveik kaip matyti, kad aktorius įkūnija simbolį ant scenos.

Visadaujantis „Aqua“ užima savo laiką mūšyje, dažnai leidžiantis savo oponentui streikuoti, o pasakos viršūnėje pasirodo rimtas kai kurių kovų su savo draugais apribojimas. Tuo tarpu Terra skubėja, prisitaikydama prie savo impulsyvaus pobūdžio. Ir taip, kaip Ventus breezuoja aplink areną, kovoja tiek daug, kaip ir žaidėjui, be rūpesčių.

Tai šios mažos, blyškios ir netikėtos informacijos detalės, kurios pakelia žaidimą į meno formą, kurios aš niekada nemačiau anksčiau.

Išbandykite 16:00 ženklą, kad būtų puikus pavyzdys, kaip „Everglow“ derina žaidimą ir pasakojimą.

Galbūt geriausias šio projekto sumanios naujovės pavyzdys yra Trejybės ribų naudojimas. Nors Trejybės riba buvo pagrindinė Karalystės širdys ataka, „Sleep“ gimimas naudoja jį konkrečiai, kad sukeltų ryšį tarp Terra, Ven ir Aqua. Kai „Everglow“ pagrindines akimirkas diegia savo limitus, jis emocinių akcijų paketą redaguoja, naudodamas simbolių balsą, kuris geriausiai iliustruoja sudėtingą trijų dinamiką.

Leiskite man pasakyti, kad nagrinėjamas „dinamiškas“ ne visada yra besąlyginė meilė, todėl ji dar įdomesnė. Aš nuoširdžiai maniau, kad aš juos nuobodžiu link galo, kai kiekvienam epizodui buvo bent viena Trejybės riba, bet dėl ​​pasirinkto dialogo niuansų ir „Limito“ kaip kritiko „bosų“ kovotojų, „Everglow“ daro kiekvieną jie jaučiasi lygiai tokie švieži ir įspūdingi kaip pirmasis.

„The Episode 30: Destiny never Never to Chance“ žaidimo kulminacija, kurios montažas („Wayfinder Trio“ draugystės susiliejimas) iš tikrųjų stebuklų kartu su žaidimo charakterizavimu iš tikrųjų stebisi kartu, puikiai ateina į galvą. paliko mane kvėpavimas.

Fandom Freak-Out

Visa šios savaitės skiltis techniškai yra „Fandom Freak-Out“, tačiau man būtų neteisinga (teisingai) pagirti Laiko skalę kaip didžiausią daugialypės terpės indėlį į Karalystės širdys „fandom“ nesuteikiant išradingo „AV“ šedevro „A“ pusės prisidėjimo prie mados.

Pradedant aplink. T „Sleep“ gimimas „Timeline“ kelyje, „Everglow“ pradeda įtraukti kelis pripažintus projekto „Destati“ orkestratus svarbiausiomis akimirkomis. Iki šiol mano mėgstamiausia - įtraukti Riku temą iš savo pirmojo pilno albumo „Light“ iš „Sleep“ gimimo dalies, kurioje jis paveldėjo „Terra“ raktą.

Praėjusių metų kovo mėn. „Project Destati“ bangas sukūrė su ilgai lauktu savo albumo „Darkness“ išleidimu ir jau užsiminė (per stebėtinai tvirtą socialinę žiniasklaidą) trečdaliu kūrinių (nes geriausi dalykai KH būna trisdešimt).

Projektas „Destati“ save apibūdina kaip „Didžiosios Karalystės Širdžių žaidimų garbės šventę“. Už konteksto ribų ir bosų mūšiai, muzika pasakoja pačią istoriją, kuria įspūdingus ir judančius lankus, kurie teka per savo diskografiją. Šia prasme „Project Destati“ puikiai siejasi su „Everglow“ projektu, nes abu jie pasakoja istoriją (tiek seną, kiek laiko) visiškai nauju būdu.

Galiu tik įsivaizduoti, ką laiko skalė padarys su „Darkness“ 10 minučių „Xion“ takeliu, kai tik pasieksime Dienos. Šiam asmeniui laikysiu audinius.

Galutinis nurijimas

Aš negaliu to pakankamai pasakyti: Everglow's Karalystės širdys Laiko juosta yra dovana. Jei esate naujokas, stengdamasis įveikti savo kelią, kol KH3 ar senas gerbėjas nori patirti istoriją šviežia šviesa, šis projektas yra skirtas jums.

Šiuo metu Everglow vis dar dirba KH1 (kuris vyksta per Aqua kelionę 0,2), o paralelės yra geros. Netikėkite manimi? Patikrinkite, ką jis padarė su „Neverland“. Jei jūs pradėsite dabar (ir stebėsite daugybę sustojimų trims dienoms), turėtumėte pasivyti jau anksčiau KHkulminacija, kuri žada būti pragaro šou.

---

Tai viskas šiai savaitei, žmonės. Toliau pateiktose pastabose pasakykite apie savo „Leiskite žaisti“ patirtį. Kokie yra jūsų mėgstamiausi? Kodėl jūs juos žiūrite? Leiskite pasikalbėti.

Arbata (niekada nepavyksta, visada karšta) yra kas savaitę stulpelis, įdėtas į žaidimų kultūrą ir fandom patirtį. Ketvirtadieniais sureguliuokite kitą puodelio turinį!