Turinys
- „Nintendo“ pasiekė „Home Run“ su „Switch“
- Dizainas yra aiškiai ir glaudžiai parduodamas
- Stulbinantis pirmųjų šalių pavadinimų eilutė
- Perjungti atsargų trūkumą
- Ką „Nintendo“ galėtų pagerinti?
- Atsisveikinkite „Streaming Nintendo“ žaidimais „YouTube“
- Perjungimo judesio kontrolė yra tik rūšies ... Čia
- Tada ten yra 1-2 jungiklis
- O, ir 3DS yra ... Na, tai vis dar klysta
- Kas toliau Nintendo 2018 m.?
Žvelgiant atgal per pastaruosius metus, aišku, kad „Nintendo“ atliko „Bang-up“ darbą su „Switch“. Naujoji sistema ne tik įkūnija koncepciją, kurią daugelis iš mūsų niekada nežinojo, kad visada norėjome, bet įspūdinga rinkodara ir jau didžiulė žaidimų biblioteka rodo naują „Nintendo“ pusę, kuri visiškai nesiskiria nuo to, ką mes esame pripratę prie „Wii U“.
Be to, niekas neturi nepriekaištingo metų. Jų žvaigždžių gedimai gali būti nedideli ir toli, tačiau tai leidžia mums žinoti, kaip „Nintendo“ pateks į 2018 m.
Ar jie gali išlaikyti savo impulsą į naujus metus? Leiskite šokti!
„Nintendo“ pasiekė „Home Run“ su „Switch“
Nesvarbu, kaip ją supjaustyti, „Nintendo Switch“ pirmaisiais metais buvo neįtikėtinas, nors tai tikriausiai nebūtų padaręs taip pat, jei viskas nebūtų taip meistriškai įvykdyta. Jie išleido ją stipria, visapusiška rinkodara, net jei sausio mėn. Vitrina neatitiko gerbėjų lūkesčių. Kartu su sistema jie pradėjo kritiškai pripažintą Zelda legenda: laukinių kvėpavimas beveik kiekvieną mėnesį po to plečiasi stiprios pirmosios partijos pavadinimai į besiplečiančią biblioteką. Kovo mėn. Pradžia iš tikrųjų pasirodė tokia sėkminga, kad akcijų trūkumas tapo problema iš pat vartų, nors ir jų kreditui, jie sugebėjo vėliau išspręsti šią problemą.
Dizainas yra aiškiai ir glaudžiai parduodamas
Wii U rinkodara buvo sumaišyta, ir tai rodo. Kaip ir prieš tai buvusios 3DS, žmonės manė, kad tai yra panaši konsolė Wii. Kai kurie netgi manė, kad „GamePad“ buvo tiesiog priedas. Keletas iš tų, kurie susijaudino dėl sistemos, klaidingai manė, kad GamePad gali būti pasiimtas su jumis ne namuose, o tik tada, kai jie pagaliau sugebės pažadinti savo apribojimus, kai jie pagaliau gavo vieną savo rankose. (Aš norėčiau žinoti - aš buvau vienas iš tų suckers.)
Taigi, norėdami pamatyti „Nintendo“ traukinį 180 ir atskleisti „Switch“ tokiu tiesioginiu ir visapusišku būdu, tai yra ir nepatogus, ir malonus. Nuo praėjusių metų pabaigos atskleidė sąvoką. Jis šaukė pasauliui: „Aš esu aptaki hibridinė namų konsolė, ir jūs galite mane nuvesti bet kur!“. Jie netgi protingai parodė „Joy-Cons“ funkcionalumą, tiesiogiai jų nepaminėdami.
Ir žmonės akivaizdžiai sužavėti net po devynių mėnesių. Aš einu į „GameStop“ ir apie ką kalbama? Jungiklis. Aš suprantu populiaraus naujo žaidimo skelbimo komentarus ir kokią konsolę žmonės jau prašo, kad jis būtų perkeltas? Jungiklis. Ir dėl geros priežasties.
Konsolė gali būti ne tokia galinga kaip kiti dabartinėje kartoje, bet nemanau, kad kas nors to tikėjosi. Tai tikrai ne apeliacinis skundas. Kas gaudo žmones kablys, linija ir sinkeris, kad jūs galite pasiimti šią konsolę su jumis ir mėgautis juo, kol važiuojate metro, ar žaidžiate du ar kelis draugus prieš išvykdami į namus ir prijungdami jį prie to paties žaidimų bibliotekos dideliame ekrane. Šiuo metu tiesiog nėra nieko kito rinkoje siūlomo, ir taip aiškiai perduodant savo dizainą, nenuostabu, kad visi tai mėgsta.
Stulbinantis pirmųjų šalių pavadinimų eilutė
Tačiau „Nintendo Switch“ būtų tik naujovė, jei ji neturėjo žaidimų, kad jį palaikytų. Ji gali būti pradėta ne tiek, kiek žaidimų, kaip ir Wii U, bet žaidimai, kuriuos jis gavo, buvo puikūs, o biblioteka iš ten greitai išplėtė, turėdama keletą stiprių indijų ir daugelio didelių bilietų pirmosios partijos pavadinimų. metus.
Jie sušuko Zelda legenda: laukinių kvėpavimas, kuri uždirbo daugybę puikių rezultatų visame laive (su mūsų pačiu „David Fisher“ džiaugėsi ir už tai. Nors, taip, šis žaidimas taip pat yra prieinamas Wii U, tai daugialypis perlas, kuris davė jungiklio bibliotekai polirą, kurio reikia norint išlipti iš kojų.
Po mėnesio, balandžio pabaigoje, „Switch“ atidarė Mario Kart 8 Deluxe, kuri iš esmės buvo Wii U versijos perdarymas su tinkamu mūšio režimu. Vėlgi, niekas visiškai naujas, bet tai tikrai pridėtinė vertė sistemai, o serijos gerbėjai buvo patenkinti tweaks ir pakeitimais, padarytais nuo paskutinio įrašas.
Tada Birželio mėn. Apvažiavo ir pamatėme naują vadinamą pirmojo partijos IP RANKOS. Nors iš pirmo žvilgsnio jis beveik atrodė kaip „Joy-Con“ judesio kontrolės technologijų demonstracija, jis pasirodė esąs labai įdomus ir kompetentingas sistemos žaidimas, dar labiau išryškinantis biblioteką. Splatoon 2 tada išleistas liepos mėnesį, atnešdamas kritiškai pripažintą ir spalvingą šaulį į šiuolaikinę sistemą su daugybe patobulinimų ir balansų.
Rugsėjo mėn. Prasidėjo Pokken turnyras DX, kuri buvo „Wii U“ perdarymas Pokemon Kovos žaidimas su papildomais kovotojais ir žaidimo režimais (ir tai buvo kažkas, ką atsitiktinai patiko labai daug). Nors jis gali būti ne toks unikalus kaip RANKOS, tai vis dar yra Pokemon ir yra sveikintinas papildymas bibliotekoje.
Spalio mėn. Mes gavome du pagrindinius žaidimų leidimus, iš kurių vienas, be abejonės, buvo labiau novatoriškas nei kitas. Pirma, mes matėme Gaisro emblemos kariai nukentėjo sistema, užpildydama spragą, kurią sukaupė „hack-and-slash“ strategijos žaidimas. Tada pasaulis buvo maloningas Super Mario Odyssey, pirmasis tinkamas 3D Mario žaidimas nuo Galaktika 2 prieš septynerius metus. Kritikai taip pat buvo visiškai laukiniai, suteikdami jai beveik tiek pat puikių balų Laukinių kvėpavimas, girti jį už gerą dizainą ir kūrybingą naują „Cappy“ mechaniką (ir aš sutikau).
Pagaliau, Xenoblade Chronicles 2 gruodžio mėn. pradžioje, ir pagaliau užpildo didžiulio ir sudominančio RPG, kurį „Switch“ savininkai gali įdėti į šimtus valandų, negaliojimą. Kiekvienas pirmasis „Party“ laidos leidimas šiais metais buvo fenomenalus, bet tai dar ne viskas, kas ją išstumia iš parduotuvių lentynų.
„Switch“ turi keletą neįtikėtinų trečiųjų šalių ir „indie“ palaikymo, palyginti su „Wii U“, o konsolės namų ir nešiojamų hibridinių gaminių, atrodo, įkvepia naują gyvenimą į daugelį senų pavadinimų. Mes, pavyzdžiui, turime tvirtus indie leidimus Minecraft: „Nintendo Switch Edition“, SteamWorld Dig 2, ir plačiai dievina Stardew slėnis. Vėliau metų metu netgi turėjome puikių AAA žaidimų uostų Lemtis ir Skyrim.
Be to, kai kurie indie ir trečiųjų šalių kūrėjai skyrė laiko glaudžiai bendradarbiauti su „Nintendo“ ir išleisti keletą neįtikėtinų išskirtinių naujų platformų pavadinimų. Ubisoft Mario + Rabbids: Karalystės mūšis „OpenCritic“ operacinėje sistemoje užbaigtas kietas 85, o indie - kaip Golfo istorija greitai tapo kulto mėgstamiausi tarp „Switch“ savininkų.
Akivaizdu, kad „Nintendo“ stengėsi ne tik aiškiai pristatyti „Switch“ hibridinę koncepciją, bet ir išplėsti savo žaidimų biblioteką su stipriais pirmosios, trečiosios šalies ir indie pavadinimais. Visa tai sukėlė dar vieną ypač bjaurus problemą.
Perjungti atsargų trūkumą
Kai metų pradžioje „Nintendo Switch“ užsisakė išankstinį užsakymą, jis išparduodavo. Jei praleidote savo galimybę, jūsų vienintelė tikimybė gauti vieną turėjo atvykti į parduotuvę ankstyvą dieną prieš paleidimą ir pakelti jį iki vidurnakčio, tikėdamiesi gauti vieną iš nedaugelio, kuriuos jie paliko į šalį. (Būtent taip aš atėjau įsigyti „Switch“.)
Kai tik atsirado daugiau galimybių, tie, kurie taip pat buvo išparduoti akis. Visame internete pasakojimai apie crazy antics skirtingų žmonių turėjo eiti per iš tikrųjų sekti Switch. Žmonės persekiotų daugiau informacijos apie jungiklius, kaip ir „Gold Rush“.
Tačiau „Nintendo“ greitai pastebėjo savo gamybą, nepaisant to, kad trūksta atsargų, kurios buvo naudojamos, kad sistema iš tikrųjų būtų sukurta. Nors konsolė ir toliau pardavinėjo kai kuriose vietose, kiti galiausiai galėjo sukurti tinkamus išteklius rengdamiesi šventėms.
Neapsigaukite galvodami, kad šie trūkumai yra, nes Nintendo taip pat nepadarė pakankamai.Sistemos paleidimo savaitę jie pardavė daugiau kaip 2 milijonus vienetų, o rugsėjo pabaigoje jie jau pardavė 7,6 mln. Jungiklių visame pasaulyje. Be to, konsolė buvo geriausiai parduodamas bendras produktas, perkamas internetu per Padėkos, juodąjį penktadienį ir „Cyber Monday“, pagal „Adobe Analytics“, netgi neparduodant!
Visų pirma jungiklis turi šviesią ateitį. Tačiau šiais metais „Nintendo“ nebuvo tobula; vis dar yra keletas dalykų, kurie sutraukia mano įrankius.
Ką „Nintendo“ galėtų pagerinti?
Būkime tikri, kad šiais metais „Nintendo“ priėmė keletą abejotinų sprendimų. Jie vis dar blogiau susiduria su „YouTube“, jie nerado tinkamo naudojimosi judėjimo valdikliams už giroskopinių tikslų, ir jie turėjo galą įkrauti 50 dolerių už pašlovintą technologijų demonstraciją, o ne pristatyti ją su sistema.
Atsisveikinkite „Streaming Nintendo“ žaidimais „YouTube“
„Nintendo Creator“ programa „YouTube“ nuo pat pradžių buvo pokštas. Ji apriboja žaidimų filmavimo pinigus į kuratoriaus sąrašą žaidimų ir pasakoja siekiantiems turinio kūrėjams, kad jie turi užsiregistruoti savo programoje, kad gautų naudos iš skelbimų pajamų iš bet kurios Nintendo žaidimų bibliotekos. Vaizdo klipai bet kokiame žaidime, kuris nėra sąraše, paprasčiausiai veda prie demonetizacijos, sukabindami daugelį žmonių, kurie gyveno pragyvenę, kad „Nintendo“ turinį.
Nors tai nėra nauja iki 2017 m., Jie neseniai pakeitė programą ir paminėjo, kad tie turinio kūrėjai, kurie yra „Nintendo Creator“ programos dalis, nebegali susižavėti savo žaidimais. Dabar, jei jie nori „YouTube“ paleisti „Nintendo“ žaidimą, jie turi naudoti visiškai skirtingą paskyrą, kuri nėra susijusi su kūrėjo programa. Nepaisant to, „Nintendo“ naudos iš viso pašalintų šią programą, nes, kaip ji yra, daugelis turinio kūrėjų išlaiko savo žaidimus.
Perjungimo judesio kontrolė yra tik rūšies ... Čia
Giroskopinis taikymas yra puikus, o dalis manęs nori, kad jis būtų kiekvieno žaidėjo dalis, kur jums reikia šaudyti daiktus per tinklelį. Tačiau aš dar nemačiau jokių kitų tvirtų jungiklių judėjimo valdiklių naudojimo.
Super Mario Odyssey „pasirenkamas“ judesio valdiklis turėjo papildomų būdų mesti „Cappy“. Nors gavau tik puikiai, nesijaudindamas su jais, kai kurie iš šių žingsnių buvo tikrai naudingi, ir aš norėčiau pasimėgauti galimybe gauti naudos iš jų nekratant mano „Pro“ kontrolieriaus.
Tada ten yra RANKOS, kuris, žinoma, turi unikalių ir gana įdomių judesių valdiklių. Tačiau jie galiausiai yra nepatikimi, ir jūs patys save verčiate naudodami juos per tradicinį valdiklį. Net „AI“ yra sunku kovoti su judesio valdikliais, paliekant funkciją jausmas labiau panašus į beprotį, kurį aš labai norėjau.
Tada ten yra 1-2 jungiklis
Visi sakė, kad tai jau buvo, bet kodėl gi Nintendo mokėjo 50 dolerių už šlovingą technologijų demonstraciją? Tai turėtų būti supakuota su „Switch“ ir perparduota ne daugiau kaip 20 arba 30 JAV dolerių. Aš turiu galvoje, aš tikiu, kad kai kurie „Switch“ savininkai pasidžiaugė 1-2 jungiklis, bet jums nereikia mokėti už visą AAA pavadinimo kainą už tai, kas gali būti ir technologijų demonstracija. Nesvarbu, kas esate ar koks yra geras jūsų produktų vertės išlaikymas.
O, ir 3DS yra ... Na, tai vis dar klysta
Ir kaip galėtume pamiršti 3DS? Nors „Nintendo“ užregistravo, kad planuoja remti nešiojamą sistemą į naujus metus, teigiama, kad trūksta gerų žaidimų. Aš turiu galvoje, kad baigiame metus Mario & Luigi: Superstar Saga + naršyklės minionai ir Pokemon Ultra Sun ir Ultra Moon horizonte liko nemažai įdomių perspektyvų.
Daugelis didelių „3DS“ serijų šokinėja laivu, todėl mes tikriausiai matysime, kad kitąmet sumažės sistemos dėmesio centre, nors tikėtina, kad jis visiškai neišnyks. Pagrindinis sistemos rūpestis yra tai, kad matome Pokemon pereikite prie jungiklio, o kitos populiarios serijos Monstrų medžiotojas ieškoti naujų sienų.
Pamatysime, ar „Nintendo“ toliau rems sistemą su pirmosios partijos pavadinimais, bet šiuo metu turiu abejonių.
Kas toliau Nintendo 2018 m.?
Taigi, ką mes galime tikėtis iš „Nintendo“ ir „Switch“? Na, manydamas, kad jie vis dar turi Laukinių kvėpavimas DLC kalbėti apie šį mėnesį, mes tikrai išgirsime iš jų prieš metus. Aš asmeniškai manau, kad jie tiesiog kalbės Zelda „The Game Awards“ arba kažką ir tikriausiai palieka tai.
Naujasis „Nintendo Direct“ lizdas neseniai buvo atidarytas jų interneto svetainėje, o gandai apie „Direct“ teko plaukti sausio mėn. Darant prielaidą, kad šis gandas yra teisingas, jie tikriausiai atskleis daugelį kitų metų leidinių sausio mėn.
Mes žinome a Yoshi žaidimas ateina, ir mes žinome a Kirby žaidimas ateina. Be to, niekas kitas dar nenustatytas akmenyje. Metroid Prime 4 ir Pokemon „Switch“ („jungiklis“) yra tiesiog priklijuotas ateityje, tačiau nieko dar nebuvo paskelbta.
Taigi, nors „Nintendo“ tikrai turėjo įdomių metų, jie tikrai turi daug ką gyventi, jei tikisi išlaikyti pagreitį. Būtinai praneškite mums savo mintis apie sėkmingą bendrovės „Switch“ paleidimą ir tai, ko tikitės pamatyti į 2018 m.!