MMO būklė 2016 m. Ir dvitaškis; Geras ir kablelis; blogas ir kablelis; ir ateitis

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 16 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 17 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
MMO būklė 2016 m. Ir dvitaškis; Geras ir kablelis; blogas ir kablelis; ir ateitis - Žaidynės
MMO būklė 2016 m. Ir dvitaškis; Geras ir kablelis; blogas ir kablelis; ir ateitis - Žaidynės

Turinys

MMO pramonė gali būti gana cikliška. Vienus metus, jūs esate ir šaudyti visiškai jėga; kitais metais jūs stengiatės laikytis savo žaidėjų ir vis dar išsiskirti žanrą. Tai tikra problema ir viena, kad kai kurie pramonės šakos žaidimai sunkiai įveikė, nes praėjo dienos, savaitės ir mėnesiai.


Žinoma, gera naujiena šiems metams yra ta, kad yra daug žaidimų, kurie nuolat išlieka kietos medžiagos ar bent jau nepadarė didžiulės klaidos kelyje. Blogos naujienos yra tai, kad daugiau nei keletas žaidimų niekada iš tiesų nepasižymėjo pagreitėjimu ... arba niekada nesukėlė daug. Bet pakankamai abstrakcijos, pakalbėkime apie gerą, blogą ir negraži. Er, ateitis.

2016 m. Didieji nugalėtojai

1. World of Warcraft

Praėjusių metų vertinime, netikėtai ilgas laukimas OhoŠeštoji plėtra ir silpnumas Draenoro kariai žaidimą visiškai nepadarė. Tačiau dabar ... gerai, tai būtų melas pasakyti Legionas neturi problemų, bet beveik visi, kurie net ir atsitiktinai domisi žaidimu, kvėpavo atleidimo atodus. Legionas netgi nuramino labiausiai nusižengusias auditorijos dalis taip, Legionas iš tikrųjų yra geras. Jis užtruko pusę amžinai ir turi tam tikrą abejotiną dizainą, tačiau pagrindinis žaidimas vis dar yra geras.


Dar svarbiau, kad plėtra, atrodo, atėjo su susijusia gaisro ir priekinio judesio antraštės, todėl žaidėjai naudojasi greičiau atnaujinimus ir daugiau energijos. Tai yra geras dalykas. Žinoma, šis žaidimas nebėra dominuojanti jėga pramonėje, kurią ji kadaise buvo, tačiau ji vis dar yra didžiausias žaidimas rinkoje, o žaidimo išteklių ir energijos matymas dar kartą išlaiko susidomėjimą.

2. „Black Desert Online“

Pastaraisiais metais „ArcheAge“ turėjo būti didžioji baltų vilčių, importuotų korėjiečių MMO, viltis, tačiau ji neįvyko. Tačiau šiais metais „Black Desert Online“ parodė, ir visi nustebino ne tik darydami gerai bet iš tikrųjų auga savo žaidėjo bazę su tam tikru reguliarumu. Tai padeda, kad žaidimas jau ilgą laiką būtų išleistas Korėjoje ir kad jis neveiktų, o tai taip pat yra tik žaidimas, kuriuo žaidžiamas žaidimas, kuris nuo pat jo pradžios buvo gana geras.


Nepaisant to, ar tai išliks, kai mes pereisime į kitus metus, tai dar nėra; be abejo, horizonte yra tam tikrų nerimą keliančių ženklų, ir kaip visada kaltinimai skrenda greitai ir įsiutę, kad žaidimas leidžia jums mokėti tik laimėti. Bet tai vis dar turi žmonių dėmesį, ir tai nėra nieko.

3. Elder Scrolls Online

Praėjusieji metai Bethesdai buvo gana malonūs visame pasaulyje, bet Elder Scrolls serija galėjo šiek tiek sudeginti dėl naujo pavadinimo stokos. Elder Scrolls internete pakilo į plokštelę, o „One Tamriel“ atnaujinimas padarė paslaugą ir bent jau padarė žaidimą daugiau kaip jo neprisijungęs įkvėpimas. Pridėkite žaidėjų būsto rumbles, o žaidėjai turi priežiūrą ir pasitikėjimą.

2016 m. Didieji pralaimėtojai

1. Daybreak žaidimai (ir EverQuest gerbėjai)

Jaučiasi daugiau nei prieš metus EverQuest Next iš tikrųjų buvo atšauktas, bet iš tikrųjų buvo šiais metais; priežastis, kodėl ji atrodo ilgesnė, yra todėl, kad visi praleido 2015 m laukia už šias naujienas. Kai blogos naujienos pagaliau atėjo, „Daybreak“ atskleidė, kad ji pakeis tą didelį pavadinimą ... nieko. Jokių kitų svarbių pavadinimų, apie kuriuos dar nepranešta, nėra daug daugiau, nei pernelyg sudėtinga Orientyras (kuri iš pradžių turėjo būti turinio kūrimo priemonė dėl EverQuest Next). Trumpai tariant, tai bloga scena.

Tai nereiškia, kad bendrovės egzistuojantys pavadinimai nieko neįvertino, bet dideli nuostoliai buvo labai mažai įtikinami nervingiems žaidėjams, o ne vėlesniems dideliems skelbimams. Tai blogos naujienos gerbėjams ir pati bendrovė; dabar jis paliekamas, bet lieka matyti, ar jis gali atgauti tam tikrą pagreitį.

2. „WildStar“

Perėjimas prie nemokamo žaidimo atrodė lygiai toks dalykas, kuris galėjo padėti WildStar iš skylės, kurioje jis atsidūrė ... bet ne. Kaip paaiškėja, žaidimas ir toliau stengiasi pritraukti ilgalaikę auditoriją, tuo pačiu metu stengdamasis išgauti naują turinį, kuris būtų panašus į gerą tempą. Tai, be abejo, veda prie to, kad mažiau žaidėjų šokinėja, todėl dar sunkiau pateisinti daugiau atnaujinimų ir pan.

Paslėptas šuolis čia, žinoma, yra tas, kad laisvas žaisti spragtukas buvo beveik tas pats, kurį žaidimas turėjo traukti. Jei žaidimas bus ištrauktas iš savo nuotaikos ir susigrąžins tam tikrą populiarumą, tai baigsis būdais, kaip tai padaryti, o taip pat pritraukia dėmesį.

3. Gildijos karai 2

Praėjusiais metais tai buvo gana gera Gildijos karai 2, bet tai nebuvo. Tai buvo metai, pažymėti daugeliu strijų be nieko už žaidimą iš tikrųjų, ir kai kurie jo atnaujinimai atrodė skirti žaidimo bazei, kurioje žaidimas paprasčiausiai nebuvo (dauguma žmonių, kurie domisi progresavimu, jau seniai paliko žaidimą arba niekada to nepadarė). Sujunkite, kad ilgų turinio spragų ir faktinių istorijų atnaujinimų grąža, visa tai buvo matoma mažiau kaip grįžimas į formą ir daugiau apie kažką, nieko užrakinti.

Jei kas nors, tai yra pamoka, kaip ne tinkamai pasinaudoti žaidimo tempu. Vietoj to, kad būtų atkurta esama sėkmė, GW2 didžiąją metų dalį praleido, kai jam nereikėjo. Tai nėra geras dalykas, o ne kažkas, kas turėjo įvykti.

Didelis dalykas 2017 m

1. Dideli žaidimai su pagreitėjimu

Nors Gildijos karai 2 leisk savo vėliavos vėliava ir užsikimšti, kai kurie kiti žaidimai tikrai nukentėjo. World of Warcraft ir Žvaigždžių karai: senoji Respublika ir toliau tyliai sekė labai kruopščiai suplanuotą atnaujinimo planą. Final Fantasy XIV tęsia didelius ir patikimus pleistrus, o antrąjį plėtros etapą - 2017 m. viduryje. „EVE Online“ atsidarė laisviems žaidėjams, Elder Scrolls internete naudojasi teigiamu priėmimu į pastaruosius keletą atnaujinimų ir netgi žaidimų Skyrius yra malonūs ir patrauklūs.

MMO yra maratonai, o ne sprintai. Jei esami dideli pavadinimai gali išlaikyti žaidėjus, kurie domisi ir domisi, tai darys daug žanro, kaip visumos, sveikatai ... ir padės įkvėpti ateities įrašus.

2. Kickstarter judėjimas

Mes vis dar nematėme, kad dauguma šių pavadinimų iš tikrųjų patenka į bet kokias paleidimo valstybes; „Star Citizen“ turėjo būti toliau, nei dabar, bet tai tiesa beveik kiekvienais metais. Vis dėlto tokie žaidimai yra Avataras ir Crowfall 2017 m. abi šalys pradeda siekti didelių atkaklumo ir pradžios taškų, ir tai darys didžiulį poveikį, kaip ateinančiais metais bus matyti, kaip „MMO“ ir „Kickstarter“ juos finansuoja.

3. Likimas 2 ir kitas didelis projektas

Kas žino, kas vyksta Likimas 2? Bungie, tikriausiai, bet ne daug kitų. Bet tai bus didelis dalykas, kai bus paskelbta. Praėjus keleriems metams nuo pirmojo žaidimo paskelbimo, tai tik reiškia, kad mes tikimės, kad kitą didelį internetinį projektą ateinančiais metais pereis į tą erdvę. Kažkas kita nei esami dideli pavadinimai, išnaudojantys jų tempą.

Ar tai bus Likimas 2? Ar tai bus kažkas kita? Nežinau. Bet aš tikiu, kad žiūriu.