Turinys
- 1. Quantum Break
- Žanras: Veiksmai / Nuotykiai Trečiojo asmens šaudyklė
- Išleista: 2016 m. Balandžio 5 d
- 2. Karo pavara 4
- Žanras: Trečiojo asmens šaudyklė
- Išleidimas: 2016 m. Spalio 11 d
„Xbox One“ 2014 m. Išleidimo metu matė keletą išskirtinių teisių. Visi žaidimo būdai buvo išleisti, ne tik trečiųjų asmenų šaudyklės, įskaitant Projektas „Spark“, Fantasia: muzika išsivystė, Ryse: Romos sūnusir keletas kitų.
Pasak Phil Spencer, „Microsoft“ „Xbox“ padalinio vadovo, nustatyta, kad ateityje bus mažiau išskirtinių trečiųjų šalių turinio pasiūlymų. Spencerio strategija bus labiau orientuota į pirmosios partijos pavadinimus. Išskirtinių „Xbox One“ kiekis šiais metais patvirtina „Spencer“ pareiškimus.
Keturis mėnesius nuo 2016 m. „Xbox One“ turi tik dvi išskirtines teises. Vienas iš jų buvo išleistas šio rašymo metu, kitas bus paskelbtas iki spalio mėn. Du išskirtiniai elementai yra toli gražu nuo sumos, kurią sistema pasiekė savo gyvenimo pradžioje. Šiame straipsnyje apžvelgsiu abu.
1. Quantum Break
Žanras: Veiksmai / Nuotykiai Trečiojo asmens šaudyklė
Išleista: 2016 m. Balandžio 5 d
Kvantinė pertrauka sukūrė Remedy Entertainment, Suomijos kompanija, žinoma kuriant „ Max Payne serija, kuri, be kitų dalykų, buvo žinoma dėl „kulka laiko“, lėto judėjimo efekto, padaryto 1999 m Matrica.
Įsikūręs fantastiškame Mičausetso mieste, Kvantinė pertrauka seka du vyrai, veikėjas Jackas Joyce ir Paulius Serenas, antagonistas. Po laiko kelionės eksperimento vengiama, laiko struktūra yra išmesta į chaosą.
Žaidžiant kaip „Joyce“ žaidėjai gali naudotis įvairiais laiko nustatymais, pvz., Sustabdyti ir pagreitinti laiką, naudodami laiką, skirtą kulkų krypčiai pakeisti. Vis dėlto pasaulyje, kuriame laikas nenutrūksta vienoje kryptyje, niekas nėra absoliutus ir bet kuriuo metu gali viskas paklysti.
Kvantinė pertrauka išleistas į teigiamas nuomones. Metacritic žaidimui buvo suteiktas 77 metasas. Daugiau informacijos rasite žaidimo svetainėje.
2. Karo pavara 4
Žanras: Trečiojo asmens šaudyklė
Išleidimas: 2016 m. Spalio 11 d
Gears of War 4 vyksta po 25 metų po to, kai „Imulsion Countermeasure“ ginklas buvo išnaikintas tiek, kiek tai buvo daržovės, lambients ir imulijos. Tai atskleidė, kad ginklas taip pat nuvalė iškastinį kurą, verčia žmoniją rasti būdų, kaip išgyventi kitais būdais.
Siekiant užkirsti kelią žmonių skaičiaus mažėjimui, reformuota Vyriausybių koalicija pastatė sieneles, kad apsaugotų žmoniją nuo išorinio pasaulio pavojų ir paskelbė karo teisę, kad niekas negalėtų keliauti už sienų. Kai kurie išgyvenę asmenys atmetė VB nuomonę ir sudarė grupę, pavadintą „pašaliečių“, kurie veikia už VV jurisdikcijos ribų. „Gears“ 4 seka JD Fenixas, Marcus Fenixo pašaliečių ir sūnaus narys, nes jis ir kiti susiduria su potencialiu pavojumi žmonijai.
Ventiliatoriai Gears of War franšizė buvo sužavėta tuo, ką jie matė iki šiol. Pažvelgę į žaidimo priekabos komentarų skyrių, vienas gerbėjas pateisino „Xbox One“ įsigijimą vien tik šiam žaidimui.
Steve Tilley iš „Postmedia“ tinklo pareiškė, kad šis žaidimas labai grįžta į formą „Gears“ franšizė:
„Trumpai tariant, jis jaučiasi labai karo įrankiai. Gnaser -„ Gears “visatos šautuvas - vis dar yra ginklas, o žaidimas išlieka įtemptas artimųjų kovų ir vidutinio nuotolio karo žongliravimas naudojant klasikinį„ Lancer “ ir Hammerburst šautuvai.
„Gears“ 4 žymi Kanados kūrėją „The Coalition“ pirmą kartą, po to, kai įsigijo „Epic Games“ franšizę ir atleidus Gears of War: „Ultimate Edition“. Ankstesni trys serijos žaidimai buvo išleisti kritiškai, ypač vizualiai, multiplayer ir kovoje. Koalicija neabejotinai žino apie serijos palikimą. Rod Fergusson, buvęs „Epic Games“ gamybos direktorius, atliekantis svarbų vaidmenį „The Coalition“, perkeliant franšizę į ateitį, tikrai atrodo, kad norėtųsi.
Sužinokite daugiau apie Gears of War 4 ir „Gears“ savo interneto svetainėje.