Turinys
Prieš keletą metų buvo pradėtas „Xbox“ žaidimas Brutali jėga. Tai buvo keturių žaidėjų co-op žaidimas, kuris buvo giriamas kaip vienas geriausių visų laikų žaidimų. Po keleto vėlavimų ir daug entuziastingų peržiūrų ji išleido.
Tai buvo blogai.
Aš buvau nuliūdęs.
Tai buvo mano pirmoji patirtis su tuo, ką aš ne taip-meiliai vadinu „hype burn“.
** Ar ne tai girdėjote, bet tikrai įsitikinote, kad jie nustebino nusivylimą. **
Nuo to laiko viskas palaipsniui pablogėjo. Žaidimų skelbimai apgaubia internetą, televiziją, filmus ir mobiliųjų telefonų kaklaraištis dabar, verčia kiekvieną žaidėją žiūrėti į žaidimą, kol jis išleis. Akivaizdu, kad kartais tai yra naudinga žaidimams, bet didžiąją laiko dalį ji tik blogina.
Atneškime jį atgal Fable; kai jis buvo vystomasis, Peter Molyneux sakė, kad ketina pakeisti žaidimus. Jis sakė, kad tai būtų begalinė patirtis, kai nė vienas kelias nebuvo pasiekiamas ir nieko neįmanoma. Trumpa istorija Trumpa žaidimas per mažiau nei vieną dieną ir buvo nusivylęs. Greitai į priekį Fable II ir Fable III kur tas pats įvyko. Žaidimai buvo gerai, ir tikriausiai būtų buvę laikomi puikiais, jei hype nebūtų buvę begaliniai.
** Bet kas prisimena pernelyg žmogišką? Viskas, ką prisimenu, yra negailestingas hype. **
„Hype“ tipo problemos
„Hype“ formulė yra paprasta: šaukite šį žaidimą į žmonių galvas kuo greičiau ir intensyviau. Bendrovės, naudodamos „revoliucinius“ ir „žaidimus keičiančius“ žodžius, skatina mus patraukti, o jei mes esame sąžiningi su savimi, tikriausiai pripažinsime, kad jis veikia daug laiko. Paimkite BioShock: Begalinis Pavyzdžiui: pats žaidimas yra fenomenalus, bet ateina iki išleidimo, maniau, kad tai bus kitas Pusė gyvenimo. Taip, pasakojimas Begalinis buvo vienas iš geriausių pramonės šakų, tačiau tai nebuvo iš naujo išradinėti, kiek norėjau. Ir tiek, kiek mylėjau šį žaidimą, mano burnoje liko kartaus skonio, kai jį mušėu, nes jaučiau, kad tik 60 proc.
Tada pabandykite ieškoti Paskutinis iš mūsų, kuris taip pat buvo hipedikuotas, bet mažesniu mastu. Tai buvo, kaip tikėjausi, kad kas nors man suteiktų 10 JAV dolerių sąskaitą ir vietoj to man suteikė 20 dolerių portfelį ir privatų purkštuvą. Aš rimtai stebiuosi, kokia yra pramonės reakcija Paskutinis iš mūsų būtų buvę turėję, jei hype traukinys su juo įsijungtų; ar mes vis dar žvelgtume į daugybę 10 iš 10, ar mes turėtume daugiau 8 ir 9?
Norėdami nustatyti „Hype“ traukinį
Ši problema visų pirma susijusi su itin didelėmis žaidimų kainomis. Leidėjai turi pragyventi gyvų dienos šviesų iš bet kokio pavadinimo, turinčio potencialą, siekdami grąžinti savo pinigus, uždirbti pelną ir sukurti vartotojų bazę, kuri, tikiuosi, taps neišvengiamo tęsinio pardavimu.
Norėdami išspręsti šią problemą, vyresni žmonės turi atsipalaiduoti ir pasitikėti, kad mes pakankamai protingi, kad galėtume pirkti gerus žaidimus, neturėdami rankų. Žiūrėti į Portalas. Visa tai prasidėjo taip, kaip buvo mažas šalutinis eksperimentas Pusė gyvenimo visata Oranžinė dėžutė ir tai, be abejo, tapo laimingiausia šio žaidimo karta. Po pirmojo žaidimo išleidimo serija nebuvo reikia bet koks hype; Portalas 2 buvo garantuota parduoti kaip beprotiška, nes jis puikiai nustebino žmones. Negalima to pasakyti Portalas buvo tobula, nes tai nebuvo, bet buvo originalus, juokingas, gerai parašytas ir sudėtingas. Bet visų pirma tai buvo netikėta.
Koks buvo didžiausias nudegimas, kurį jūs kada nors patyrėte, ir kaip, jūsų manymu, galime riedėti hype traukinyje naujos kartos viršūnėje? Garsas išjungtas žemiau pateiktose pastabose ir galbūt aš nebus priversti jus žaisti Brutali jėga rimtai ir atgaline data sugriauti jūsų vaikystę!