„ESports“ komandos augimas ir kodėl jie uždirba pinigus

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 13 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 9 Gegužė 2024
Anonim
Žaismo DNR / LOGIN konferencija, interviu su MTGx eSports vadovu Simon Sunden
Video.: Žaismo DNR / LOGIN konferencija, interviu su MTGx eSports vadovu Simon Sunden

Turinys

Nuo to laiko, kai žaidėjai, kurie mėgsta praleisti papildomą valandą, pirmenybę teikiantys „Nerd“ pavadinimai, pirmiausia bus dedami papildomi pinigai, kad būtų išlaikytas jo konkurencinis pranašumas. ir aš negalėjau būti labiau susijaudinęs.


Tai ne paslaptis, kad profesionalūs žaidėjai sėdi į šviesą, sparking televizijos laidas, prekes ir parduoti stadionai jų garbei.

Tačiau mūsų kultūros susižavėjimas ne visada buvo toks atleidimas. Čia ištyriau, kas tiksliai privertė tokį laipsnišką pokytį konkurencinėje žaidimo scenoje:

Vieną kartą, žemėje, vadinamoje Pietų Korėja.

Profesionalių lošimų pramonės augimą galima plačiai priskirti Pietų Korėjai ir jos pastangoms lyginti fizines sporto šakas ir eSports.

Mylimi pavadinimai, Starcraft ir „Warcraft III“, nuo 2000 m. abu pasiūlė licencijuotus žaidėjus. Šie rungtynės iš pradžių buvo transliuojamos 24 valandų trukmės žaidimų kabeliniuose kanaluose, tokiuose kaip Ongamenet ir MBCGame.

Saugiai pirmasis etapas, Pietų Korėja nustatė standartą, kurį likusiam pasauliui reikėjo kovoti, kad pasiektų eSports.


KeSPA legenda

Norėdami pridėti dar vieną sluoksnį į eSports tortą, 2000 m. Buvo įsteigta Korėjos eSports asociacija, taip pat žinoma kaip „KeSPA“.

Ši organizacija buvo įkurta kartu su Kultūros, sporto ir turizmo ministerija, norint nukreipti eSports transliavimą, renginių formavimą, profesines sąlygas ir paskatinti gyventojus dalyvauti.

Bendradarbiaudami su „Major League Gaming“, „KeSPA“ toliau augo profesionaliu žaidimų milžinu, įteisindamas eSports tokiu pačiu garbės lygiu, kaip ir populiarios atletikos.

Įžymybių stiliaus gydymas

„Hyping up the pro“ scenoje dar labiau ekstravagantiškas bruožas buvo spalvingi profesionalai Pietų Korėjoje.

Populiariausi žaidėjai pelnė didelį prizų pinigą, praktikuoja savo prekybą keletą valandų per dieną ir yra laikomi A sąrašo įžymybėmis. Šie žaidėjai linkę „uždirbti šešių skaitmenų sutartis“ ir „datų supermodelius“.


Starcraft konkurencijos yra žinomos užpildant visas stadionas, tuo pačiu metu jas transliuojant nacionaliniu mastu. Galima sakyti, kad Pietų Korėja turi savo eSports sportininkus, kurie sudarė sąlygas kitiems pasaulio žmonėms tai padaryti.

Legendų lyga perima

Pirmasis, kuris sekė Pietų Korėjos didelio masto profesionalių žaidimų scenoje, yra gerai žinomas „Riot Games“ MOBA, Legendų lygos.

„Riot Games“, pirmoji kompanija, mokanti žaidėjus, kaip sutartininkai, kaip ir dauguma sportininkų, apskaičiavo, kad kiekviena komanda sumokės apie 30 000 JAV dolerių už kiekvieną turnyrą.

Tai yra artimiausias profesionalus lošimas Šiaurės Amerikoje.

Komandos savininkai, sutartys ir rėmėjai, Oh My!

Kaip Legendų lygos 2014 m. sausio mėn. gerbėjų bazė pasiekė didžiulį 67 milijonų žaidėjų, jos gyventojų skaičius ir toliau augo.

Turėdama tokį stulbinamą paramą vienam žaidimui, „Riot Games“ išėjo iš „Major League Gaming“, anksčiau buvusio labiausiai paplitusio profesionalaus lošimo tinklo Jungtinėse Valstijose, kad sukurtų savo turnyro sceną.

Kartu su komandos savininkais, treneriais, partnerystėmis ir daugeliu originalių sporto panašumų sunku abejoti eSports galiojimu.

Tokios organizacijos kaip „Dignitas“ turi komandas daugeliui žaidimų, sutarčių dalyvių ir už mokėjimus už žaidimų namus, vandenį ir elektrą, trenerius ir trenerius, taip pat komandos maisto ir žaidimų periferinius įrenginius.

Dabar tai yra norma, su tokiomis komandomis kaip „Curse“ ir „TSM“. „HotshotGG“, „Counter Logic Gaming“ savininkas ir buvęs žaidėjas, pranešė, kad per metus jis uždirbo apie 500 000 dolerių.

2013 m. Paskelbtas pranešimas, sukrėtęs Jungtinių Valstijų pilietybės ir imigracijos tarnybos bendruomenę, dabar pripažįsta profesionalą Legendų lygos žaidėjai kaip sportininkai, todėl vizos prašymo procesas yra žymiai paprastesnis.

Be tokių svarbių žingsnių, Ilinojaus universitetas paskelbė stipendijas A ir B Legendų lygos kolegialios konkurencingos komandos.

Srautų augimas

Be tokių didelių mokėjimų, susijusių su sutartimis, turnyrų laimėjimais, rėmėjais ir pan., Atsirado dar vienas finansinis paramos mechanizmas, kurio pavadinimas yra Twitch.tv

Ši svetainė leidžia fanams visame pasaulyje sureguliuoti savo mėgstamus žaidėjus, kurie transliuoja žymius titulus. Žiūrovai gali ne tik paaukoti pinigus savo puoselėjamiems stabams, bet Twitch.tv pradeda gaudyti pinigus, kai streamer pasiekia didelį pasekėjų skaičių.

Reklamos pateikiamos srautuose ir žaidžiamos per visą transliaciją, kad žaidėjai uždirbtų dar daugiau pinigų, nekalbant apie procentą, kurį jis uždirba už abonentą.

Daugelis žymių žaidėjų, tokių kaip liūdnai pagarsėjęs „Trick2G“, „KaseyTron“ ir kt., Nesidomi jokiais profesionaliais žaidimų aspektais ir tiesiog uždirba pragyvenimo nieko nedaryti, o transliuoti savo mėgstamus vaizdo žaidimus.

Esmė

Profesionalūs lošimai, kilę iš Pietų Korėjos, ne visada turėjo tokį viliojančią pavadinimą.

Tačiau įdomus „eSports“ pasaulis pradėjo lėtai šliaužti visame pasaulyje vis labiau teisėtai, kai laikas pažymėtas.

Dabar, naudodamiesi tokiomis platformomis kaip Legendų lygos ir „Twitch.tv“, profesionalūs žaidimai yra labiau populiarūs nei bet kada anksčiau. Su žaidėjais, kurie uždirba atlyginimus, konkuruojančius su kai kurių profesionalių sportininkų atlyginimais, šokiruojanti bendruomenės džiaugsmas suklaidino daug žiūrovų, pokalbių nacionalinėje televizijoje ir sporto reiškinį ESPN.

Vienas iš didžiausių šios kartos kultūros, komandų ir turnyrų scenos dabar yra remiamas dideliais vardais, tokiais kaip „Nissan“ ir net „Coca-Cola“.

Pripažįstant augant tokiam sparčiam tempui, žaidėjai visur turėtų pasidžiaugti, kiek atėjo pramonė.

Ne tik eSports pagreitino traukinį į viešąją akį, tačiau jos klestėjimas bus pasiekiamas tik laiku.