Problema su & dvitaškiais; Atviro pasaulio žaidimai

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 4 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Problema su & dvitaškiais; Atviro pasaulio žaidimai - Žaidynės
Problema su & dvitaškiais; Atviro pasaulio žaidimai - Žaidynės

Turinys

Kai kas nors galvoja apie atviro pasaulio žaidimus, kuriuose galite ištirti vietas, kur tikrai pateksite į žaidimą, viena kompanija iš tikrųjų išsiskiria visiems žaidėjams.


„Ubisoft“ yra garsiai žinomas ir gerai žinomas dėl savo pagrindinės formulės tipo žaidimų, kurie paplitę visuose, jei ne dauguma jų žaidimų. Tai atviras pasaulis, kuriame yra žiūrėjimo taškų / radijo bokštai, ir ką tik Ubi nori juos iškviesti. Jūs taip pat gausite savo šalutines misijas ir nedidelius kolekcionuojamus daiktus, kurie yra pažymėti aplink visą žemėlapį. Nepriklausomai nuo žaidimo, kurį tu žaidi iš jų, ar tai būtų Žiūrėti šunis, Far Cry arba Assassin's Creed, vienas iš jų, jei ne visi, pagrindiniai mechanikai yra jų žaidimuose.

Tai iš esmės yra tos pačios rūšies žaidimas, padengtas visiškai nauja oda.

Tačiau tai nėra straipsnis, kuris ketina nukopijuoti „Ubisoft“. Kai kurie jų žaidimai yra gana geri, pavyzdžiui, serija, kurią man patiko žaisti.

Šiame straipsnyje kalbama apie tai, kaip atviro pasaulio formulė neigiamai veikia žaidimo patirtį.

Viskas apie nuostatas

Galbūt tai viskas priklauso nuo konkretaus žaidėjo skonio. Kai kurie žaidėjai naudojasi atviru pasauliu, kurį jie gali prarasti ir laisvai ištirti. Kiti žaidėjai ieško kai kurių patrauklių žaidimų ar emociškai skatinamo pasakojimo. Tai šie pagrindiniai žaidėjų skoniai, kurie padeda jiems pagrįsti, ar žaidimas tikrai verta žaisti. Aš esu toks vaikinas, kuris tikrai naudojasi ir mažiau atvira pasaulio patirtis, labiau orientuota į pasakojimą, t. Y Paskutinis iš mūsų, nepažymėtas arba velnias gali verkti serija. Man patinka pats žvalgymo gabalas, kur esu apdovanotas už išvykusį kelią. Bet tai, ką aš ir daugelis kitų žaidėjų žaidžiu, yra istorija.


Trumpai tariant, tai, ką aš bandau pasakyti, yra toks: atviras pasaulis, kad įmonių, tokių kaip Ubisoft ir Bioware, žaidimai yra struktūrizuoti, tikrai trukdo istorijoms, kurias jų žaidimai bando pasakyti. Vietoj to, kad rūpinatės simboliais, jūs įstrigote daryti misijas, kurios neturi gylio ar galimybės jiems tobulėti.

Paroda A

Assassin's Creed Unity yra naujausia „Ubisoft“ kompanija, kuri jau daugelį metų gamina AC žaidimus. Istorija ir personažai galėjo lengvai tapti geriausiais metais, jei jie ne tiek daug laiko investavo bandydami įdėti toną nenaudingų ir beprasmių šalutinių veiksmų, kad padidintų žaidimo laiką. Mėlynos spalvos Assassin misijos tiesiog pažvelgti ieškoti, kur jūs turite gauti iš A į B ir nužudyti šį vaikiną. Viskas.

Kas aš žudau? Kodėl aš nužudau šį vaikiną? Ar jis padarė kažką negerai? Nė vienas iš šių klausimų neatsakomas šiuose nedideliuose komandose, kurias siūlo žaidimas. Vietoj to, kad šios nenaudingos misijos jums suteiktų daugiau pinigų, ar ne būtų geriau, jei kūrėjai daugiau laiko praleistų kokybės užtikrinimo programoje, nustatydami visus svarbiausius ir mažiausius žaidimo klaidas, taip pat gerindami pasakojimą ir simbolius?


B paroda

Aš ramiai patiko Masinis efektas žaidimai iš „Bioware“. Aš niekada nebaigiau nė vieno iš šių žaidimų, bet istorija buvo tyli, o tai privertė mane rūpintis savo personažais ir labai paveikė bet kokį svarbų sprendimų priėmimą žaidime. Tai iš dalies buvo dėl to, kad šoninės misijos buvo tokios, kaip jos buvo tinkamai išplėtotos. Šie šoniniai uždaviniai buvo svarbūs.

Aš atėjau Dragon Age: inkvizicija su tuo pačiu mąstymu, nes jie abu yra „Bioware“ žaidimai. Deja, viskas, ką aš jaučiau, buvo Tedo vaikinas, o ne visagalis tyrinėtojas, kuris turėtų išgelbėti pasaulį. Kviečiama, kad visi, kurie tik užsidegtų X priešų skaičiumi ir praneša apie juos, yra daug. Nuolatinis šlifavimas ir A iki B tipo šoniniai Quest visi išeina iš žaidimo.

Manau, kad tai yra žaidimas, kuriame, kaip manau, nuolatos bus sunku priimti sprendimus ir išgelbėti pasaulį, vietoj to pasilieku bandant uždaryti X skilčių skaičių rajone arba atrasti Y stovyklų skaičių, tuo pačiu metu surenkant Z skalių skaičių, išsklaidytų Žemėlapis. Galų gale, jūs darote tiek daug šių pasikartojančių užduočių, kurių jūs pamiršote, kas buvo viso šio pasakojimo taškas.

Neskubėk čia. Dragon Age yra puiku, kai jūs darote dalykus, kurie iš tikrųjų svarbūs kampanijai, arba kai darote paprastus epinius dalykus, pvz., kovokite su drakonais ir gigantais. Tačiau tos akimirkos ne taip dažnai, kaip turėtų.

Geros istorijos pavyzdys

Paskambinkite man a Paskutiniai iš mūsų fanboy, eik į priekį. Bet jūs negalite teigti, kad „Naughty Dog“ atliko nuostabų darbą. Daug geriau nei „Bioware“ ir „Ubisoft“ su savo žaidimais. Skirtingai AC vienybė, kuri norėjo būti žaidimu VISI, Paskutiniai iš mūsų buvo nustatyta, kaip tai buvo, ir ką jis norėjo atnešti žaidėjams. Tai buvo linijinis veiksmo-nuotykių žaidimas, kuris sekė jo sklypą be jokių trukdžių nuo pradžios iki pabaigos.

Jei turėčiau jį supaprastinti. AC vienybė yra žaidimas, kurį visi gali šiek tiek mėgautis. Paskutiniai iš mūsų yra žaidimas, kurį tam tikras rinkos segmentas visapusiškai naudojasi.

Žaidimo pabaigoje Paskutiniai iš mūsų beveik pavyko mane sudraskyti. Ryšys, kurį sukūrėte su simboliais, kaip Joel ir Ellie keičiasi daugiau būdų nei vienas per visą savo žaidimą. Visa tai įmanoma tik tuo atveju, jei žaidime jūs visiškai investavote ir sutelkėte dėmesį į pasakojimą nuo pradžios iki pabaigos, o ne sutelkėte dėmesį į istoriją viename taške ir atitraukėte jus su šalutine misija. Aš ne taip pat mėgavau, o kūrėjai turbūt turėjo omenyje kitas išvadas, bet džiaugiuosi, kad kūrėjas iš esmės pasakoja žaidėjams „Tai yra pabaiga. Laikotarpis. bus „BS DLC“, kad „išspręstų“ pabaigą “.

Baigdamas šį pokalbį, aš nesakau, kad visi žaidimai neturėtų būti atviras pasaulis ar turėti labai mažas komandiruotes. Tai gerai, kad atvirus pasaulio žaidimus. Pragaras, Far Cry serijos buvo įdomios iki šiol. Tai tiesiog liūdna matyti žaidimą, kurį taip sunku išbandyti kiekvienam, įtraukiant mechaniką, kurią naudojasi įvairūs žaidėjai.Tai daug geriau būti puikiu 1 žaidimo aspektu, o ne būti visų profesijų lizdais ir būti vidutinišku žaidimu.

Norėčiau sužinoti jūsų mintis apie tai komentarų skiltyje. Tai ne diskusija ar klaviatūros karas, kurį bandau pradėti čia. Tik sveika pagarbi diskusija tarp žaidėjų.