Pranešimas apie tai yra dvigubo krašto kardas. Viena vertus, atrodo, kad tai tik teisinga, kad daugiau žmonių žino apie šį projektą, kad jam (ir jo kūrėjui) būtų skiriamas dėmesys, kurį jis nusipelno, bet, kita vertus, jis gali (ir galbūt) užsidegti. Skambinant į šį ventiliatoriaus projektą, Konami tik įspėjama daug greičiau.
Kūrėjas, „Airam Hernandez“, tikriausiai tai žino, tačiau vis dar paskelbė „YouTube“ priekabą ir sukūrė „Facebook“ puslapį, todėl manau, kad mes visi turėtume pasimėgauti tuo, ką jis sukūrė dabar ir pamiršti apie realų pasaulį.
Čia tai yra, žvilgsnis į tai, kas Metalinės pavaros kietos būtų Unreal Engine 4.
Gana tikras, kad aš nesu vienintelis, kuris vienas po kito patiria nostalgijos bombas. Metalinės pavaros kietos tai buvo tas, kuris pradėjo viską ir pamatyti jį su šiuolaikiniu nugara, gerai ... tai tikrai kažkas ypatingo. Arčiausiai mes kada nors tai pasiekėme Metalinė pavara kieta 4 (Aš žinau, kad tai buvo, bet aš nesugadinu to visiems, kurie nežino), bet net ir tai dar ne tas pats.
Dėl šios priežasties kepurės į Hernandezą. Jo nuomone, tai, kas prasidėjo kaip nedidelis projektas, tapo didžiule pastanga perkelti visą žaidimą po populiarios paklausos. Jis paminėjo, kad turi pagalbininką Daną Meadowcroftą, kuris, be to, atsakingas už muziką, yra susijęs su Konami.
Galime tik tikėtis, kad jie sugebės įtikinti Konami leisti tai įvykti.