Vykdomas didžiųjų lošimų įmonių karas & 1 dalis & rsp; & dvitaškis; Pakartotinis žaidimų atleidimas

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 13 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 19 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Vykdomas didžiųjų lošimų įmonių karas & 1 dalis & rsp; & dvitaškis; Pakartotinis žaidimų atleidimas - Žaidynės
Vykdomas didžiųjų lošimų įmonių karas & 1 dalis & rsp; & dvitaškis; Pakartotinis žaidimų atleidimas - Žaidynės

Turinys

Žaidimų rinkos karas


„Piktybiškumas: darai tą patį ir vėl ir tikisi skirtingų rezultatų.“

-Albertas Einšteinas

Einšteinas teigia, kad tai yra tikras faktas. Manau, kad ne tik „Call of Duty“ / „Battlefield“ žaidėjai eina įprotis, bet galbūt ir šiandienos didelės lošimų bendrovės.

Call of Duty: naujas žaidimas kasmet.

Žaidėjai, „Noobs“, kas nors žiūri į paskutinį dešimtmetį, jei esate pakankamai senas. Net nereikia galvoti per toli ar per giliai, kad prisimintumėte. Noriu paklausti jūsų, skaitytojo, kiek „Call of Duty“ ir „Battlefield“ žaidimų buvo išleista nuo 2003 m.

Pagrindinis Pareigos šauksmas Serijų sąrašas.

  1. Pareigos šauksmas (2003)
  2. Call of Duty 2 (2005)
  3. Call of Duty 3 (2006)
  4. Call of Duty 4: Modernus karas (2007)
  5. Call of Duty: Pasaulis karo metu (2008)
  6. Call of Duty: Modernus karas 2 (2009)
  7. Pareigos šauksmas Juodosios operacijos (2010)
  8. Call of Duty Modern Warfare 3 (2011)
  9. Call of Duty: Black Ops II (2012)
  10. Call of Duty: Vaiduokliai (2013)

Nuo tada Moderni karyba ir Pasaulis kare, ar matėte pakartotinės medžiagos, kurią žaidimas suteikia, panašumą? Žinoma, turime užbaigti kampanijos istorijas, kurios yra fantastiškos pagal mano brolį.


Dabar palikime kampaniją iš šios dalies ir sutelktume dėmesį į pagrindinius dalykus, kuriuos visi žaidėjai sutelkia; multiplayer! Kiekvienas žaidimas po 6 ir 7 buvo tas pats dalykas. Žaidimai turėjo tradicinį multiplayer: Team Deathmatch, Search and Destroy ir tt. Nacių zombiai, pridėjus porą mažesnių funkcijų. Aš pradėjau matyti pasikartojančius judesius Treyarch ir „Infinity Ward“ eikite per kiekvieną išleidimą dabar.

Pažvelkime į Battlefield serija dabar.

„Battlefield“ leidimo laikas

  • 2002 m. Battlefield 1942
  • 2003 m. Battlefield 1942: Kelias į Romą
  • 2003 m. Battlefield 1942: Antrojo pasaulinio karo slaptieji ginklai
  • 2004 Battlefield Vietnam
  • 2005 m. Mūšio laukas 2
  • 2005 m. „Battlefield 2“: specialiosios pajėgos
  • 2005 m. 2 mūšio laukas: šiuolaikinė kova
  • 2006 m. „Battlefield 2“: „Euro Forces“
  • 2006 m. Mūšio laukas 2: šarvuotas Fury
  • 2006 m. Mūšio laukas 2142
  • 2007 Battlefield 2142: „Northern Strike“
  • 2008 m. Mūšio laukas: bloga kompanija
  • 2009 m. Mūšio herojai
  • 2009 m. Mūšio laukas 1943 m
  • 2010 m. Mūšio laukas: bloga įmonė 2
  • 2010 m. Mūšio laukas: Bad Company 2: Vietnamas
  • 2010 m. „Battlefield Online“
  • 2011 m. Battlefield Play4Free
  • 2011 m. Mūšio laukas 3
  • 2011 m. Mūšio laukas 3: Grįžti į Karkandą
  • 2012 m. Mūšio laukas 3: uždaryti ketvirčius
  • 2012 m. Mūšio laukas 3: šarvuotas žudymas
  • 2012 m. Mūšio laukas 3: pasekmės
  • 2013 m. Mūšio laukas 3: baigti žaidimą
  • 2013 m. Mūšio laukas 4

Po „Battlefield 3“ išleidimo 2011 m. „Digital Illusions“ ir „Electronic Arts“ išpopuliarino turinio atnaujinimus kaip „DLC“, kaip „BF3“. Tada jie netgi paskelbė BF4, sakydami, kad jis pasirodys šių metų pabaigoje! WTF? Tai bus tas pats tikslus dalykas kaip BF3! Hm ... kodėl jie skubiai skelbia turinį? Kodėl jie nori, kad naujienas taip sunkiai stumtų?


Jungiamosios detalės ...

Prijunkite galvosūkį čia. Atrodo, kad kai viena didelė lošimo įmonė nori kažką išlaisvinti, visos kitos didelės lošimo įmonės laukia, nes joms reikia kažką padaryti taip pat gerai ar geriau.

Bet kokia kompanija tai padarys bet kokiame versle, kuriame esate. Pavyzdžiui, po. t PS4 iki „Sony“, „Microsoft“ taip pat turėjo sudaryti naują konsolės žaidimų sistemą, kad būtų galima neatsilikti nuo verslo ir vis dar išlikti aukštas.

Karai niekada nesibaigia tarp bendrovių, turinčių reklamą, įrodančią, kad jų produktas yra geresnis. Didesnė šios koncepcijos problema yra ta, kad ji taikoma didelių vardų lošimų bendrovėms.

Baigiant šį skyrių: „Treyarch“, „Infinity Ward“ ir „EA Digital Illusions“, mano nuomone, prarado daugybę kūrybiškumo žaidimų. Bendrovės nebegamina žaidimų, nes mėgsta tai daryti, nes jie iš tikrųjų turi naujų ir pažangių funkcijų, tai yra pinigai ir konkurencija.

Jie per daug dėmesio skiria tam, kad išleistų tuos pačius produktus, su keliais nedideliais pokalbiais ir kitokiu pavadinimu, kuris tikisi naujų / geresnių rezultatų - viskas, ką jie gauna, yra pinigai ir šlovė iš tos pačios žaidėjų bazės, kurią turėjo nuo 1 dienos. naujas „Call of Duty“ žaidimas arba „Battlefield“ žaidimas / DLC, manau, kad aš sąžiningai darau tą patį, kaip buvau „Modern Warfare 2“ / „World at War“. Bėgimas aplink, šaudymo žmonės, miršta. Bėgimas aplink, šaudymo žmonės, miršta. Nužudyk zombius, persijunkite prie multiplayer, bėgkite aplink, nužudyk žmones, miršta, užfiksuokite tikslą.

Tikiuosi, kad čia viltis yra ne tiek didelių lošimų kompanijų, bet ir mažesnių, kurios bus įtrauktos į mano kitą sesiją.