Viena bendrovė valdo juos visus ir laikotarpį; ir laikotarpis; Na ir kablelis; Tai rūšies kaklaraištis ir laikotarpis;

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 19 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 22 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Viena bendrovė valdo juos visus ir laikotarpį; ir laikotarpis; Na ir kablelis; Tai rūšies kaklaraištis ir laikotarpis; - Žaidynės
Viena bendrovė valdo juos visus ir laikotarpį; ir laikotarpis; Na ir kablelis; Tai rūšies kaklaraištis ir laikotarpis; - Žaidynės

Turinys

„Kas yra tavo mėgstamiausia žaidimų kūrimo įmonė?“ Na, tai yra tikrai sunkus klausimas. Nežinau apie jus, bet nemėginčiau pernelyg dažnai surasti savo mėgstamų kompanijų, bet neseniai buvau iškeltas su šiuo klausimu, ir tai man tikrai mąstė. Radau, kad buvau ištikima dviem skirtingoms bendrovėms, ir aš statau, kad ne vienintelė.


Ne „Vidutinė istorijos pamoka“

Pirmasis kūrėjas daug žmonių žino, tačiau mažiau žmonių gali žinoti, kas jiems atsitiko. Blizzard North buvo didesnės bendrovės „Blizzard Entertainment“ dukterinė įmonė, ir tai buvo vaikinai (Blizzard North) kas sukūrė Diablo I, II, ir sunaikinimo Viešpats. „Blizzard North“ iš pradžių buvo pavadintas „Condor“, kurį „Blizzard“ įsigijo 1996 m. Prieš pat pirmąjį Diablo. Blizzard North toliau sukūrė antrąjį Diablo serijoje, kuri sukaupė didžiulius pardavimus, nesilaikė įrašų visame pasaulyje ir laikydamasi titulo visoje bendruomenėje tuo metu, kai buvo geriausias sklypas RPG. Nereikia nė sakyti, kad žaidimas buvo beveik tobulas, ypač atsižvelgiant į tai, kur istorija liko pirmame žaidime. Natūralu, kad kompanija išaugo su plėtra, kuri buvo nustatyta iškart po pagrindinio žaidimo įvykių ir pridedama prie neabejotinai nereikalingų, bet nuostabių savybių, kurios iš tiesų padidino žaidimo atkūrimo ir ilgaamžiškumą.


Šį įmonės segmentą iš pradžių turėjo sukurti Diablo IIIpaskutinė epinės trilogijos dalis, tačiau tuo metu leidėjas Vivendi nepritarė žaidimo vystymosi kokybei, o pradiniai „Blizzard North“ kūrėjai buvo nutraukti. Tai buvo tikrai gaila, nes daugelis „Blizzard North“ žaidimo stilių gerbėjų buvo skeptiški, kai Jay Wilson pradėjo kurti trečiąjį Diablo nes jis niekada neturėjo įtakos žaidimams anksčiau.

Antroji kompanija, kuri pastaruoju metu įgijo didžiulį spaudą ir prieš kelerius metus su pirmu sumušimu, yra žinoma kaip Irrational Games. Tiems iš jūsų, kurie gyvena po roko, „Irrational Games“ yra labiausiai žinomas Bioshock ir Bioshock Infinite taip pat mažiau žinomas Sistemos šokas 2. Po to, kai „Take-Two Interactive“ įsigijo „2K Games“ leidybos ranką, Bioshock buvo išleista ir sukėlė rimtų bangų pramonėje. Bioshock įdėkite Irrational į žemėlapį ir tikrai įtvirtino vietą mano širdyje, bet jie čia nesustojo. Bioshock Infinite buvo tikrai viskas, ko žmonės tikėjosi ir daugiau.


Daugelis mano, kad tai ne tik žaidimas, bet ir tikras meno kūrinys. Bioshock Infinite yra įrodymas pirmojo tobulumo Bioshock buvo ne fluke. Be to, kad žaidimo mechanika yra puiki ir vizualiai apsvaiginantys kiekviename posūkyje, Bioshock Infinite pateikė istoriją ir kelis simbolius, kuriuos žaidėjas emociškai investavo. Bioshock ir Bioshock Infinite buvo labai toli nuo idėjos, kad tai buvo pasiekimas „baigti“ žaidimą ir daug daugiau apie investuotą patirtį peržengiant istoriją. Ir geriausia dalis? Kiekvienas iš šių žaidimų buvo vertas bent vieno papildomo žaidimo, nes žaidimo pabaigoje žaidėjo veidas sukėlė tiek daug informacijos, kad tai buvo tikras dalykas grįžti atgal ir pamatyti visus dalykus, kuriuos žaidėjas praleido pirmą kartą per šį žaidimą vadovauti finale.

Dabar, kadangi Blizzard North techniškai nebeegzistuoja, manau, kad galėtumėte pasakyti, kad „Irrational Games“ mano mėgstamiausiam tortui. Šlyties kokybė, kurią šios dvi kompanijos išpurškė, buvo neįtikėtina savo keliu ir nusipelno rimto pripažinimo.