Rašytojo apžvalga ir dvitaškis; Kompromisai ir pasekmės

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 11 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 2 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Rašytojo apžvalga ir dvitaškis; Kompromisai ir pasekmės - Žaidynės
Rašytojo apžvalga ir dvitaškis; Kompromisai ir pasekmės - Žaidynės

Turinys

Vis labiau populiarėja gebėjimas rinktis žaidimus, kurie įtakoja pasakojimo srautą; gebėjimas priimti sprendimus, turinčius pastebimą poveikį, suteikia mums jausmą (ar kontrolės iliuziją), per istoriją ir būdą, kuriuo žaidžia. Dauguma žaidimų mums pateikia pasirinkimų rinkinius, pagrįstus tuo, kas gali būti teisinga ir neteisinga, ir mes vadovaujame viena kryptimi, remdamiesi mūsų moraliniais kompasais, smalsumu ar numatomais rezultatais. Paprastai tai yra nuspėjama ir gana supjaustyta ir išdžiūvusi.


Mes įkūnijame simbolius, esančius tokiose vietose ir situacijose, kurios yra tokios svetimos, kaip ir mes iš tikrųjų patiriame, kad sprendimai, kuriuos mes daugeliu atvejų esame priversti padaryti, nėra susiję su emociniu poveikiu, kurį mes kitaip jaustume jei galėtume susieti. Taigi, kas nutinka, kai teisinga ir neteisinga yra pašalinta, ir mes pateikiame daugybę scenarijų, kuriuos daugelis iš mūsų galėtų nustatyti?

Tada pasivaikščioti Rašytojas, veteranų žaidimų dizainerio Kento Hudsono indie titulą, kuriame dalyvauja kovojantis rašytojas ir jo šeima.

Susidūręs su siaubingu rašytojo bloko ritmu, Danas siekia išgydyti savo žmoną Lindą ir sūnų Tommį už trijų mėnesių buvimą ramiame Ramiojo vandenyno šiaurės vakarų namelyje.

Nors Danas vertina atsitraukimą kaip priemonę sutelkti dėmesį į savo antrąją knygą, Linda mano, kad tai puiki galimybė atgaivinti savo aistra tapybai ir sutelkti dėmesį į savo santykių su Daniu stiprinimą. Tommy, turinti problemų mokykloje, nori praleisti laiką su savo tėvu ir reikalauja papildomo dėmesio ir konsultavimo iš abiejų tėvų.


Rašytojas aišku, ką kiekvienas simbolis nori nuo pat pradžių, ir naudoja savo asmeninius ir profesinius siekius parodyti, kaip šie norai gali prieštarauti šeimoms ir santuokinei atsakomybei.

Naudojant „Kaplan“ žaidimą, tiriamas inteligentiškų ir labai reliatyvių pasakojimų santykių sudėtingumas ir subtilus pobūdis, ir verčia jus padaryti sunkius sprendimus, kurie kyla ir paveikia šeimą per vasarą.

Vietoj to, kad tu žaidi kaip „Kaplan“ šeimos narys, Rašytojas Ar jūs prisiimate voyeuristinio vaiduoklio ir namuose gyvenančio tarpininko vaidmenį. Jūs galite apšviesti nuo šviesos lempos iki šviesos įrenginio, kai tyrinėjate namą, kad galėtumėte susipažinti su žurnalų įrašų, raidžių ir pastabų pavidalu, kurie suteikia informacijos apie tai, ką kiekvienas šeimos narys nori kiekviename skyriuje. Kiekviename skyriuje taip pat pateikiamas naujas prieštaringų interesų ir tikroviškų nenuspėjamų situacijų rinkinys, pavyzdžiui, mirtis šeimoje arba galimybė įsidarbinti. Kaplano protus taip pat galima perskaityti, kai jie per dieną keliaudami namuose, ir kai tik randama pakankamai aplinkos įkalčių, jų prisiminimai gali būti ištirti galutiniam atsakymui, ką jie tikrai nori.


... jame nagrinėjami santykių sudėtingumas ir subtilus pobūdis per emociškai rezonansinį ir labai reliatyvų pasakojimą ...

Visiškai ištyrę tiek namus, tiek Kaplano prisiminimus, esate priversti pasirinkti, kas gauna tai, ko nori, šnabždamiesi savo pasirinkimu Dan ausyje, kol jis miega. Laimikis yra tas, kad nesvarbu, kas, kas nors turi baigtis nepatenkintu rezultatu. Ar Danas įneštų savo kambaryje su buteliu ir rašomosios mašinėlės įranga, palikdamas Lindą ir Tommį valgyti vakarienę be jo? Arba jis turėtų būti lengvas geriamojo ir būti daugiau? Jūs turite nuspręsti.

Dauguma žaidimo veikiate kaip stebėtojas, o vienintelė agentūra, kurią jūs iš tikrųjų turite, yra kiekvieno skyriaus pabaigoje priimami sprendimai, leidžiant vienam simboliui baigtis laimingu, kitas šiek tiek laimingas, o trečiasis nusivylęs ir (arba) kartus.

Tai toks tarsi paprastas mechanikas: reikalavimas, kad kažkas turi nusivylti, bet tai daro Rašytojas toks emociškai sunkus ir sunkus žaidimas. Nors jūs neturėsite daug sunkumų suvokdami kiekvieno personažo norus, kurie paprastai yra pernelyg permatomi, arba tyrinėdami namus, dirbsite per sunku nuspręsti, kas gauna savo kelią. Šis procesas yra skausmingas ir apšviečiantis, žinant, kad turėsite palikti šeimos narį dar nelaimingiau ir ilgiau, ir priversti liudyti, ką jūsų sprendimas daro kiekvienam asmeniui ir visai šeimai.

Kiekvieno skyriaus uždarymas leidžia pristabdyti ir apsvarstyti jūsų pasirinktą poveikį, taip pat ankstesnius pasirinkimus ir tai, kaip paveikta šeima ir pasakojimas. Ji nori, kad jūs apsvarstytumėte, kaip galite veiksmingai valdyti širdies skausmą, tuo pačiu užkertant kelią širdies skausmui.

Jūsų pasirinkimai taip pat yra kumuliaciniai ir daro įtaką Kaplano valiai tiek ilgą, tiek trumpą laiką.

Per daug dėmesio sutelkęs į Daną, jo santykiai su Linda gali dar labiau pablogėti arba padaryti Tommy vis labiau nusivylusią. Jei Danis visiškai nepaiso savo rašto, jo knyga galiausiai nepavyks. Tai ne žaidimas, kur pasirinkimai patenka į teisingas ar neteisingas kategorijas, bet yra žaidimas, kuriame kalbama apie kompromisus ir pasekmes, ir procesas, kuriuo ieškoma visų dalyvių.

Kaip ir kiekvieno skyriaus pabaigoje, žaidimo užbaigimas suteikia atspindinčią ir galbūt nepatogią patirtį. Kaip daugelis sprendimų, kuriuos priimame gyvenime, Rašytojas palieka neabejotiną neaiškumą, įdomu, „ką daryti, jei aš tai padariau kitaip?“ Arba dar svarbiau, „ar turėčiau daryti kitaip?“

Rašytojas tiria temą, kuri retai susijusi su žaidimais; mes kartais einame tarp mūsų asmeninių tikslų ir gebėjimo emociškai aprūpinti tuos, kuriuos mylime.

Jūs santykinai trumpą vasarą, kai Kaplanas gali žaisti kitaip nei mano. Aš netyčia įdėjau Dano karjerą ant nugaros degiklio, ir jis nesugebėjo rašytojo, bet gali būti emociškai ir fiziškai savo šeimai. Mano Danas nustojo gerti ir praleido daugiau laiko su savo sūnumi, skatindamas Lindos meninę aistrą. Galų gale Dano knyga buvo nesėkminga, bet jo santuoka sustiprėjo ir išliko, o Tommy baigėsi karjerą sėkmingu iliustratoriumi dėl pasirinktų pasirinkimų. Jis neturėjo baigiamojo pasakojimo, bet gyvenime daugelis dalykų, ir mes tiesiog sutinkame šį faktą ir darome viską, ką galime.

Rašytojas tiria temą, kuri retai susijusi su žaidimais.

Mes kartais einame tarp mūsų asmeninių tikslų ir gebėjimo emociškai aprūpinti tuos, kuriuos mylime. Naudojant trapią Kaplano šeimą kaip veidrodį, žaidimas susiduria su sudėtingais ir kartais nepatogiais sprendimais ir sprendžia pernelyg realias problemas, su kuriomis daugelis iš mūsų kasdien sprendžia; klausimai, kurie per dieną patenka į mūsų protų nugarą arba naktį. Ji nori, kad mes apsvarstytume, kaip subalansuoti nesavanaudiškumą ir savanaudiškumą, ir kaip ir kodėl tam tikri dalykai yra prioritetai kitiems. Šiuo atžvilgiu Rašytojas yra mąstantis žaidimas, kuris yra tiek pat apie žaidėją, kiek apie „Kaplan“.

Mūsų vertinimas 9 Ortogoniniai žaidimai „Novelistas yra apgalvotas, pasakojimas grindžiamas žaidimas, kuriame prašoma apsvarstyti kompromisus, kuriuos mes darome ar nepadarome tiems, kurie mėgstame.