Įspūdingiausi ir mąstantys vaizdo žaidimų citatos

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 8 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Poziciškai #3 – GM-elect Valery Kazakouski
Video.: Poziciškai #3 – GM-elect Valery Kazakouski


Žvelgiant iš visų kardų ir kulkų, yra kita žaidimų pusė, kurią visuomenė ne visada mato. Žaidėjai yra aistringai daug, o mūsų žaidėjų rašytojai dažniausiai būna dar svarbesni, todėl daugybę širdies ir sielos įkelia į personažus, kurie lengvai konkuruoja su literatūra ar filmu.


Yra daug žaidimo scenų, kurios rezonavo su visomis žaidėjų kartomis ir niekada nebus pamirštos - ar yra vienas „Final Fantasy“ gerbėjas, kuris negali cituoti operos teatro scenos? Nors yra daugybė beprasmiškų bakstelėjimo žaidimų ar šaulių be daug istorijos, net ir tie žaidimų tipai yra paslėpti dialogo brangakmeniai, jei atrodo pakankamai giliai.

Viskas nuo egzistencionalizmo iki objektyvizmo iki moralinio reliatyvumo tampa visomis žaidimų serijomis, kai jūs einate į panašius Bioshock, Planescape: Torment, ir SOMA. Po gilinimo per šimtus žaidimų su įdomiomis temomis sudarėme sąrašą įkvepiančių ar mąstančių provokacijų, kurias rasite bet kuriame konsolės ar kompiuterio pavadinime.

Kitas

„Labiau svarbu valdyti kortas, kurias laikote, nei skųstis dėl tų, kurie buvo jūsų priešininkai.“

- Grimsley, Pokemon juoda ir balta

Nors tai aiškiai reiškia tiesiogine prasme kontekste, tai įdomi koncepcija mokyti vaikus per vaizdo žaidimą - išreikšti asmeninės atsakomybės jausmą ir būti dėkinga už tai, ką turite.

Nors šiek tiek kitaip paaiškinta, jis taip pat primena garsųjį Louis C.K. citata:

„Vienintelis laikas, kurį žiūrite į savo kaimyno dubenėlį, yra įsitikinti, kad jie turi pakankamai. Jūs nematote savo kaimyno dubenyje, kad pamatytumėte, ar turite tiek daug, kiek jie. “

„Stiprumas yra savęs pažinimas“.

- Dak'kon, Planescape: Torment

Šiame naujoviškame žaidime, ypač tarp naktinio „Ravel“ ir amnezijos „Nameless One“, yra begalinių įdomių pokalbių, tačiau Dak'kon dažnai įteikia apdovanojimą už stipriausią asmeninio tobulėjimo šalininką. Kartais jis gali būti nuolydis (dėl jo savęs abejonių nužudyti visą miestą linkęs tai padaryti su gitu), tačiau jis gavo puikių patarimų.

„Mes stovime prie pokyčių. Pasaulis baiminasi, kad neišvengiamai nyksta į bedugnę. Stebėkite tą akimirką ... ir kai ateina, nedvejodami šokinėkite. Tik tada, kai patenka, sužinosite, ar galite skristi. “

- Flemeth, Dragon Age II

Kartais labiausiai moraliai dviprasmiški simboliai turi geriausias žaidimų linijas, o kažkaip „ragana Flemeth“ sugeba tuo pačiu metu būti tiek drumstumu, tiek bausme.

„Nėra dievų ar karalių. Tik žmogus“. - Bioshock

Šiame žaidimų serijoje paprastai galite lažintis, kad jei yra citrina su milžiniška statula su reklama ar vitražo langu, tai sako absoliutus proto žmogus, kuris bus piktadarys.

Tačiau šiuo atveju tai iš tiesų gali būti vertinama iš kito požiūrio, kaip priminimą, kad mūsų likimai yra mūsų pačių, ir mes esame savo likimo meistrai (net jei šie žaidimai ne visada žino, kodėl laiko kreditai).

„Mirtis yra neišvengiama. Mūsų baimė, kad mus žaidžia saugiai, užkerta kelią emocijoms. Tai pralaimėjęs žaidimas. Be aistros, tu jau esi miręs“.

- Max Payne

Paimkite jį iš p. Misfortune patys: tiesiog tiesiog atsikėlkite kiekvieną rytą, štampuokite laikrodį ir pažymėkite visas dėžutes, kurios nėra gyvos. Jei neturite kažką, apie ką tikrai rūpinatės, tai tikriausiai yra laikas jį pavadinti diena (arba bent jau surasti naują žaidimą).

"Niekas nėra tikra, viskas yra laikina."

„Tai gana ciniška“.

„Tai būtų, jei tai būtų doktrina. Bet tai tik stebėjimas apie tikrovės prigimtį. Norint pasakyti, kad nieko nėra tiesa, suvokti, kad visuomenės pamatai yra trapi ir kad mes turime būti mūsų civilizacijos piemenys. pasakyti, kad viskas yra leidžiama suprasti, kad esame mūsų veiksmų architektai ir kad mes turime gyventi su savo pasekmėmis, nepaisant to, ar jie yra šlovingi, ar tragiški. “

- Ezio, Assassin's Creed: Apreiškimai

Pats vardinio pašaukimo vardas yra atskleistas detaliai šiame franšizės įraše, ir tai tikrai yra vienas, kad žaidėjas imtųsi pauzės ir apmąstytų. Daugeliu būdų jis labai panašus į „ne dievus, ne karalius“ „BioShock“, bet pateikiamas su šiek tiek daugiau nuojauta, tinkamas žmogžudystei, pateikdamas paaiškinimą.

„Ar jūs kada nors bandėte sugadinti stiklo gabalą? Net jei gabalai tinka, jūs negalite vėl suvokti, kaip jis buvo. Bet jei jūs esate protingas, vis tiek galite naudoti kitus naudingus dalykus. Gal net kažkas nuostabaus, kaip mozaikos. Na, pasaulis sumušė kaip stiklas. Ir kiekvienas bando jį sugrąžinti kartu, kaip jis buvo, bet jis niekada nesusidurs vienodai… “.

- Moira, Fallout 3

Kas manė, kad gausite kažką giliai iš Moiros, kuris neatrodo visiškai ten? Tarp savo DNR, kaip kačių, su verpalų rutuliu arba prašydama patekti į kovą su rabidų žiurkių žiurkėmis, ji sugeba padaryti pasaulio pabaigą ne taip siaubinga, bet nesumažindama poveikio bet kokiu būdu į skurdžią DC Wasteland padėtį. Tokios filosofijos asmeninius taikymus sunku matyti, jei jie taikomi ir sugriautiems žmonėms.

„Nieko nėra blogiau nei gydyti moteris pagarba“.

- p. Torgue, Sienos 2

The Sienos serija yra pilna kai kurių geriausių citatų visose žaidimų istorijose, tačiau tikrai labiau jausmingai įžeidžianti įvairovė, o ne iš tikrųjų įkvepianti rūšis. Tada, iš niekur, šitie ginklų fanatikai, kurių kalba turi nuolat bleepuoti, išmeta kažką progresyvaus. Pandora yra visiškai keistų stebuklų.

„Čia mane iškvietė žmonės, norintys mokėti man duoklę.“

"Tribute?!? Jūs pavogiate žmonių sielas ir paverskite jas savo vergais!"

"Galbūt tą patį galima pasakyti apie visas religijas ..."

- Drakula, Castlevania: nakties simfonija

O žmogus, aš negaliu jums pasakyti, kiek šis mažas keitimasis tarp „Richter“ ir „Dracula“ tiesiog susprogdino kaip 12 metų amžiaus, kuris neturėjo idėjos, kad kažkas panašaus, netgi buvo leista pasakyti vaizdo žaidime. Ikvepiantis? Ne tiek daug. Minties išprovokavimas? Galite tuo net neabejoti.

„Pjaukite tai, ką sėja, Artyom: jėgų atsako jėga, karas verčia karą, o mirtis - tik mirtis. Norėdami nutraukti šį užburtą ratą, reikia daryti daugiau, nei veikti be jokios minties ar abejonės. “

- Khan, Metro 2033 m

Pasaulyje, kurį nuniokojo branduolinis karas ir įsiveržė kitomis būtybėmis, ar tai yra stebuklas, kad kai kurie išgyveno, kad išliktų begalinis smurto ciklas?

„Per daug žmonių turi nuomones apie tai, ką jie nieko nežino. Kuo daugiau jie nežino, tuo daugiau nuomonių jie turi. “

- Thomas Hildern, Fallout: New Vegas

Tai gali atrodyti kaip labiau įžeidinėjimas, nei iš pradžių įkvepianti citata, bet matau iš priešingos pusės. Tai yra vertingas priminimas, ypač tiesioginio ryšio socialinio tinklo amžiuje, kad kartais geriau tylėti arba bent jau būti neaišku dėl savo pozicijos, kol pasirodys visi faktai.

„Nors mano širdis gali būti silpna, ji nėra vieni. Jis auginamas su kiekviena nauja patirtimi. Ir jis surado namus su visais draugais, kuriuos padariau. Aš tapau jų širdies dalimi, kaip jie tapo mano dalimi. Ir jei jie dabar galvoja apie mane ir tada, jei jie manęs nepamirš, mūsų širdys bus viena. Man nereikia ginklo. Mano draugai yra mano galia! “

- Sora, Karalystės širdys

Nors tai dar daugiau dėl kičiškos ir cutesy pusės, tai neabejotinai yra galingas momentas Karalystės širdys serija.

"Net jei jūs pateksite į audrą, visada būna išeitis, nesvarbu, kaip atrodo liūdna."

- Vyse, Arcadia dangus

Neramiai (gal net ir erzina) pozityvus požymis, Vyse yra atsitiktinis įkvepiantis citatos generatorius. Įsivaizduoju, kad žmonėms reikia motyvacinio plakato biure, jie tiesiog užklijuoja Vyse citatos.

„Vienas žmogus eina į krikšto vandenis, išėjo kitas žmogus, vėl gimęs. Bet kas yra tas žmogus, kuris yra panardintas? Galbūt tas plaukikas yra ir nusidėjėlis, ir šventasis, kol jis neatskleis žmogaus akims.

- „Comstock“, „BioShock Infinite“

Kitas Bioshock citata, kuri iš tikrųjų yra siaubinga žaidimo kontekste (bet motyvuojanti, jei laikoma vieni), tai iš esmės yra „Comstock“ būdas pasakyti, kad jūsų pasirinkimai yra jūsų paties, o jūs manote apie likimą ir ar tai buvo tikrai neišvengiama, kad visi jūsų patyrimai vienas rezultatas.

„Vėluotas žaidimas galų gale yra geras, bet skubėjęs žaidimas yra amžinai blogas.“

- Shigeru Miyamoto

Nepamirškite, kad kitą kartą, kai norėsite žaisti žaidimą, jaučiatės, kad jūs, kaip manote, atsidarys visi kariuomenės armagedonas forume. Geriau turėti jokio žaidimo, nei turėti žaidimą, kuris nebuvo verta žaisti.

Tai buvo 15 citatų, kurias mes nustatėme kaip įdomiausius ar įkvepiančius iš viso žaidimo. Koks buvo tavo mėgstamiausias ir kokių citatų mes praleidome, kad pridėtumėte?