Interviu ir dvitaškis; Pete Boyle & lpar; Dork Tunes & rpar;

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 15 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 3 Gegužė 2024
Anonim
Interviu ir dvitaškis; Pete Boyle & lpar; Dork Tunes & rpar; - Žaidynės
Interviu ir dvitaškis; Pete Boyle & lpar; Dork Tunes & rpar; - Žaidynės

Turinys

Vaizdo žaidimų muzika jau kurį laiką buvo vertinama kaip tik keleto entuziastų pripažinimas. Vis dažniau, ypač žaidimų iš 16 bitų eros metu, žaidėjai vis labiau suvokia žaidimo rezultatą ir tai, kaip jie veikia juos.


Pete Boyle, iš Leeds, Didžioji Britanija, visuomet domisi žaidimų muzika ir yra vienas iš „podcast“, „Dork Tunes“ įkūrėjų ir pristatytojų. Dabar auga vaizdo žaidimų muzikos autoritetas, jis demonstruoja įvairius žanrų ir dešimtmečių muzikos kūrinius, taip pat interviu kai kuriuos svarbiausius žaidimo muzikos kompozicijų pavadinimus.

„Game Music Connect“ vyksta Londone per kelias savaites, mes pasinaudojome proga pasikalbėti su juo apie jo įžvalgas dėl žanro.

Nuo

„Vienas iš mano ankstesnių prisiminimų apie vaizdo žaidimų muziką buvo„ Amstrad “vadinamas žaidimas Saliamono raktas, - sako Boyle. „Aš iki šiol galiu išgirsti mano galvos muziką.“

Bet „Boyle“ pripažįsta, kad neseniai jis pradėjo nuodugniau ieškoti vaizdo žaidimų muzikos. „Per pastaruosius septynerius metus suradau savo nišą žaidimų muzikoje ir kompozitoriuose, pastebėdamas, kaip jis gali padaryti tam tikrą sceną ar žaisti, ar tai, ką jaučiatės.“

Bet kaip svarbu, kad jis jaustųsi vaizdo žaidimų muzika, kai kalbama apie bendrą žaidimo išvaizdą, jausmą ir kokybę?


„Muzika yra labai svarbi žaidimuose, nes ji gali pasakyti, kaip jausti. Turite panašių žaidimų Negyvosios erdvės kur jame nėra didžiulės muzikos, bet kas yra, yra tiesiog bauginanti. Daug žmonių taip pat kalba apie žaidimus, kuriems reikalingas geras scenarijus, bet kai žaidžiate kažką panašaus Gėlė, nėra jokio; tu žaidi ir jaučiatės. Prisimenu, kad baigsiu Gėlė ir tiesiog sprogo verkti. Jis sukuria muziką ir jausmą. Apie tai buvo kažkas tik ypatingo, ir manau, jei pakeisite muziką dviem žingsniais, ar kažką, jūs tiesiog niekada to nepadarysite. “

Laimingi laimingi, džiaugsmo melodijos

„Boyle“ susidomėjimas muzika tik išryškėjo kaip podcast'as.

„Jis prasidėjo kaip kaprizas, kai kalbėjau su draugu, prieš daugelį metų, apie savo podcast'ą“, - Boyle prisimena. „Aš padariau nedidelį jo segmentą, galbūt du ar tris takelius. Ir tada ši klaida mane, kaip sako jie. Taigi nusprendžiau eiti vieni. Aš paprašiau draugo padėti, nes jis yra žaidimų dizaineris ir jis žino apie savo žaidimus. “


„Tai buvo ankstesniame atspalvyje, vadinamame„ Joy Tunes “. Ir mes tai darėme keletą metų. Bet tuomet tai dėl keleto priežasčių nukrito nuo kelio. “

Tik tada, kai dar kartą kreipėsi kitas draugas, Boyle pasirodymas buvo prikeltas ir per pastaruosius dvejus metus įtrauktas į „Dork Tunes“.

Galimybės

Tai, ką Boyle mėgsta, kad atliktų šou, išskyrus jo aistrą, yra jos teikiamos galimybės.

„Aš niekada nemaniau, kai pradėjau visus tuos metus, kad turėčiau svečius šou, pavyzdžiui, Davidas Arnoldas, Grant Kirkhope, Austin Wintory ir artėjantys svečiai, kaip„ Smooth McGroove “.“

Tačiau podcast'as taip pat veda prie kitų įdomių perksų, pavyzdžiui, neseniai kviečiamas dalyvauti „Game Music Connect“.

„Aš tikrai norėjau eiti, bet tiems, kurie naudojasi podcast'u tik dėl savo meilės žaidimų muzikai, tai nėra kažkas, ką galėčiau įdėti į savo pinigus, nes tai tiesiog neįmanoma šiuo metu“, - Boyle apgailestauja. „Bet vieną rytą aš turėjau čempioną pasakyti, kad norėčiau patikrinti savo elektroninį paštą, ir, štai, štai, iš mano kontaktų buvo elektroninis paštas, leidžiantis man perduoti.“

„Kad ši galimybė būtų suteikta, tai yra didžiulė. Yra idėjų, kurios vyksta per mano galvą šiam renginiui ir ko aš paprašysiu žmonių, su kuriais aš tikiuosi. Jūs turite Jesperą Kydą, Martin O'Donnellą, kuris atliko muziką Halo į Halo 3ir daugelis kitų žinomų žmonių. Tai protas, kaip gerai tai bus, ir aš negaliu laukti. “

Tvirtos pamėgtos vietos

Bet kas tiksliai yra „Boyle“ pasirenkama daugybė dainų ir garso takelių iš daugybės dešimtmečių pavadinimų?

Martin O'Donnell, „Halo 2“ garso takelyje esantis „Unforgotten“, atskleidžia „Boyle“. „Man tai patinka, nes tai gana trumpa - iki 3 minučių - ir tai labai graži. Tačiau jis taip pat sukelia daugybę asmeninių prisiminimų, nes jis man primena draugą, kuris nebėra su mumis, kuris labai susidomėjo Halo žaidimais. “

Ir garso takelis?

„Tai, kas tikrai mano manyje, tikrai yra Koloso šešėlis, Kow Otani. Stulbinantis žaidimas. Erzina kamera, bet absoliučiai apsvaiginimo žaidimas. Garso takelis yra tik nuostabus, o vienas grįžau į gana daug. “

Boyle taip pat užima laiko, kad išsirinkti garso takelį Kelionė Austin Wintory kaip vieną iš jo mėgstamiausių. Jis taip pat nurodo, kad, kaip vienas iš labiausiai įsimintinų svečių savo šou, jie tapo draugais.

„Garso dizainas ir muzika žaidimuose yra labai svarbūs“, - sako jis. „Manau, kad, palyginti su scenarijumi ir istorija, turėtų būti skiriama daugiau dėmesio. Bet Ei, tai tik aš. “

Klausyti „Dork Tunes“ apsilankykite http://gamerdork.net. Norėdami įsigyti bilietus ir sužinoti daugiau apie „Game Music Connect“, kuris vyks 2013 m. Rugsėjo 9 d. Londone, Jungtinėje Karalystėje, apsilankykite www.gamemusicconnect.com.