2014 m. Pavasaris yra „Ground Zero“ už kitą „Metal Gear Release“ ir laikotarpį;

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 28 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
2014 m. Pavasaris yra „Ground Zero“ už kitą „Metal Gear Release“ ir laikotarpį; - Žaidynės
2014 m. Pavasaris yra „Ground Zero“ už kitą „Metal Gear Release“ ir laikotarpį; - Žaidynės

Turinys

„Konami“ nori suteikti „MGS“ gerbėjams tai, kas yra parduotuvėje „Snake“ savo naujuose naujuose atvirojo pasaulio tęsiniuose. Kaip daugelis numatė, METALINIS VAIRAVIMAS SOLID V bus prologas METALINIS VAIRAVIMAS SOLID V: PHANTOM PAIN , ir yra skirtas perkelti ankstesnių žaidimų linijinį žaidimo stilių į naują atviro pasaulio MGS V. žaidimą.


Dabartinė gen (360 / PS3) versija kainuos $ 29,99 mažmeninės prekybos arba 19,99 $ per skaitmeninį atsisiuntimą, o kita gen versija (XB1 / PS4) bus pasiekiama tik kaip $ 29,99.

Mes nugrimzdėme nuostabių kitų genų vaizdų, nes iki šiol Kojima netgi buvo oficialiai pasirodęs kitoje genijoje ir išgalvotas Moby Dick Studios, kuri tariamai plėtojo šį ne MGS titulą. Gerai žinoti, kad netrukus bus pasibaigęs laukimas ir teasing.

„Pažangios„ FOX Engine “galimybės leido man naujai papasakoti naują istoriją. Reikšmingas skirtumas bus tas, ką METAL GEAR SOLID V: PHANTOM PAIN atneša į seriją, todėl norime palengvinti žaidėjus naujoji atvira pasaulio aplinka ir jos potencialas, todėl METAL GEAR SOLID: GROUND ZEROES buvo sukurta siekiant įvesti pagrindinius elementus, leidžiančius jiems visapusiškai pasinaudoti visais naujojo žaidimo pasiūlymais. “ - Hideo Kojima

METALINIS VADOVAS SOLID V: PAGRINDINIAI NUSTATYTI Gelbėjimo misiją, nes vartotojai įsiskverbia į Kubos kalėjimų stovyklą ir pradeda įvykių seriją, kurios pabaigoje atsiveria įspūdingi METAL GEAR SOLID V: PHANTOM PAIN brėžiniai.


Mes žinome, kad atviri pasauliniai žaidimai užima milžinišką komandą, kad galėtume tinkamai atsitraukti, ypač su kitais genų vaizdais ... tiek, kad jie net atidarė Los Andželo studiją, kad galėtumėte padidinti žaidimo personalą. Prologo išlaisvinimas yra protingas būdas į žaidimą patekti į mūsų rankas be kankinimo gerbėjų laukti kelerių metų už užbaigtą žaidimą.

Ar manote, kad pamatysime, kad tai taps žaidimų su ilgais plėtros ciklais tendencija? Ar tai nieko daugiau, nei šlovinta mokama neapmokėto žaidimo demonstracija? Praneškite mums apie komentarus.