Zelda legenda ir dvitaškis; Majoros kaukė ir penki sielvarto etapai

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 21 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Zelda legenda ir dvitaškis; Majoros kaukė ir penki sielvarto etapai - Žaidynės
Zelda legenda ir dvitaškis; Majoros kaukė ir penki sielvarto etapai - Žaidynės

Turinys

Ankstesniuose straipsniuose aptariau abu pagrindus Majoros kaukė ir mano pirmoji patirtis su žaidimu. Daug kalbu apie šį žaidimą, nes jis turi tiek daug skirtingų (ir neįtikėtinų) sąvokų. Tai toks nuostabus žaidimas, ir aš jį visai žaviuosi. Vienas straipsnis, kurį parašiau, buvo susijęs su idėja, kad penkios pagrindinės žaidimo pasaulio dalys iš tikrųjų atstovauja penkiems sielvarto etapams.


Tai nėra nauja teorija. Tiesą sakant, tai buvo maždaug metus. Vienas neįtikėtinas Zelda informatoriaus Nathanial Rumphol-Janc rašytojas parašė straipsnį apie idėją ir nuėjo į neįtikėtiną detalumo lygį, paaiškindamas, kaip įvairios sritys susilieja su sielvarto etapais.

Neleidimas

Laikrodis Miestas yra pagrindinė žaidimo sritis. Tai kur jūs praleidžiate daugiausiai laiko ir kur visada esate deponuotas, kai grįžtate atgal. Tai taip pat žaidimas, kuriame yra pirmasis sielvarto etapas: neigimas.

Laikrodžio miesto piliečiai atsisako manyti, kad mėnulis iš tikrųjų kris ir sutraiškys jų miestą. Jie paprasčiausiai nuvalo galimybę, nors mėnulis artėja prie dienos. Tačiau galiausiai jie yra priversti pripažinti tiesą ir galiausiai bėgti.

Pyktis

Woodfall yra pirmoji žaidimo šventykla. Tai simbolizuoja pyktį, antrąjį sielvarto etapą.


Deku karalius nėra laimingas kemperis. Jis yra piktas, kad dukra dingo, ir jis mano, kad beždžionė kaltinama. Vietoj to, kad klausytųsi beždžionės istorijos ar praleido laiką ieškodamas savo dukros, jis leidžia jo pyktį jį kontroliuoti.

Derybos

„Snowhead“ atstovauja trečiajam sielvarto etapui: deryboms.

Darmano vaiduoklis meldžiasi grįžti į gyvenimą. Jis beviltiškai nori gyventi, ir nori magijos pakeisti savo mirtį.

Depresija

Depresiją, ketvirtąjį sielvarto etapą, atstovauja Didžioji įlanka.

Po to, kai prarado savo kiaušinius, Lulu išsiskyrė. Jos kančia palieka ją visiškai nusivylus, kol „Link“ (kaip „Mikau / Zora Link“) groja „New Wave Bossa Nova“ daina.

Priėmimas

Ikana slėnis yra priėmimo simbolis, galutinis sielvarto etapas.


Tai tiesiog pažodžiui mirties žemė. Šviesos rodyklės, kurias „Link“ naudoja kovai su Garo tamsumu boso mūšyje, dar labiau simbolizuoja depresijos gylio įveikimą ir judėjimą.

Majoros kaukė jau dažnai laikoma tamsiausia iš visų Zelda žaidimai. Tačiau šis tyrimas, rodantis sielvarto progresavimą, tiesiog užantspauduoja sandorį ant šio pavadinimo. Tai tikrai įdomus būdas analizuoti žaidimą, ir aš negalėjau žiūrėti Majoros kaukė tas pats, nes pirmą kartą skaitiau apie šią teoriją.