Zelda legenda ir dvitaškis; Laukinių išgyvenimo mechanizmų kvėpavimas gali sukelti didelį laiką

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 22 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gegužė 2024
Anonim
Zelda legenda ir dvitaškis; Laukinių išgyvenimo mechanizmų kvėpavimas gali sukelti didelį laiką - Žaidynės
Zelda legenda ir dvitaškis; Laukinių išgyvenimo mechanizmų kvėpavimas gali sukelti didelį laiką - Žaidynės

Turinys

Šiandien „Nintendo“ „E3“ pristatyme buvo daug džiaugiamės, ir jie užsuko į priekį su epine, ekspansyvia priekaba Zelda legenda: laukinių kvėpavimas.


Tai buvo gražu. Meno stilius, platus žemėlapis, nuostabus garso takelis ... tai visi rodo, kad Laukinių kvėpavimas bus vertas įrašas Legend of Zelda canon, galbūt geriausias dar.

Tačiau kartu su šiais paviršiaus lygio atnaujinimais, „Nintendo“ pakeitė dar vieną didesnį pakeitimą, kuris iš esmės pakeis šio žaidimo būdą ir išskirs jį nuo ankstesnio Zelda pavadinimai.

Išgyventi ar mirti

Jei šis žaidimas iš tikrųjų vyksta visur dėl išgyvenimo mechanikos ir ginklų, kurie gali sulūžti, ši obligacijų rizika bus prarasta.

Nors ankstesnis Zelda pavadinime yra kardai ir skydai, kurie sugenda ar pavogti, Laukinių kvėpavimas viskas vyksta. E3 žaidimų demonstracijose buvo įrodyta, kad ginklai turi skirtingą ilgaamžiškumą, todėl „Link“ turi rinkti (ar plaukti?) Įvairius ginklus, kurie bus naudojami prieš priešininkus pasaulyje.

Be to, norint papildyti ištvermę ir širdis, „Link“ turės rinkti ir galbūt paruošti maistą. Žaidimo filmuota medžiaga taip pat parodė, kad „Link“ sugebėjo padaryti stovyklą ir pailsėti.


Ankstesnis Zelda žaidimai leido žaidėjams kurti santykius su savo ginklais; ryšys su istoriniu kardu ar skydu, kuris buvo perduotas kartoms; t jei šis žaidimas iš tikrųjų vyksta visur dėl išgyvenimo mechanikos ir ginklų, kurie gali sulūžti, ši obligacijų rizika bus prarasta.

Koks vaidmuo yra „Master Sword“ ar „Hylian Shield“ žaidime, kur dalis žaidimo kablio yra nuolat ieškoma geresnių įrankių, nes jūsų senas įrankis arba ketina sulūžti, ar tiesiog nėra pakankamai stiprus? Ar mes būsime priversti žiūrėti šį epišką kardo pertrauką, ar būti priversti jį prekiauti dar labiau legendiniam kardui?

Dienos pabaigoje Legend of Zelda Žaidimai visada buvo nukreipti Meistras Kardas kaip blogis, vienas peilis, kuris gali nugalėti Ganoną ir atkurti taiką žemei. Tai tikrai nėra gibe su žaidimų mechanika, kuri priverčia žaidėją nuolat keisti ginklus. „Nintendo“ turės rasti būdą, kaip įveikti šį atotrūkį, arba rizikuoti atsikratyti ilgų laikų serijos gerbėjų.


Dar daugiau nerimą kelia tai, kad išgyvenimo mechanizmai reiškia, kad reikia išgyventi.

Tada klausimas tampa: Kodėl „Link“ turi išgyventi? Ar nėra didelių, šurmuliuojančių miestų, turinčių spalvingų simbolių, kad susitiktų ir padėtų, kur jis gali pailsėti, pripildyti savo širdis, užklijuoti maistą ir galbūt kalbėtis su miesteliais? Na ... matyt, ne, jei „Link“ turi padaryti stovyklą poilsiui.

„Nintendo“ turi suteikti mums priežastį rūpintis pasauliu, kurį mes taupome, ir būti atviri, jie to dar nepadarė.

Tai didžiulė pertrauka iš ankstesnių žaidimų serijoje. Iki šiol neatrodo, kad būtų miesto ar miesto centras. Atrodo, kad nėra parduotuvių. Tiesą sakant, iki šiol mes tik matėme „Link“ pokalbį su nedaugeliu kitų simbolių pasaulyje.

Vienas iš šių žaidimų didžiausių savybių yra tai, kad Tylus veikėjas „Link“ yra apsuptas spalvingų personažų, turinčių savo norus, poreikius ir istorijas. Štai kodėl „sidequests“ yra labai smagu ir didelė dalis to, kas suteikia žaidimams žavesį. Ir būtent tai yra tai, kad „Link“ yra tylus, todėl būtina, kad šie simboliai, šalutiniai uždaviniai ir centriniai miestai būtų reikalingi.

Nes priešingu atveju istorija tampa tik apie „Link“ ir jo siekis išsaugoti pasaulį. Žaidėjas neturi jokios priežasties rūpintis blogio grįžimu į žemę, išskyrus tai, kad tai reikštų žaidimą. Kad šis naujas žaidimas būtų įdomus, pasaulis negali būti vienišas.

Nesvarbu, ar tai reiškia, kad žemė pripildoma pasitikinčia fauna, kad būtų galima susieti su ryšiu ar tiesiog susieti ryšį, dažnai susiduria su kitomis išgyvenusių asmenų stovyklomis „Nintendo“ turi suteikti mums priežastį rūpintis pasauliu, kurį mes taupome, ir būti atviri, jie to dar nepadarė.

Vėlgi, Link yra tylus veikėjas, todėl jo asmenybė ir motyvai iš esmės turėtų atspindėti žaidėjo. Nesukuriant nuorodų sąsajų su pasauliu, pasaulis tampa nevaisingas ir tuščias, nesvarbu, kaip jis atrodo gražus ir gražus.

„Hype“ traukinys įsijungia

Tai yra milžiniška rizika, kurią „Nintendo“ naudoja su vienu iš pagrindinių IP. Jei jie praleidžia šį ženklą, tai ne tik reikštų blogus peržiūros balus - tai turės tikrą poveikį programinės įrangos ir aparatūros pardavimui į priekį.

Be to, „Nintendo“ gerbėjams, kurie ragino įmonę imtis rizikos ir išbandyti ką nors naujo, Laukinių kvėpavimas gali būti tik tai, ko ieškojo. Laikas parodys, ar „Nintendo“ statymas atsipirks, bet dabar jie ištiesė įspūdžių liepsnos žaidėjų širdyse visame pasaulyje.

Tikėkimės, kad jie galės sekti puikų žaidimą.

Ką tu manai? Ar džiaugiamės, kad žaidžiate naują Legend of Zelda žaidimą? Praneškite mums apie komentarus!