Metalo įrankių palikimas Solid 2 ir dvitaškis; Laisvės sūnūs ir kableliai; 15 metų vėliau

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 5 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Metalo įrankių palikimas Solid 2 ir dvitaškis; Laisvės sūnūs ir kableliai; 15 metų vėliau - Žaidynės
Metalo įrankių palikimas Solid 2 ir dvitaškis; Laisvės sūnūs ir kableliai; 15 metų vėliau - Žaidynės

Turinys

Lapkričio 12 d Metalinė pavara Solid 2: Laisvės sūnūs „PlayStation 2“. Tuo metu jis buvo labiausiai tikėtinas 2001 m. žaidimas, tačiau jis tapo vienu iš labiausiai poliarizuojančių visų laikų. Norint suprasti jo istoriją ir palikimą, reikia grįžti į savo vystymosi pradžią ir apmąstyti, kaip ji prisimena šiandien.


Metalinės pavaros kietos „PlayStation“ buvo svarbi trenktis 1998 m. ir buvo vienas iš labiausiai giriamų žaidėjų ir kritikų. Jis taptų vienu iš geriausiai parduodamų pavadinimų, o prisimintas kaip geriausias „PlayStation“ žaidimas. Taigi buvo akivaizdu, kad gerbėjai turėjo didelių lūkesčių dėl tęsinio. Vis dėlto pasaulinių įvykių ir istorijos pasikeitimų derinys suteikė mums poliarizuojančią patirtį, kuri buvo visos serijos pagrindas.

Originalus sklypas turėjo turėti „Solid Snake“ bandymą sustabdyti „Liquid“ nuo vagystės „Metal Gear“, kuris buvo gabenamas per orlaivio vežėją Persijos įlankoje. Tačiau šeši mėnesiai į vystymąsi ir ši idėja buvo nubraukta. Kitas atėjo naujas sklypas, kuriame dalyvavo „Metal Gear“ gabenimas tanklaiviu kartu su nauja „Fox Hound“ komanda, kurią sudarė „Raiden“ kartu su pulkininku Danielu Quinn, Maxine Work ir Doc Wilson. Vėliau ši istorija tapo pagrindu tam, kas galiausiai taptų Laisvės sūnūs. Viskas buvo nustatyta, bet tada rugsėjo 11-osios atakos metu Kojima privertė redaguoti pradinį pabaigą. Nepaisant nuosmukio, galutinis rezultatas buvo žaidimas, kuris nustatė pagrindą serijai, tuo pat metu dalindamas gerbėjus per visą jos palikimą.


Legacy Divided

Metalinė pavara Solid 2: Laisvės sūnūs turėjo vieną iš puikiausių rinkodaros strategijų kartu su vienu didžiausių žaidimų posūkių tuo metu. Ventiliatoriai buvo malonu dar kartą imtis „Solid Snake“ vaidmens tik tam, kad sužinotų, kad dauguma žaidimo žaidėjų bus „Raiden“. Tai leido Kojimai papasakoti apie gyvatės istoriją, bet iš kito personažo perspektyvos, todėl žaidėjai galėjo kritiškai abejoti savo mylimo herojaus veiksmais.

Tačiau buvo viena didelė problema, Raidenas nebuvo patrauklus charakteris. Nors „Solid Snake“ tai kietas karys, turintis ilgametę kovos patirtį, „Raiden“ yra tik keletas naujokų, kurie neturi tokios patirties. Gyvatė taip pat gali išlaikyti savo atvėsti šilumos, jei tuo metu, kai Raidenas nuolat švilpsta apie viską, kas vyksta. Taigi, žaidėjai nebuvo pernelyg laimingi sužinoti, kad jų mylimasis herojus buvo pakeistas vienu iš labiausiai erzinančių herojų.


„Snake“ keitimas su Raiden buvo ne tik žaidimų problema, o istorijoje buvo tiek daug posūkių ir sluoksnių, kad žaidėjai beveik nežinojo, kas vyksta. Istorija prasideda kaip herojus paprasta misija išgelbėti prezidentą nuo teroristų. Netrukus ji atskleidė, kad įrenginys yra naudojamas pastatytas super ginklas, kad būtų galima pastatyti AI kompiuterį šešėlinei grupei. Toliau jis sužinojo, kad viskas buvo tik simuliacija, kad išbandytų Raideno įgūdžius, o Ocelot turi savo darbotvarkę kartu su kažkuo, kas nori kontroliuoti ir nanomachines.

Galiausiai reikia pažymėti, kad žaidimų pagrindinis piktadarys, Solidus Snake, nebuvo toks įsimintinas ar įdomus. Nors „Fortune“ ir „Vamp“ buvo nepamirštami dėl tragiškos nugaros istorijos, kartu su tuo, kas jie yra kaip žmogus, „Solidus Snake“ buvo tik generinis piktadarys, kuris neturėjo tiek turinio, tiek realaus motyvo, susijusio su savo veiksmais už pagrindinės piktadarių. Žinoma, jis buvo buvęs Prezidentas, kuris buvo „Shadow Moses“ meistras ir liepė CŽV kareivių kariuomenei, bet jo veiksmai Big Shell buvo tik pagrindiniai bet kokio generinio piktadario veiksmai.

Nepaisant problemų, susijusių su istorija ir daugeliu pasukimų, kokie turėtų būti tikrieji palikimai, kaip ji nustatė serijos pagrindą pagal plotą ir žaidimą. Metalinė pavara Solid 2: Laisvės sūnūs buvo tikras pradžia istorijai, kurioje dalyvavo mūsų mylimi didvyriai ir piktadariai jų konflikte su patriotais. Tuo pat metu jo žaidimo mechanizmas tapo pagrindu, kuris buvo naudojamas serijos eigai.

Metalinė pavara Solid 2: Laisvės sūnūs pirmą kartą „The Patriots“, šešėlinės organizacijos, kuri slaptai kontroliavo Ameriką, gerbėjai. Jų šešėlinis režimas buvo atsakingas už daugelį svarbių įvykių, tokių kaip „Les Enfants Terribles“ (eksperimentas, sukurtas „Liquid“, „Solid“ ir „Solidus Snake“). Nepaisant to, kad jis buvo įtrauktas į šį žaidimą, iš karto apie juos nežino, tačiau jų palikimas pradeda vystytis, kai seka progresuoja.

Su savo nauju žaidimu Metalinė pavara Solid 2: Laisvės sūnūs pristatė daug funkcijų, kurios taptų serijos kabės. Svarbiausias yra pirmasis asmuo, siekiantis, turintis galimybę įveikti priešišką kovotoją miegoti, taip pat leisti žaidėjui judėti daugiau. „Twin Snakes“ tiesiogiai naudojo tą patį žaidimą Snake Eater, Patriotų ginklai, ir Zero nulis / Phantom skausmas po to buvo suformuota jų pagrindinė žaidimo forma.

15 metų vėliau

Taip buvo Metalinė pavara Solid 2: Laisvės sūnūs geras ar blogas žaidimas? Tiesą sakant, sunku pasakyti, nes jis turėjo didelį poveikį serijai, bet taip pat buvo taip klaidinga, kad taip pat galėjo baigti ir seriją. Snake Eater davė gerbėjams „Big Boss“ kilimo istoriją Patriotų ginklai Paaiškino, kas patriotai buvo ir padarė Raideną patinka. Vis dėlto „Solid Snake“ sugrįžimas buvo labai didelis tik tam, kad būtų žaidžiamas kaip neįtikėtinas herojus, kuris yra priverstas dalyvauti paskutiniame žaidime įvykusių įvykių simuliacijoje (nereikalaujant jį pakartotinai vadinti).

Metalinė pavara Solid 2: Laisvės sūnūs ilgalaikis palikimas yra tai, kad jis sudarė pagrindą serijai, kalbant apie istoriją ir žaidimą. Tačiau tai taip pat nustebino, pakeičiant vieną iš labiausiai įsimintinų ir vieną labiausiai erzinančią istoriją, turėdama tiek daug pasukimo ir posūkių.

Ar žaidėte „Metal Gear Solid 2“: „Laisvės sūnus“ ir kokia buvo jūsų reakcija, kai mokėsi, kad „Raiden“ buvo pagrindinis žaisti? Pasidalinkite savo mintimis toliau pateiktame komentarų skyriuje.