Dėl kokios nors priežasties, net ir po trejų metų plėtros, „Star Trek“ vaizdo žaidimas pasirodė dar vienas blogas „Star Trek Hollywood“ licencijuotas žaidimas. „Namco Bandai“ paskelbė kūrinį „Digital Extremes“ ir „Paramount Pictures“ iš „Metacritic“ reitingo 39 kompiuteriuose, 46 „PlayStation 3“ ir 43 „Xbox 360“.
Laimei, JJ Abrams Žvaigždžių Kelias Į Tamsą filmas gauna rave apžvalgas iš pagrindinės spaudos ir teigiamus gerbėjų išgąsdinimus. Be to, laisvas kompanionas buvo gerai priimtas. Taigi yra daugybė Trekkers, kad galėtumėte būti laimingi.
Vienas iš žaidėjų, app ir filmų, yra gamintojas ir rašytojas Robertas Orci, kuris dirbo su „Abrams“ Prarastas ir Fringe. „Star Trek“ perkėlimo tęsinys pasiūlė labai skirtingą iššūkį.
„Keista, kad didžiausias iššūkis buvo laisvė, kurią turėjome ... Su pirmuoju filmu, kurį pajutau, buvo tik vienas būdas tai padaryti ir tai buvo vienintelė istorija, apie kurią aš žinojau, kaip įveikti atotrūkį tarp to, kas buvo anksčiau ir nauja versija. Atvirai kalbant, jei Leonardas Nimoy sakė, kad tai scenarijus, nesu tikras, kur buvome. Nesu tikras, kad aš jaučiau, kad galėjome eiti į priekį. Nustatydami savo laisvę su pirmuoju filmu, visa tai buvo apie tai, kaip mes pasakysime vienodai, tariamai neišvengiamą istoriją iš visų pasakojimų. “
Žaidėjai, kurie sugebėjo praeiti šlykštus valdiklius, prastą tikslą ir trikdymų, kurie sužlugdė „Star Trek“, sugebėjimą patirti pirmąjį naujosios USS Enterprise įgulos nuotykį. Filmas išsiskiria iš to.
„Jie vis dar nėra tie simboliai, kuriuos gerbėjai žinojo iš penkerių metų misijos ir jie dar gerai nežino vienas kito, tačiau jie taip pat nebėra svetimi. Jie vis dar mokosi vieni kitų. Taigi simbolių lygiu tai buvo iššūkis. “
Gyvenimas pagal gerbėjų lūkesčius taip pat buvo pagrindinis iššūkis antrajam filmui, ypač atsižvelgiant į tai, kaip originalus „Star Trek II“ buvo teatruose, kai jis debiutavo (po labai ilgo ir nuobodu „Star Trek The Motion“ beveik nuskendo franšizę).
„Kaip jūs nustebinate ir žiūrite į kosmoso operą, kuri neviršija to, ką darėme pirmame filme? Pirmame filme mes sugriebėme planetas, taigi, kaip pakeliate statymus tokiu būdu, kad nesikreiptumėte į masinį naikinimą. Tai, kaip mes tai darėme, buvo užtikrinti, kad statymai buvo super asmeniniai. “
Nors naujas žaidimas atnešė Gorn svetimų lenktynes kaip antagonistas, antrasis filmas tarnauja žmogaus teroristui aktoriaus pavidalu. Benedikto Cumberbatchas. Jis baigėsi tuo, kad yra daug baisesnis nei užsieniečiai žaidime. Neketinu atskleisti spoilerių apie filmą, todėl mes jį paliksime.
Orci stebėjo, kaip žaidimai tapo labiau panašūs į Holivudo kūrinius, ypač daug dėmesio skiriant personažų kūrimui ir pasakojimui. Ironiška, kad „Star Trek“ žaidimą žuvo tik žaidimas, o ne istorija.
„Turiu keletą žaidimų žaidėjų, kurie negali žaisti, nebent jis turi istoriją. Tai nebuvo anksčiau. Mes visi džiaugiamės, kad tik šaudėme „Space Invaders“, o dabar pasakojimai yra būtina sąlyga, kad iš tikrųjų taptų bestseleriu. Kalbant apie pačios istorijos raidą, žaidimai gali būti šiek tiek labiau įsišakniję pasaulyje, nes yra daugiau laiko faktiškai atskleisti istoriją. Gali būti sudėtingiau rašyti žaidimo istoriją, kuri gali būti sudėtingesnė, nes galite daugiau nei dviejų valandų filmo ribose ištirti. “
Be nemokamos programos, kuri apima atgalinę istoriją, kuri taip pat tiltu per tris metus tarp dviejų filmų, gerbėjai turi ir naują komiksų knygą.
„Komiksų knygoje atsispindi kai kurių netikėtų simbolių atgalinės istorijos. Žaidimas, programa, komiksai ir filmai yra labai susieti su istorija. “
Ši istorija šiuo metu yra dideliame ekrane „3D“ iš „Paramount Pictures“. Sėkmės, ką dirigentas padarė „Star Trek“, puikiai tinka „Star Wars“ gerbėjams. „Electronic Arts“, kurdama „DICE“, „BioWare“ ir „Visceral Games“, kad sukurtų naujus žaidimus, tikimės, kad neturime kito „Star Trek“ vaizdo žaidimų trikdymo.