„Kinect“ nebegali būti tik šokiams po to, kai matote šį „RoomAlive“ tyrimą

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 20 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gegužė 2024
Anonim
„Kinect“ nebegali būti tik šokiams po to, kai matote šį „RoomAlive“ tyrimą - Žaidynės
„Kinect“ nebegali būti tik šokiams po to, kai matote šį „RoomAlive“ tyrimą - Žaidynės

Bendrovė, kuri atnešė jums periferinę, kuri žiūri į šokius, dabar naudoja tą pačią technologiją, kad praturtintų žaidimų patirtį visą jūsų kambarį.


„Microsoft“ mokslininkai tam tikrą laiką dirba su papildoma realybe; paskutinis įėjimas į jį buvo su „IllumiRoom“, 2013 m. Tai buvo koncepcija, kuri išplėsta žaidimų vaizdus ir aplinką už ribotos televizijos erdvės. Galiausiai galėtume pamatyti žaidimų pasaulį, kuris paprastai yra nepastebėtas, kol mes žengiame į priekį žaidime, o tai yra projekcija aplink mus supančioje patalpoje, o pagrindinė kamera buvo rodoma pagal normą. Taigi pastatai, automobiliai, gatvės galėjo būti matomi net tada, kai jie buvo ekranuose, tai tikrai galėjo padėti, kai turėjote keletą priešų, kurių negalėjote pamatyti.

Jis suteikė žaidėjui pojūtį, nes jis leido mažos skiriamosios gebos vaizdus apžvelgti žaidėją, o dėmesys buvo skiriamas didelės raiškos vaizdams.


Naujausias „Microsoft“ mokslinių tyrimų projektas „RoomAlive“ užima „IllumiRoom“ dar vieną žingsnį. „RoomAlive“ koncepcija yra projektorių ir „Kinect“ fotoaparatų serija, kurios apžvelgia kambarį ir analizuoja esamas kontūras. Tuomet sistema atvaizduoja žaidimo vaizdą išilgai sienų ir grindų, paversdama jūsų kambarį į gyvą, kvėpuojančią žaidimų pasaulį.

Dabar įdomu, kaip sudėtinga sistema, nes ji gali skaityti viską, kas egzistuoja jūsų kambaryje. Bus atsižvelgta į stalą, kėdes, knygų lentyną ir net ten stovintį asmenį. Jis gali atskirti vertikalias ir horizontalias kambario ir šių elementų linijas, tada sužinos, kaip keisti projekciją pagal tai, kas yra.

Vaizdo demonstracija parodė 4 dinaminius režimus; Kraštovaizdis, drebėjimas-a-mol, virtualus simbolis, kurį valdote, ir spąstai. Šie pavyzdžiai rodo pagrindinį sistemos elementą, suteikiant mums galimybę pažvelgti į kraštovaizdžio projekciją ir žaidėjo sąveiką. Vaizdo įrašas gali rodyti daugiau, bet atkreipiau dėmesį į keletą svarbių / įdomių dalykų:


  • „Microsoft“ dabar gali pakeisti kambarį į „Holodeck“ ar lietingą upę

  • „Whack-a-mole“ funkcija suteikia mums užuominą, kad ginklų valdikliai yra galimi ateities įrenginiai

  • „Virtual Character“ iš esmės yra projekcinis televizoriaus ekranas, tačiau rodo, kad valdymo mechanizmas gali gerai veikti, kai dalyvauja tokiame atskirtame ekrane

  • Spąstai turi sveikatos rodmenų, bet ne sveikatingumo bare. Pamatysite kraujo purkštuvą, jei nenusileidžiate šuoliai laiku


Koncepcija yra įdomi, ir kiekvienoje demonstracijoje galimybės atveria ateities žaidimų juostą ir padidina tikimybę, kad mes matysime išplėstinės realybės žaidimus šiuo dideliu mastu mūsų laikais. Tikimės.

Tokių idėjų dėka „Microsoft“ buvo įpareigota iš pačių žaidėjų susitraukti. Mačiau daug komentarų iš tų, kurie stebėjo vaizdo įrašą ir nemanė, kad idėja perkelia praeitą koncepciją:

Nors kai kurie mano, kad kelias į priekį yra su virtualios realybės ausinėmis, tokiomis kaip Oculus Rift, kuris šiuo metu yra kuriamas:

Remdamasi šiuo tyrimu, „Microsoft“ stumia ribas, kurias galime suvokti kaip žaidimo liniją. Turėdami teisingus protus tokiems projektams, mes galime netgi gauti daugybę masyvių AAA žaidimų mūsų tolimoje ateityje. Nors yra ir tų, kurie sako, kad yra tokie toli, kad jie yra praktiški, tai bent jau mus nukreipia teisinga kryptimi.

„Kinect“ naudotojai dabar džiaugiasi, nes jų periferiniai galiausiai galės padaryti daugiau, nei tik žiūrėti, kaip jie pakrato savo griovelio daiktą ir vykdys jiems pagrindines komandas.