Turinys
Kaip 3 sezonas SMITE tęsiasi su „Fall Split“, žudo ir ateina karnavalas Dievų mūšio lauke. Su keturiais geriausiais komandos iš kiekvieno regiono konkuruoja, lengva pasiklysti profesinėje arenoje - dideli pavadinimai ir geriausios komandos kovoja su juo, kiekviena transliacija pertrauka iki smūgio.
Jei su manimi sekėsi, aš iškirpavau liekną viršuje Mages, Guardians ir Warriors of SMITE 3-asis sezonas, jūs pastebėsite, kad taip pat praradau. Galų gale tai lengva padaryti - tai jų profesionalų vaidmuo. Jie žvaigždės atrakcionai. Jie tai, ką mes stebime.
Gyvenimo jėga SMITE nėra SPL. Tai mūsų geriausias ir ryškiausias. Tai mūsų „Twitch“ kanalai ir mūsų gerbėjų mėgstamiausi, mūsų gimtadienio herojai ir regioninės varžybos. Bet kas išlaiko žaidimą stipriai, kas išlaiko SMITE gyvas ir gerai mus. Tai mūsų vaidmuo. Žaisti, palaikyti, mėgautis. Norėdami geriau ir geriau, kol vieną dieną mes esame „Mjolnir“ užimantys visą pasaulį.
Taigi dabar darome ką nors kitaip. Vietoj to, kad būtų suskirstyti aukščiausio lygio kirtikliai, pagrįsti vien tik konkurso lygiu profesinėje arenoje (nors tai vis dar bus labai sunku), Aš esu čia su „Top 5 Junglers“ tai yra kai kurie iš stipriausių jų vaidmenų, kokie yra šie vaidmenys ir kada turėtume juos ieškoti.
Žinoma, kad Guan Yu yra pats karščiausias karys žaidime šiuo metu, tikrai yra gera informacija, tačiau visiškai ignoruoja, kai jis siunčiamas kitose nei „Solo“ juostose, kai jis pasirinko, arba dar svarbiau, kai jis yra ne pasiimti. Ji ignoruoja žaidimo kontekstą ir vaidmenį jis vaidina jame - du svarbiausius teisingai pasirinkus Dievą ar deivę žaidimui.
Dabar pasitraukite iš savo „Wrath Relics“ ir pradėkime savo kelią į jos širdį - 5 geriausius 3 sezono „Junglers“ SMITE.
Thor
Vienas iš pažodinių žaidimo posakių, „Thor“ jau dabar atneša priešų priešas ir atliko svarbų vaidmenį tiek 2015 m., Tiek 2016 m. SMITE Pasaulio čempionatai. Kai kurie kiti Junglininkai kartais gali apeiti „Thunder“ Dievą, labai nedaugelis tai daro bet kuriam tikram laiko tarpui - ir nedaugelis, jei tokių yra, buvo džiunglių šeimininkas tiek, kiek jis turi.
„Thor“ daugelyje sričių yra tiesiog tvirtas ir labai retai pasitaiko. Jis gali būti ne agresyviausias ankstyvas buvimas (ypač be „Power Potions“ iki 10 lygio), bet jis ten yra, nes tiek „Mjolnir“ ataka, tiek „Berserker Barrage“ gali iš pradžių įveikti grėsmę. Nors „Tectonic Rift“ nėra ypatingai galingas CC atžvilgiu, kietas apsvaiginimas (kuris susideda iš „dvigubo“ „Mjolnir Attunement“ prisilietimo), kuris taip pat veikia kaip „Ymir“ ledo siena.
„Attunement“ „mirksi“ sugebėjimas ir Dawn anvil yra fantastiški mobilumo įrankiai, kuriais galite patekti į ir iš jo, ir grįžti į kovas - arba įtraukti priešus iš netikėtų kampų, kurių jie gali neprieštarauti (pvz., „Ult“ - iš priešgaisrinės duobės duobės anksti žaidimas).
Jei norite Thor:
Kaip jau minėjome anksčiau, jūs labai retai aktyviai dirbate ne nori Thoro, kad jis taptų fantastišku „kokybiškų“ komandos kompozicijų pasirinkimu, kur įgimtos dievo stiprybės yra sverto, o ne konkrečios sinergijos. Tačiau jis yra linkęs geriausiai dirbti komandoms ir dievams, kuriems reikia įrankių steigimui ir užduotims atlikti - į SMITE jis nori „wombo combo“, ir jis yra labai labai gerai. Ieškokite vidutinių kalbų, pvz., Ra, Nox, Agni ar Zeus kad reikia šiek tiek padėti, nustatant didelius žalos burtus, arba komandas, galinčias pelnyti didelę dalį iš aušros anvilų, pavyzdžiui, „Ares“ orientuotos efektų srities kompozicijas.
Kai nenorite Thor:
Trumpas atsakymas: labai retai.
Ilgas atsakymas: konkrečiai, Thanatos dažnai laikomas tiesioginiu „priešprieša“ Thorui, nes jo rinkinys atrodo beveik modeliuojamas, kad išlaikytų „Thunder“ Dievą. Kai Berserker užtvaros, geras Thanatos bus Soul Reap tylėti jus iš "spin laimėti" režimu. Kai Aušros anvilė, jūs galite tikėtis, kad „Hovering Death“ seks artimas. Nors „Mjolnir“ ataka gali jam pakenkti, „Death Scythe“ galės lengvai sugrąžinti sveikatą, o jis sugebės lengvai suderinti savo žalą ankstyvajame ir viduriniame žaidime, kur Thor yra jo viršūnėje. Jei mirtis yra aplink, jūsų perkūnas gali būti šiek tiek tyliau nei įprasta.
Priešingu atveju pabandykite vengti „Thor“ rinkimo į labai mobilias ar reguliariai CC imunines grupes kuris gali veikti, kai išsklaidomas arba komandoms, turinčioms trikdžių ar tylų, kurie gali išjungti „Mjolnir's Attunement“ - jūsų pagrindinis pabėgimo įrankis.
Būkite atsargūs: Serqet, Xbalanque, Isis, Erlang Shen ir ...
Hun Batz
Be to, beždžionių Dievas, kuris paliks jūsų priešus varginantis, Hun Batz taip pat yra vienas iš ilgiausių konkurencingų / profesionalių „Junglers“ žaidimų - ir dėl geros priežasties. Jis yra neįtikėtinai mobilus dėka Somersault ir Sacred Monkey, turi siaubingą žalą tiesiai iš fontano dėka jo infuzuotų streikų (tiksliai, tinkamai juos pyniant tarp gebėjimų, kad būtų maksimaliai padidinta žala), ir turi užduotį apibrėžiančią galutinę visais kiek galingesniais kaip Thor's Fear No Evil.
Taip pat kokybiškas rinkinys, „Hun Batz“ yra labai efektyvus, kai darote „Jungler“ SMITE paprastai nori daryti - būti grėsmingiems, susilpninti eismo juostas ir pabėgti nuo sužalojimo tol, kol jūsų žala (ir „Ultimate“) ateis internete. Nors jis buvo ne visai panašus į ankstyvą „Jungler“ žalą „Power Potions“ eros metu, jų neseniai nustatytas apribojimas palieka šį geriausio lygio „Jungler“ geresnėje padėtyje. Hun Batz tikrai norėjo, kad jis būtų kuo greičiau per ankstyvą žaidimo etapą - bet nepadėjo daug naudos iš papildomos galios, todėl buvo gana lengvai ginčijama ir išstumta iš jo džiunglių be pagalbos.
Laimei, dabartinė 3-ojo sezono geriamojo meta yra šiek tiek sulėtėjusi, o „Pykčiojo beždžionių“ Dievas turi šiek tiek daugiau laiko savo galutiniam tikslui pasiekti - išgyventi ir užkariauti.
Kai norite Hun Batz:
Jei žaidimas nėra visiškai agresyvios agresijos klasteris, „Hun Batz“ yra fantastinis dominuojančiose juostose ir žaidimuose nuo 5 lygio iki vidutinio amžiaus, išlaikant sveiką naudingumo dozę (ir gebėjimą išgaruoti skvarbesnius vaikus) gerai į vėlyvą žaidimą. Konkrečiai, „Hun Batz“ gerai seka net labiausiai judančius dievus su šventu beždžionėmis, leidžiančiais jam persekioti ir pašalinti aukšto prioriteto tikslus, kurie galėtų pabėgti nuo kitų džiunglių.
Anksčiau mes tai paminėjome tu ne nori, kad Thor, kai priešas gali lengvai pabėgti - tai būtent ta situacija, kurioje jūs daryti nori Hun Batz. Kadangi jo sugebėjimas išlaikyti dėmesį į tikslą nepasitiki „Crowd Control“ (nors „Fear No Evil“ leis jums sunaikinti daugumą priešų, kurie neturi paruošimo), o jo paties mobilumas, CC imunitetas ir išgalvotos brūkšnelės. t aiškus priešas, kurio tikėjosi. Šventasis beždžionė, šventas beždžionė mirksi, pagrindinė ataka, „Overhand Smash“ ir pagrindinis ataka vėliau pamatys jūsų priešą, laukiantį respawn.
Kai nenorite, kad Hun Batz: Komandos, kurios bandys anksti kovoti ir dažnai turi blogą įprotį laikyti Hun Batz neprisijungus. Jei priešo komandos sudėtis šaukia „mes įsiveržėme į jūsų džiungles“, kaip ir „Bellona“ / „Thanatos“ solo / džiunglių derinys, gali būti saugu palikti kalno beždžionę ant suolelio - arba bent jau įsitikinkite, kad jūsų komanda yra pasirengusi saugoti savo pusę džiunglių.
Taip pat, komandos kompozicijos, kurios remiasi jų džiunglėmis, kad jos išliktų žaidimo pradžioje, o jų hipersaitas ateina internete (manau, kad „Chronos“ solo / vidurio arba „Freya“ kaip „medžiotojo“) tikriausiai reikės šiek tiek daugiau ankstyvo žaidimo palaikymo, nei „Hun Batz“ yra patogi rizika - jo žala yra didelė, tačiau jo bendras ankstyvas išgyvenamumas yra mažas, todėl anksti varžosi džiunglėse ar juostos daug rizikingesnių pasiūlymų nei įprastai.
Galiausiai, kompozicijos, sukurtos riedėti ir išgyventi priešininkus (kaip ir „trijų tankų“ kompozicijos, dažnai matomos NA regione 2-ojo sezono metu), greičiausiai galės ištikti „Fear No Evil“ audros, palikdamos beždžionių Dievui labai mažai pelningų tikslų. Jei jie neveikia, jūs nesenesi, o jei neseki, greičiausiai būsi truputį, negu Hun Batz.
Būkite atsargūs: Geb, Hel, Guan Yu, Khepri, Thanatos ir ...
Fenriras
Apribojimai yra mūsų pirmasis įėjimas į 5 geriausius, kurie užpildo tradicinį žudiko vaidmenį konkurenciniame žaidime. Thor yra sunkus sužadinimo įrankio plaktukas, o „Hun Batz“ netoleruoja jokio beždžionių verslo, kai kalbama apie bėgikų nugriovimą ar kovą su baimėmis „Nėra blogio“, „Fenrir“ yra ankstyvas žaidimo dominatorius su tanklaivio žaidimu, kuriame yra viena misija - ieškoti ir sunaikinti.
Kai pirmosios dvi yra labiau orientuotos į komandą (ir taip pamatyti didelę konkurencinio žaidimo dalį), „Fenrir“ darbas yra labai skirtingas - kad būtų užtikrintas vienas aukštas prioritetas žudyti ir sutraiškyti vieną ar du priešo kelius iš ankstyvo žaidimo. Su „Brutalize“ AoE žala (kai turite visus penkis rūbus, kurie buvo nuskaičiuoti iš pagrindinių atakų) ir pastatyti „Lifesteal“ su „Seething Howl“, Fenriras iki šiol lengvai pasižymi geriausiu mūsų peržiūrėtų „Junglers“. Tai reiškia, kad jis išeis iš džiunglių ir anksti pradės eiti į eismo juostas, anksti pradeda skambėti bangomis ir pradėti žaisti, kad ir kur jis būtų.
5-ajame lygyje „Fenrir“ galutinis „Ragnarok“ (ir netoliese esantis komandos draugas) iš esmės žudo tiesioginę mirtį visiems, kurie nėra pasiruošę valyti, ir didžiulė žala kartu su pagrindiniais išpuoliais ir „Brutalize“ reiškia mirties nuosprendį net ir daugeliui žmonių. daryti.
Jei norite Fenrir:
Kai jums reikia savo „Jungler“, kad galėtumėte laikyti ankstyvą žaidimą kad jūsų vėlesnė ateitis prisijungtų prie interneto, „Fenrir“ yra vienas geriausių versle. Neįtikėtinai įsiveržę priešai, kurie yra silpni anksti (pvz., Loki solo, arba „iš esmės bet kokio tradicinio vidurio juostos“), „Fenrir“ išgyvena ankstyvą žaidimą ir tada pereina į tankerį, trikdančią žudynę, nes žaidimas vyksta ilgai.
Fenriras taip pat yra fantastinis, kad įsitikintų, jog jo pėdsakai pasiekia aukščiausią tašką, nes Ragnarokas leidžia jam neužbaigtą priešininką nukreipti tiesiai į savo sąjungininkus. Tai leis nužudyti bounty tiesiai į tuos, kuriems jos reikia labiausiai, ir nusipirkti jiems vertingą neginčijamą juostos laiką.
Būtinai įsitikinkite, kad tiksliai išlaikysite tikslą, kai nusileidžiate. Nukreipkite priešą į savo komandą taip greitai, kaip jūs galite, bet kai tu ten būsi? Sėdėkite, tada likite.
Geras Fenriras.
Taip pat atidžiai stebėkite priešų džiunglininkus ar dievus, kurie pasitiki šuoliais ar brūkšneliais, pavyzdžiui, Ratatoskr arba Serqet, kaip priežastį pakelti Fenrirą. Brutalize juos stebės visur, kur jie vyksta, tol, kol ją aktyvuosite, kai jie vis dar yra diapazone.
Kai nenorite Fenriro:
Kai priešas turi daug cemento batų, kad galėtumėte jus įdėti. Fenriro tikrosios atakos, nors ir nepadarė žalos padalinio dėl savo bendrų „Unchained“ inicijavimo ir „Brutalize“ veiksmų, tiktai taip yra - tai reiškia, kad „Erlang Shen's Pin“ arba „Poseidon's Whirlpool“ gali būti pražūtingi dėl jūsų sugadinimo.. Nors „Fenrir“ tiesiog yra nuo grandinės, kai kalbama apie medžiotojo žudiką, lentelės gali labai lengvai įjungti šį didelį vilną, kai dauguma jūsų žalos staiga gali būti išjungta.
Taip pat atkreipkite dėmesį į bendrą komandos žalą, nes „Fenrir“ patys labai anksti pradeda dirbti, bet vėlyvame žaidime patenka į „padorų“ ir iš esmės tampa „ne talpykla“, arba antrasis ar trečiasis grupės skydas. Taigi jei jūsų nešiojamojo vežimo potencialas yra šiek tiek mažesnis už vėlą, gali būti laikas palikti Fenrirą pririštą prie nuošalės.
Būkite atsargūs: Geb, Poseidon, Erlang Shen, Ares, Awilix, Scylla
Ao Kuang
Jei turėtumėte pasirinkti tris garsinius baitus, kurie buvo sukurti SMITE per pastaruosius kelerius metus daugelis iš mūsų greičiausiai susitartų: Poseidono Krakeno riaumojimas, Bellonos karas verkia savo Eagle ralio metu, o Ao Kuangas šaukė: „Galingas sandėlis“
Kardas. Aš turėjau galvoje: „Galingas kalavijas!“.
Tikrai ne audra.
Ne, vienintelis įvykęs įvykis yra Ao Kuang SMITE2-asis sezonas, kaip vienas iš galingiausių klasikinių Assassins žaidime (po to, kai jis buvo visiškai perskaičiuotas iš to, ką dabar pripažįstame „Kukulkan“), ir jo baimė drakono forma buvo daug kartų matoma 2015 m. SWC finaluose - ir dar labiau nuo to laiko , prieš pat pradėdamas lizdą kenčia tik trumpą stalą SMITEgalingiausi Junglers.
Vienas iš geriausių vėlyvojo žaidimo yra dabartinis SMITE, Ao Kuang viršija gana rizikingą, bet galingą ankstyvą ir vidutinį žaidimą, galintį tiesiog ištrinti daugumą priešų, kurie pasiekia 20 lygį - ir paprastai pabėgti šiame procese. Nors „Loki Trade“ buvo klasikinis mainas - mūsų Assassin už jūsų brangų gabenimą - Ao Kuang pakeitė visą žaidimą, kai jis laikėsi Loki sugebėjimo imtis svarbaus tikslo, bet išeiti be jokių problemų dėl to, kad jo karališkasis karas pasiūlė Rytų jūroje. „Prekyba“ nėra žodis, kurį drąsiai vertina „Dragon King“. Jis nori „Take“.
Nors jo ankstyvas žaidimas aiškus nėra fantastinis, tai nėra blogiausias jis nori palikti gankingumą iki 5 lygio, jei jis gali. Kaip stebuklinga džiunglė, jis yra šiek tiek brangesnis nei įprasta, ir šiek tiek trapesnis - taigi gaukite savo auksą, kur galite, ir pabandykite turėti vandens iliuziją, jei jums reikia greitai pabėgti.
Kai norite Ao Kuang:
Kai likusieji jūsų komandos nariai sugebės išlaikyti komandines rungtynes, „Ao Kuang“ yra fantastiškas „Jungler“, kuris vienu metu gali lengvai nuimti vieną priešą. Ieškokite Khepri, Fafnir ar Xing Tian (nors Execute taip pat puikiai veikia prieš priešą Khepri, nes jis visiškai apeina Jo prisikėlimą Ultimate), ir kitaip smarkiai minios kontrolės arba komandos kovų komandos komandos. „Poseidon“, „Nox“ ar „Isis“ viduriniai kalbininkai taip pat yra fantastiški partneriai dėl savo sugebėjimų išjungti potencialų pabėgimą su trapumu ar tyla.
Kuo daugiau jūsų komanda gali išlaikyti kovą, o jūs išskiriate savo kitą auką, tuo geriau jums, kaip Ao Kuang.
Kai nenorite Ao Kuango:
Nors jo viršūnė tikrai yra slibino galia, yra daugiau nei keletas spragų šioje gyvatės svarstyklėse. Dievai, galintys išsiveržti Ao Kuangą, arba CC, o jį užplūsta, yra klausimai - pagalvokite „Loki“, „Serqet“ ir dideli magai.
Antra, Ao Kuang turi problemų su dievais, kurie gali lengvai pabėgti nuo jo. Nors galite naudoti „Vandens iliuziją“, kad galėtumėte sekti „Xbalanque“, „Awilix“ ar „Apollo“ mėgstamiausiomis, dabar jūs 100 proc. Įsipareigojate juos įeiti į rytinės jūros karaliaus vykdymo slenkstį prieš atvykstant - nes Ao Kuang be pabėgimas paprastai yra miręs Ao Kuang.
Galiausiai, Ao Kuang gali būti gana lengvai suskirstyti prieš. Valymas, pagrindinė relikvija, netinkamai panaudos jūsų „Ultimate“, palikdamas jus užsikabinęs ant žemės, o ne skristi į laisvę. Bet koks Žala per laikąarba pulsinės žalos, taip pat yra problema - kaip ji atskleis jūsų vietą. Kai jūsų pagrindinis evakuavimo įrankis yra slaptas, netoliese esančių mistinių laiškų, bet kokių „Malice“ ar dievo sugebėjimų, arba „Hou Yi“ auksinio variklio „Marko“ ženklas, gali lengvai pasakyti nelaimę dėl jūsų pabėgimo planų. Atkreipkite dėmesį į savo taikinio elementus ir nebijokite palaukti antrą kartą ilgiau, kad įvykdytumėte - daug kartų, priešai bus panikos stūmimas valymas, paliekant juos plačiai atvira Ultimate kartą, kad aukso švyti nyksta.
Būkite atsargūs: Loki, Mages su dideliais sprogimo ultimatais, priešais su dideliu minios valdymu, valymu, meditacija, mistiniu laišku ir galiausiai ...
Kali
Juodoji, sunaikinimo ir laiko deivė, antroji Devi gimimo forma, ir vienintelis labiausiai pasidalijęs „Jungler“ visose SMITE - Kali. Hipercarry hipercarry, viena moteris armija, 20 lygio pergalių deivė (ir 0-27-0 KDA) yra vienas galingiausių galinių žaidimų, galimų SMITE... jei jūs ir jūsų komanda žinote, ką darote.
Daugelyje žaidimų, turinčių tam tikrą strategijos pobūdį, egzistuoja modelis, paprastai vadinamas „Protect the Queen“. Šachmatai, CCG, Legendų lygos - jie visi turi arba turėjo strategijas, kurios sukasi aplink vieną, galingą įrankį, kuris yra saugomas bet kokiomis kainomis, o tik laimėdamas žaidimą. Kiekvienas išteklius eina saugiai ir leidžia jai daryti tai, ką daro - kiti vienetai yra visiškai išperkami, jei saugo karalienę.
Į SMITE, kad karalienė yra Kalis.
Kali nuolatinė žala, kaip pagrindinis atakos objektas, yra astronomija, kai ji yra visiškai pastatyta. Ji nukenčia kaip medžiotojas, bet daug, daug greičiau - ir daug mažiau galimybių praleisti. Jos smilkalų „Stun“ ir „Power“ buferis yra didžiulis, bet kur ji tikrai spindi, yra jos sugebėjimas „iš naujo“ - kuri leidžia jai išlaikyti važiavimą per visą priešą tol, kol jūs vienu metu galite išlaikyti savo kovą apie vieną blogą vaikiną.
Dauguma Assassins yra labai „vienas ir padaryta“, kartais „du ir padaryta“, pagal kuriuos aš turiu galvoje po nužudymo ar dviejų, jie turi pabėgti nuo kovos, atstatyti savo atvėrimus ir išgydyti. Yra dideli langai, kuriuose žudikas negali toliau kovoti, nesukeldamas pavojaus, kad jis bus sugadintas.
Kita vertus, Kali daugiausia remiasi savo pagrindiniais išpuoliais (kurie neturi atsitraukimo) ir nuolat papildo savo sveikatą nuolat su Lash ir Nimble Strike, atsisakoma mirti visiškai su savo „Ultimate“, „Destruction“ arba išgydymu nuo 15% iki 80% jos maksimalios sveikatos, jos pasyvus „Pažymėtas mirtis“ dėka. Kai daugelis žudikų šiame sąraše turi bėgti tarp nužudymų, karalienė tiesiog šokinėja į kitą tiksląir kitą, ir kitą po to.
Kai norite Kali:
Jei „Thor“ yra įdomus ir įdomus, „Hun Batz“ yra skirtas kovoti su komanda ir kovoti su jais, Fenrir yra ankstyvo žaidimo dominavimas ir vėlyvojo žaidimo talpinimas, o „Ao Kuang“ - tai pavieniai tiksliniai vėlyvųjų žaidimų nužudymai. planas". Jei turite minios kontrolės ir mėsos skydų krūva, bet jūsų vėlyvojo žaidimo nėra, geras Kali yra jūsų atsakymas.
Ieškokite dievų, kurie gali ją nulupti, arba išplėsti savo jau išlikusią išgyvenamumą - Khepri ir Afroditė yra bendri konkurenciniai kvietimai, kad Kali žudytų, o daugiau standartinių variantų, pvz Guan Yu arba Bacchus taip pat yra gerai. Kol komanda gali sužlugdyti priešą, nulupti jums ir jus nustumti, kai CC'd, Kalis gali būti visa reikalinga žala 20 lygiu.
Kai nenorite Kali:
Pranešimas sakiau „20 lygiu“. Nors tai yra šiek tiek apibendrinimas, nes Kali tikrai gali ateiti internete prieš tai, ji paprastai turi visą savo potencialą vėlyvame, vėlyvame žaidime. Kuo labiau agresyvus ir ankstyvasis žaidimas orientuotas į priešo komandos sudėtį, tuo atsargiau turite būti, kai žaidžiate Kali, ir kuo mažiau jūs norėsite, kad ji būtų bendra. Jūs vis dar tikrai galite atnešti vėlyvą žaidimą, bet tai daroma ten yra vėlyvas žaidimas.
Išmanieji priešai gali tiesiog pabandyti laimėti žaidimą, kol bus saugoma karalienė, o Kali tikrai gali tai padaryti. Taigi, jei jūsų priešai jau parengė gana tvirtą ankstyvą sudėtį, žiūrėkite, kad bandysite įsiveržti, arba jūsų komanda nėra daug žievelės, galite saugiai pasakyti, kad karalienė yra mirusi dėl šios rungtynės. Nesijaudinkite, nors - ji gyvena daug ilgai kitame.
Būkite atsargūs: „Fenrir“, „Nu Wa“, „Ymir“, „Ne Zha“, dideli magai - dažniausiai tai gali apsvaiginti ar nužudyti, kai jūs kitaip per didelė sveikata, kad galėtumėte paleisti „Ultimate“.
Nors paaiškėjo, kad „Top 5“ buvo visiškai Assassins (gerai, 4 Assassins ir „Mage“, kurie veikia kaip vienas), ten yra du tigrai su akimis, kurie tikrai dega ryškiai šaudymui į džiungles. Kadangi 3-ojo sezono meta tampa vis tankesnė, vis daugiau ir daugiau komandų ieško „Junglers“, kurie yra pasiruošę ir nori nusileisti. Tai trumpas karių sąrašas, galintis įsilaužti į jį gilioje tamsoje džiunglėse, bet Bellona ir Erlang Shen yra jos viršuje. Laikykite savo išmintį apie jus, arba dar galite rasti sau šiek tiek nepasiruošę bokso rungtynėms.
Iki tol eikite ir užkariaukite! Bet būtinai sustabdykite ir pasakykite mums, kaip jūs įsilaužėte savo kelią per reitinguotą šepetį ir išėjote iš džiunglės karaliaus ar karalienės su SMITE5 geriausi „Junglers“ 3 sezono metu.