Nematomas sienos dokumentinis filmas su mintimis

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 10 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 25 Balandis 2024
Anonim
Noriu susigrąžinti savo lytį! (Žmonės, kurie gailisi pasikeitę lytį). Dokumentinis filmas
Video.: Noriu susigrąžinti savo lytį! (Žmonės, kurie gailisi pasikeitę lytį). Dokumentinis filmas

Vaizdo žaidimų konsolės valdiklis suteikia galią tiems, kurie jį turi. Broliai ir seserys kovoja, ir tėvai ją konfiskuoja kaip bausmę. Nors duomenų valdytojas nediskriminuoja, žaidimų kūrėjai ir leidėjai neatsižvelgia į vieną didžiausių žaidėjų grupių, valdančių valdiklio galią.


Aš nusprendžiau sukurti „nematomą sieną“ dėl dviejų priežasčių. Pirma, kūrėjai, nesukūrę žaismingų moterų simbolių, ir moterų, kuriems gresia žaidėjai, prieštaravimai buvo susiję su lytimi. Taigi jie visi buvo susiję, ypač kai jie įvyko per vienerius metus. Manau, kad per daug reakcinių argumentų, kurie buvo pagrįsti emocijomis ir nuomonėmis, o ne objektyviais dokumentais.

Antroji priežastis buvo ta, kad norėjau ištirti, kaip moterys naršo žaidimų bendruomenėje. Svarbu pristatyti, kas iš tikrųjų buvo šie moterų žaidėjai, o ne tik jų socialinė konstrukcija. Daugelis pasakojimų sprendžia šią problemą, kaip jie turėtų, tačiau jie nepateikia, kaip tipiškas moterų žaidėjas apie savo savęs jausmą ar kitokį žaidimą patvirtina dėl įvykių, vykstančių internete ir žiniasklaidoje.

Istorija parodė, kad „GamerGate“ ateina ir eina, nesvarbu, kaip ji naudojama. Nors naujieji metai gali atnešti ramybę moterų žaidėjams ir kūrėjams, niekada anksčiau pramonė nematė daugelio moterų, kurios žaidžia ir investuoja į žaidimus. Jei šis skaičius ir toliau augs, netgi dviem procentais, tai dar labiau pakeis lyčių lygybės žaidėjų problemas. Stiprumas skaičiumi suteikia galimybę nutraukti bet kokį ciklinių flareups potencialą.


„Nematoma siena“ nebuvo skirta darbotvarkei nustatyti. Dokumento tikslas - būti dar vienu tinkamai atliktu ir patikimu dokumentu vaizdo žaidimų ir socialinių klausimų istorijoje. Tai informacijos rinkinys įvykių spektre. Nors faktai yra tikrinami ir įskaityti, pasakojimai suteikia žmogui interesą, skirtą pramogų vertei, kurią žiūrovas gali mėgautis.

Organizuojant ir pateikiant informaciją, buvo svarbu sekti tam tikro jausmo raidą ar galvoti apie bet kokius veiksmus. Buvo įvairių grupių, taigi ir įvairių požiūrių, padedančių apibrėžti, kas buvo problema, ir prisidėti prie pokalbio apie jį.

Norėčiau padėkoti visiems, kurie buvo „Nematomos sienos“ dalis, nes jie buvo svarbūs, įskaitant „GameSkinny“ vyresnysis redaktorius Jay Ricciardi dėl sutikimo interviu. Jie ne tik padėjo pasakoti istoriją, bet ir padėjo pateikti dokumentus, kurie viršija numerius ir kabutes. Jų laikas ir sutikimas buvo didelės dovanos.


Džiaugiuosi galėdamas išleisti šį dokumentinį filmą kaip darbą, kuris apjungia tiek pasakojimo, tiek ištirtą informaciją žiūrovams. Dėkojame, kad skyrėte laiko, kad pamatytumėte savo pirmąjį dokumentinį filmą.