Nepaisant didžiulio teigiamo priėmimų tarp gerbėjų ir daugiau nei 430 mln Warcraft filmas yra finansiškai pavojingas.
Viduje filmas sudarė tik 45 milijonus dolerių. Tačiau kitos pasaulio šalys, daugiausia Kinija, padidino filmo pajamas iki 220 mln. Tai padėjo Warcraft viršyti Persijos princas: laiko smėlis už didžiausią visų laikų vaizdo žaidimų pritaikymą. Tačiau, deja, jos pasaulinės sėkmės nepakaks taupyti savo pinigus.
IGN pranešė, kad filmas neteks apie 15 mln. Be to, „The Hollywood Reporter“ pranešė, kad filmas gali prarasti 30–40 milijonų JAV dolerių, pagal kai kuriuos pramonės vadovus.
Tačiau 20 mln. JAV dolerių prekybos paktas ir 24 mln. JAV dolerių skaitmeninių teisių susitarimas su Kinija gali kompensuoti nuostolius. Nepaisant to, didelis pinigų praradimas gali susilpninti tęsimosi galimybes. Iš pradžių buvo planuojama pritaikyti antrąjį žaidimą, tačiau po šio deficito, Warcraft gerbėjai turės kirsti pirštus.