Paslėptas emocinis gylis šventųjų eilėse

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 24 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Blade Runner 2049 Baseline Test (Both Scenes)
Video.: Blade Runner 2049 Baseline Test (Both Scenes)

The Saint's Row serija pradėjo savo gyvenimą kaip nusikaltimu pagrįstas žaidimas tuo pačiu būdu, kaip „Grand Theft Auto“ serija. Pirmasis žaidimas ir jo tęsinys buvo sunkūs, tvirti ir tamsūs momentai, todėl nustebino žaidėjai visiškai netikėtai, kai naujesni žaidimai šiame serijoje nebegali sekti šia tema. Saint's Row per kelerius metus iš rimtesnio žaidimo nuvyko į kempingą, nepagrįstą žaidimą.


Tačiau Šventųjų eilutė: trečias ir jo tęsinys Šventųjų eilutė: IV turėti neįtikėtinai prastas akimirkas - ar tai juokinga ginklų, zombių, ar svetimų invazijų kolekcija - žaidimai iš tiesų jiems yra švelnesni ir emociškesni, o daugelis jų gali praleisti dėl toninio poslinkio nuo pirmosios du įrašai.

Negalima paneigti to Šventųjų eilutė: trečias labai skiriasi nuo jo pirmtako, tačiau tai nereiškia, kad tai yra mažiau rimta. Už visų zoologijos ginklų ir spalvų anekdotų, tai rodo šventųjų žmoniją ir jų ryšius tarpusavyje, taip pat kai kuriuos neįtikėtinai sunkius emocinius momentus.

Šventųjų eilutė: trečias prasideda netinkamas banko apiplėšimas ir šventieji užrakinti už strypų. Netrukus jie susitiks su nusikalstamos organizacijos lyderiu „The Syndicate“, Phillipe Loren, kuris juos išeina iš kalėjimo, kad sumažintų jų sandorį, tačiau susitikimas išeina iš bėgių, kai Johnny Gat atsipalaiduoja nuo jo susirišimo ir atakuoja Phillipe. jaudinantis pabėgimas ir pražūtingi nuostoliai šventiesiems.


Trečiojo žaidimo temos yra praradimas, keršto ir sielvartas, visuomet bandant rasti save naujame. Šventieji kova stengiasi parodyti savo gaujų numerius naujame mieste, o taip pat įdomu, ar jų komercializacija nėra jų pačių atšaukimas. Kur jie priklauso?

Žaidimo istorija sutvirtina aktoriaus santykius su gaujos nariais ir parodo jiems daugiau šeimos, o ne tik kitą gaują, su saldžiais momentais, pvz., Dainuodama su „Pierce“ automobilyje arba apsaugodama „Kinzie“ nuo varžovų gaujos. Šie paprasti dalykai rodo, kad šventieji yra ne tik žiaurūs grobiai, bet žmonės, kurie bando pereiti į naują miestą, o gaudydami savo buvusio draugo praradimą.

Šios temos yra dar svarbesnės ketvirtame serijos žaidime, Šventųjų eilutė IV. Kai šventieji patys įsiveržė iš Žemės per Zin imperiją, jie yra atskirti ir įdėti į imituotus kalėjimus. Jie turi kovoti su invazija ir išgelbėti vienas kitą. Visame žaidime yra misijų, kuriose jūs turite išgelbėti savo namus, o kiekvienas atskiras kalėjimas yra atspindys giliausio personažo baimę ir nesaugumą. Nuo Shaundi maitintojo kaltės Pierce baimės sėkmei, taip pat ir veikėjui ir kaip visi juos žiūri, palyginti su tuo, kaip jie save žiūri.


Šventieji visada valdė kiekvieną situaciją, į kurią jie buvo įtraukti, arba rado būdą, kaip gauti kontrolę. Ketvirtasis žaidimas rodo, kas atsitinka, kai viskas yra atimta iš jų, net ir savo pačių planetoje. Ketvirtame žaidime yra keletas neįtikėtinai gilių ir judančių akimirkų, pvz., Johnny Gat ir Shaundi pokalbis apie tai, kaip sunku jai susidoroti su jo mirtimi, ir baimė, kad ji vėl gali jį prarasti, taip pat Shaundi ir aktorius būti priversti susidoroti su tuo, kas jie buvo ir kas jie buvo išaugę, ir mokytis susitaikyti su savo praeitimi. Abu žaidimai labai susiję su pokyčių idėja ir tuo, ką reiškia eiti į priekį po niokojančio nuostolio; kaip išgydyti iš to, ir kaip jūs galite toliau eiti?

Didžioji dalis trečiojo ir ketvirtojo dalių priėmimo buvo nevienoda, daugelis tikėjo, kad žaidimai per daug pasikeitė ir nebuvo tokie dideli, kaip ir jų pirmtakai. Galiausiai Šventųjų eilutė stengėsi surasti savo vietą smurtinių pirmojo asmens šaudyklų, nusikalstamumu pagrįstų vaidmenų žaidimų pasaulyje ir „Grand Theft Auto“.

Ar serija pakeitė kryptį? Galbūt, bet manau, kad tai yra taškas. Šventieji užaugo ir serija turėjo su jais augti.