OnLive kvietimų vaiduoklis pats paryškina

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 15 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
5 *CRAZY* Ninja Loot Reactions In WoW! (RAGE)
Video.: 5 *CRAZY* Ninja Loot Reactions In WoW! (RAGE)

Turinys

Pažvelkite į Ma, No Media

Leiskite man pradėti šį straipsnį su atsakomybės atsisakymu: nesijaučiuosi patogiai su vaizdo žaidimų konsolėmis, kuriose trūksta sąžiningos ir geros fizinės medijos. Kaltinkite jį cinišku pobūdžiu arba galbūt tuo, kad buvau sudeginta kompanijų, pvz., „Tiger Electronics“ su „NetJet“ ir „Tectoy“ su „Zeebo“; kai serverių ir debesys grindžiamų žaidimų kompanijos eina į priekį, paprastai taip pat atlieka jų aparatinės įrangos funkcionalumą. Ir turime konsolių pavadinimą, kuris nebegali žaisti: labai brangūs popieriniai svoriai.



Turint tai omenyje, logika turėtų pasiūlyti, kad turėčiau paniekinti OnLive ir, nors ir ne per daug patenkinta, kad jie išėjo iš verslo ir likvidavo savo patentus „Sony“, aš iš tikrųjų buvau pertraukiamas jų aparatūros gerbėjas. Tiesą sakant, ir aš neleidžiu tik kas nors į šią mažą paslaptį, jų „Microconsole“ adapteris yra vienintelis vaizdo žaidimų aparatūros gabalas, kurį labiausiai nusipirko tavo klientai. Nuo 2010 iki 2014 m. Aš nusipirkau 4 iš šių dalykų! Tai veikia vieną kartą per ketverius metus iš eilės. Į šį keistą statistiką pateksime trumpai, bet pirmiausia pakalbėkime apie OnLive.

Koncepcija gali būti techniškai atsekama iki 2000-ųjų pradžios, kai įmonės atrodė užrakintos, kad pamatytų, kas galėtų (ne) sukurti geriausią garų rinkinį. Biudžeto DVD grotuvo kūrėjas „Apex“ pateikė kažką, vadinamą „ApeXtreme“. „Indrema“ pasiūlė „Linux“ konsolę, vadinamą L600, ir dauguma žmonių žino apie labiausiai žinomą partiją - „Infinium Labs“ Phantom. Vienas dalykas, kurį visos šios sistemos turėjo bendrai (be to, kad jie niekada nematė dienos šviesos), buvo tai, kad bandė PC žaidimų rinką patekti į gyvenamąją patalpą gerai, kol kompiuteriai pradėjo dirbti su HDMI išėjimais ir „Steam“ Mašina buvo slanginis būdas apibūdinti lokomotyvą.

Vienas dalykas, kurį visos šios sistemos turėjo bendrai (be to, kad jie niekada nematė dienos šviesos), buvo tai, kad bandė PC žaidimų rinką patekti į kambarį.

Be to, dauguma jų užsiminė apie neįtikėtinai aukštą technologijų koncepciją: plačiajuostis internetas teoriškai galėtų visiškai pašalinti fizinės žiniasklaidos poreikį. Žaidimai gali būti perkami, pristatomi ir grojami tinkle. Viskas vyko greitai, nes tokie dalykai paprastai būna linkę, o po to, kai po kelių metų buvo išleista 7-oji namų konsolių karta, interneto ryšys ir jo įtaka žaidimų pirkimui ir žaidimui tapo neatskiriama televizijos vaizdo žaidimų patirties dalis. Tolesnis atotrūkis tarp kompiuterio ir konsolės žaidimų buvo HDMI įvesties papildymas didelės galios televizoriuose ir HDMI išėjimuose daugumoje kompiuterių ir nešiojamųjų kompiuterių. Staiga idėja žaisti kompiuterinius žaidimus ant svetainės 60 “buvo taip paprasta, kaip ir vieno laido sujungimas.


Unikalus metodas

Viso to metu, „Mountain View“, CA kompanija, vadinanti „OnLive“, tyliai plėtojo savo pačių sampratas, tačiau tik jų pavyzdys buvo ne visai panašus į jį. Užuot tik pristatę žaidimus plačiajuosčiu internetu, jie suprato, kad žaidimai gali būti saugomi, paleisti ir grojami per savo serverius ir tik televizijos ar įrenginio reikės siųsti tik žaidimo garso ir vaizdo srautus. Kompresija leistų šiems duomenų srautams judėti taip greitai ir be vargo, kaip sako „Netflix“ vaizdo failas. Tai atrodė pernelyg baisu, kad būtų tiesa, bet bendrovė išlaikė

Kompresija leistų šiems duomenų srautams judėti taip greitai ir be vargo, kaip sako „Netflix“ vaizdo failas.

kad atsilikimas paspaudus valdiklio mygtuką kitoje šalies pusėje, jo signalas siunčiamas į serverį, serverio, atliekančio žaidimo veiksmus, ir vaizdo įrašo, kuris siunčiamas vartotojui, būtų nereikšmingas. Bendrovė paskelbė (ir parodė) „GDC San Francisco 2009“ veiklos koncepciją, o paslauga buvo pristatyta į rinką iki 2010 m. Vidurio.



Daugelis jo apeliacinių skundų atsirado dėl to, kad bet kuris prietaisas, galintis dirbti su mažu klientu, teoriškai galėtų žaisti aukščiausio lygio žaidimus, nes faktinį apdorojimą ir grafinius reikalavimus atliko „OnLive“ galios serveriai. Suveikus suspaustiems vaizdo srautams, daugelis telefonų, planšetinių kompiuterių ir pasenusių nešiojamųjų kompiuterių galėjo dirbti. Mane labiau domina kompiuterinių žaidimų, kurie buvo šiek tiek didesni už kompiuterio galimybes, koncepcija su konsolės valdikliu ir dideliu ekranu. Tokiems tikslams 2010 m. Lapkričio 17 d. „OnLive“ pasiūlė savo 99 $ „MicroConsole“ televizoriaus adapterį ir pavedžiau, kad jie priimtų mano kredito kortelės skaitmenis.

Įrenginys atvyko ir 2011 m. Pradžioje pirmą kartą patyriau šią koncepciją visoje savo šlovėje. Kai jis dirbo, jis veikė gana gerai. Kai tai nebuvo padaryta, geriausiu atveju buvo pasiekta pikselių, visiškai nereaguojantys reguliariais intervalais, o blogiausiu atveju - visi užraktai. Niekada negalėčiau atsisėsti ir stengtis žaisti žaidimą, nesijaudindamas dėl tinklo problemų, ir po kelių tokių sesijų eBay nuvyko su sistema.


Pripažindamas, kad mano namų tinklas paprasčiausiai neturėjo pjūvių, kad padarytų OnLive patirties teisingumą, aš stengiausi pamiršti apie šią koncepciją, kaip galėčiau, ir panaudoti lėšas iš kompiuterio aparatūros nukreipimo į kai kuriuos PS3 žaidimus. Žinoma, momentas, kai atnaujinsiu į greitesnį kabelinio interneto ryšį, vėl buvo išjungtas eBay, šį kartą įsigyti kitą „MicroConsole“ TV adapterį. Vėliau ir vėliau buvo užrakinta „Priority Mail“ į kitą tikėtiną savininką. Šis procesas kartotų dar kelis kartus, kaip interneto spartos pasiekimai („O jūs tiesiog gavote FiOS optinio pluošto internetą, palaikykite, kol aš sūpiuosi„ eBay “), kartu su vis mažėjančiomis„ MicroConsole “kainomis. Paskutinis, kurį aš nusipirkau 2014 m. Pabaigoje, buvo naujas (atėmus originalų dėžutę) ir atėjo su visais originaliais „hookups“, valdikliais, įkraunamais akumuliatoriais, net HDMI kabeliu ir „Duracell“ baterijų pora.

Aš turėjau ketinimų keliauti į draugų namus su tuo, tikėdamasis surasti tą puikią zoną, kurioje greitis būtų tinkamas, tinklas stabilus ir latentinis. Deja, tai niekada net nepaliktų savo pakuotės, nes bendrovė iš karto pranešė, kad nebebus siūlydama savo mėnesinių žaidimų paketų ir kad ji uždarys visas paslaugas 2015 m. Balandžio 30 d.


Pažvelgus į knygas, „OnLive“ balansai rodo, kad 2012 m. Rugpjūčio mėn. „OnLive“ balansai buvo labai bjaurūs, o dolerio pinigai buvo parduoti už pinigus, o po to dar du metus bandė išeiti iš skolintų lėšų. . Galų gale „Sony“ paėmė visus savo patentus mažai daliai to, ką bendrovė skolino savo kreditoriams, ir galų gale susilaukiau visiškai naujų, gana brangių popieriaus svorių.

Perkėlimas į vietą, kurioje yra kairė

Norėčiau jums pasakyti, kad uždarius „OnLive“, nuotolinio srautinio transliavimo žaidimo koncepcija pagaliau buvo skirta pailsėti, bet galbūt girdėjote apie kompaniją „flarePlay“ ir jų konsolę? Išleistas 2013 m

Norėčiau jums pasakyti, kad uždarius „OnLive“, nuotolinio srautinio transliavimo žaidimo koncepcija pagaliau buvo skirta pailsėti, bet galbūt girdėjote apie įmonę, vadinamą flarePlay?

paslauga buvo atidaryta sandoriu, kuriame, jei sumokėjote už 3 mėnesius (29,97 $ už neribotą žaidimą), jie suteikė jums mikrokonsolės adapterį, valdiklį ir prieigą prie namų. Panašus sandoris vis dar gali būti pasiektas šiandien, nors jų pagrindinė auditorija atrodo šiek tiek jaunesnė nei „OnLive“ (jie siūlo „Disney“ žaidimų paketą už 9,99 JAV dolerių per mėnesį be suaugusiojo „Premium“ paketo už 9,99 JAV dolerių per mėnesį. prieigą prie kiekvieno žaidimo, kurį jie siūlo už $ 14,99 per mėnesį).


Manote, kad aš išmokau savo pamoką, bet užsakiau 3 mėnesių paketą su tikimybe surasti tą puikią zoną, kurioje greitis yra tinkamas, tinklas yra stabilus ir latentinis. Nuo tada gavau el. Laišką iš blyksnio, kuriame nurodoma, kad jiems buvo sunku pristatyti konsolę man ir galbūt turiu atšaukti užsakymą. Galbūt turėčiau palikti tai ir tiesiog padėkoti jiems už tai, kad taupė mane, kad kitą savaitę turėčiau susidoroti su eBay.