Žaidimų bendruomenė ir kablelis; Meilė ir solas;

Posted on
Autorius: Carl Weaver
Kūrybos Data: 2 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 17 Gegužė 2024
Anonim
Žaidimų bendruomenė ir kablelis; Meilė ir solas; - Žaidynės
Žaidimų bendruomenė ir kablelis; Meilė ir solas; - Žaidynės

Turinys

Kadangi pradėjau rašyti praėjusių metų balandį, pasikeitė mano lošimų pramonės perspektyva. Aš galvojau, kad visi buvo gudrūs ir įstrigę, ir tam tikru mastu tai yra teisinga. Nešvarus protas, kuris priekabiauja ir mažina kūrėjų, žurnalistų ir moterų padėtį pramonėje, yra baisus. Ir ta pati bendruomenė yra tai, ką myliu apie vaizdo žaidimus. Per 30 metų, kai aš įkvėpiau, susitikau su geriausiais žmonėmis iš tos pačios pramonės.


Visų pirma, aš žaidžiau, nes prisimenu. Žaidimas, kuris pavertė mane „žaidėju gyvenimui“, buvo Final Fantasy III. Neįtikėtina istorija, klasės ir tai, kad pikselių menas tiesiog nukreipė mane ir sukėlė vaizdo žaidimų malonumo kelią kitoms mano dienoms. Kai aš senėjau, pradėjau suprasti, kad realūs žmonės praleidžia savo gyvenimo metus, kurdami kažką, kas mane linksmina per kelias valandas - palyginti.

Čia mes einame ...

Tai atneša man savo nuomonę apie neigiamą pramonės šaką. Nepaisant to, kad aukos kūrėjai išgyvena savo asmeninį gyvenimą, kai kurie žmonės mano, kad jie turi teisę į bet kokį ir bet kada, nes jie sumokėjo 60 JAV dolerių.

Populiariausias pavyzdys, kurį galiu galvoti, yra mirties grėsmės a Pareigos šauksmas Juodosios operacijos programuotojas. Šios grėsmės buvo nuplaunamos šiam asmeniui dėl milisekundės koregavimo, susijusio su šautuvu.


Šis pranešimas yra skirtasPareigos šauksmas dev.

Vos prieš kelias savaites vienas iš IndieStatiko bendrų įkūrėjų persekiojo moterį, kuri tiesiog bandė padėti jam sužinoti apie žaidimą. Ši anoniminė moteris sutiko interviu, kad aptartų pusiausvyrą, kuri kenkia pramonei. Kad moterys ir kitos įvairios grupės elgtųsi prastai, o žaidimuose jos nedaug. Šis teiginys taikomas tiek kūrybiniam, tiek kūrėjų ir žurnalistikos aspektui.

Atrodo, kad šie klausimai yra neišspręstini, tačiau jų aptarimas sukelia tiek daug diskurso, kad didieji leidėjai bijo imtis šios rizikos. Tai reiškia, kad sprendžiami klausimai darbo vietoje ir tikruose jų sukurtuose žaidimuose. Atrodo, kad užuojautos ir supratimo kitam žmogui nebuvimas, kartais verčia mane stebėtis, ar aš įstumčiau į teisingą profesiją.

Kitoje monetos pusėje

Kitais atvejais aš žinau, kad tai geriausia vieta man. Susidūręs su žurnalistikos bendruomene vos kelis mėnesius, mano perspektyva šioje pramonės šakoje užima 180. Kiekvieną dieną aš pabudau, sveikinu „gerą rytą“ arba „kaip tu šiandien“ per „Skype“ ar „Twitter“. Žmonių, kurie savo gyvenimą skiria rašyti apie žaidimus, grupė įkvėpė mane daryti viską ir būti teigiama.


Tai buvo paguodos rasti kitų brandžių suaugusiųjų, kurie yra taip aistringai žaidimų, kaip aš. Aš turėjau diskusijas su kitais freelanceriu apie „Skype“, kuris eina gerai praėjus vidurnakčiai. Kalbant apie rasizmą, žaidimų mechaniką, nieko, ką jūsų vidutinis žmogus žiūri į tave, yra beprotiškas.

Aš taip pat patyriau žaidimų sesijas su kitais žurnalistais, nes mes sugriauname simbolių trūkumus ir tekstūrą. Tie patys nelyginiai žmonės taip pat nori skatinti ir dalyvauti daugybėje labdaros organizacijų.

Žaidėjai per daugelį metų rėmė įvairias priežastis, padėsiančias padėti vaikų ligoninėms, finansuoti psichikos ligų tyrimus, net padėti kovoti su vėžiu. Aš mačiau, kad žmonės imasi projektų, kurie tik praturtina bendruomenę, pavyzdžiui, gerą žaidimą. Žurnalistai, pavyzdžiui, Leifas Johnsonas, Jake Magee ir Tommy Roberts, nuolat su manimi dalijasi savo žiniomis apie pramonę ir džiaugiasi. Tai tik keletas dalykų ir žmonių, kurie turėjo teigiamą įtaką mano asmens gyvenimui ir rašymui.

Žvelgiant į ateitį

Dirbdamas daugelyje pramonės šakų, pvz., Gamybos, medicinos ir klientų aptarnavimo, turiu pasakyti, kad žaidimų bendruomenė yra kaip niekas kitas. Yra daugybė, kas atrodo kaip nenorintys žmonės, užpildę neapykantos. Tada poliarinis priešingas su visiškai nesavanaudišku mąstymu besidomintiems žmonėms užpildė meilę. Dauguma mano bendravimo būdų yra su pastaraisiais, ir tikiuosi, kad taip bus ir ateityje.

@Coatedpolecat