„The GameSkinny“ apskritojo stalo epizodas 14 ir dvitaškis; Vaizdo žaidimai ir filmai

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 12 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„The GameSkinny“ apskritojo stalo epizodas 14 ir dvitaškis; Vaizdo žaidimai ir filmai - Žaidynės
„The GameSkinny“ apskritojo stalo epizodas 14 ir dvitaškis; Vaizdo žaidimai ir filmai - Žaidynės

Turinys

Daugeliui vaizdo žaidimų ir filmų yra du žaidimai, kurie dažnai kovoja užimti laisvą laiką. Deja, kadangi Holivudas suprato, kad gali užsidirbti sėkmingai žaidimo franšizei, žaidėjai visur patyrė visišką šiukšles (išskyrus kelis neapdorotus brangakmenius), kurie yra vaizdo žaidimų filmai ar filmai. Šią savaitę Ernesto, Lui, Ryan ir Stephanie įsiskverbia į švelnią vidutiniškumo gylią, kad aptartų, kodėl šie siaubingi filmai ir žaidimai išlieka, ir kas daro jas taip blogai.


"Vaisiai: gudrus. Tortas: greaaaaat. Vaisių pyragas: bjaurus šūdas."

Popieriuje atrodo, kad tai būtų ne proto sėkmė derinant šias dvi pramonės šakas. Deja, po galutinių terminų, apgaulingų fokusavimo grupių ir daugybės besisukančių durų rašytojų, ką mes paliekame, yra filmai, kurie neturi nei pirminės medžiagos, nei biudžeto, teisingumo.

Šie filmai yra tokie sunkūs, kad jie yra pakartotinai paskirti ir net laimėti Razzie apdovanojimai. Tikriausiai tai nepadeda, kad liūdnai pagarsėjęs Uwe Bollas prisiima kreditą šiems flopams, nusileisdamas į „Blogiausias direktorius„nominacijos 3 kartus už savo vaizdo žaidimų filmus vien tik.

„Pažvelk į mano veidą ir suprask nevilties“.

Netinkamas nukreipimas į šalį, kas daro šiuos filmus pasmerktus nuo pat pradžių, ir ant šono, kas daro vaizdo žaidimus filmuose taip pat baisu? Norėdami tai padaryti, turime suskirstyti šias stovyklas.


Blogi vaizdo žaidimai, pagrįsti filmais

Nors mes (tikimės) nerasime Saulėlydis žaidimas, kuris išleistas bet kuriuo metu, įmonės mato potencialą greitai gauti pinigus ir naudoti šiuos žaidimus kaip paprastą prekę, kuri sutampa su teatriniais leidiniais. Jiems tai yra tik pigus antrinis reklamos būdas, kuris atsiveria apčiuopiamai.

Deja, nesėkmingiems kūrėjams ši „shovelware“ yra paleidžiama, jiems suteikiamas neįtikėtinai ribotas biudžetas ir neaptariama pradžios data, kuri TURI būti laikomasi. Visa tai, taip pat neegzistuojanti aistra projektui, veda prie tam tikrų nepaprastų žaidimų, tokių kaip bet koks Geležinis žmogus arba žmogus-voras per pastaruosius 10 metų. Dar blogiau yra tai, kad filmai, kuriems nereikia vaizdo žaidimų pritaikymo (arba kurių turinys nėra išverstas į formatą), yra išstumiami kaip Auksinis kompasas.


Tai mažas kūrėjas, o mažiems kūrėjams jie ima viską, ką gali gauti. Tačiau tikimasi, kad deimantai iš anglių atgaus savo plikomis rankomis.

Blogi filmai, pagrįsti žaidimais

Kita vertus, Holivudas yra lygiai taip pat reikalingas. Tačiau turėdami daugybę milijonų dolerių biudžetą ir įgulų kariuomenę, ar jie tikrai pasiteisina, pavyzdžiui, Persijos princas (balais 35% „Rotten Tomatoes“)?

Vienas iš dviejų dalykų yra tai, kas yra bendra tendencija tarp visų nepavykusių vaizdo žaidimų filmų. Jie arba A) iškreipia pradinę medžiagą, todėl ji negali būti atpažįstama iš jos vardų, arba B) visiškai atsisakyti ir atsisakyti visų šaltinių.

Filmai, pvz Absoliutus blogis serijos pagrindiniai personažai iš žaidimų atsitiktinai pasirodys filmuose, net jei tai neįmanoma arba pertrauka patrankos. Kiti filmai patinka „Street Fighter“: „Chun-Li“ legenda visiškai išmesti visus vaizdo žaidimų įkvėpimus iš lango. Pavyzdžiui, dabar „Chun-Li“ yra baltas koncertinis pianistas, o ne azijos „Interpol“ agentas, o super varomas M. Bisonas dabar yra Airijos nekilnojamojo turto agentas.

Grim ir ryškus dalykas. Bet dabar mes pradedame matyti kai kurias tendencijas, kurios suteikia mums viltį būsimiems vaizdo žaidimų filmams ir atvirkščiai.

Taigi, ką tai reiškia mums dabar?

Visose šiose pramonės šakose auga partnerystė. Stephen Spielberg gamina ir padeda nukreipti tiesioginį veiksmą Halo TV serijos ir AAA pavadinimai, pvz Žiūrėti šunis ir Assassin's Creed paverčiami į ilgametražius filmus. Tai netgi nepaminėta kitų didelių pavadinimų žaidimų pavadinimų, kurie šiuo metu veikia 2015 m. Ir vėliau.

Mes taip pat turime kūrybinius protus, kurie atnešė mums įspūdingų istorijų, tokių kaip Bioshock ir Spec Ops: linija, grįždami į savo pradines darbo vietas, rašydami šių vaizdo žaidimų filmų scenarijus, taigi jūs žinote, kad jie įdės minties ir aistros į šiuos kūrinius, skirtingai nei praeityje.

Abi pramonės šakos pradėjo suvokti savo kelių klaidą arba bent jau kiek pinigų praranda dėl prastų kūrybinių pasirinkimų. Jie pradeda šiek tiek rimtiau bendradarbiauti tarpusavyje ir tai gali reikšti tik gerus dalykus ateityje.

Nors ir sąžiningai, mes visi praleisime tokius blogus-gerus brangakmenius Super Mario Bros.

(Šias savaites parašėte „Lui“.