PAX East 2013 ir dvitaškis; Būdamas pirmasis iš mūsų

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 12 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 23 Balandis 2024
Anonim
PAX East 2013 ir dvitaškis; Būdamas pirmasis iš mūsų - Žaidynės
PAX East 2013 ir dvitaškis; Būdamas pirmasis iš mūsų - Žaidynės

Turinys

Taigi jūs esate „PAXEast“, o jūs tikrai norėjote demo „Paskutinis iš mūsų“, bet nenorėjote laukti 3 valandų linijos? Ar matėte liniją ir įdomu, apie ką kalbėjo? Aš iš tikrųjų gavau leisti demonstraciją:


Fonas

Paskutinis iš mūsų yra naujas pavadinimas iš „Naughty Dog“ studijų (nuostabus kompanija, jūs tikrai girdėjote apie kai kuriuos jų pavadinimus). Jie atnešė 30 minučių demonstraciją PAXEast ir linija buvo nuolat 3 val. Visą savaitgalį. Pats žaidimas yra išgyvenimo siaubas su kai kuriais strateginiais elementais (skaitykite: užklijuokite už zombių ir nuginkluokite juos iš užpakalinės pusės prieš juos įkandant).

Paruošimas

Kad galėtume žaisti demo, mes pasirūpinome, kad būtų iš eilės ir būti vienu iš pirmųjų 30 žmonių, gyvenančių tos dienos ekspozicijos aukšte. Aš atsikėliau maždaug 5:30 val., Patekau į konferencijų salę maždaug 6 val. Po 2 valandų laukimo laukėme laukti „eilės kambaryje“ sėdėti ir laukti dar 2 valandas. Taigi tiems, kurie laikosi rezultato namuose, tai 4 valandos laukia 30 minučių demonstracijos.

Demo

Kai jie atidarė ekspozicijos aukštą, tiesiogine prasme bėgo žmonių banga, vedanti link „Paskutinis iš mūsų“ demo. Minios kontrolė nieko nedarė prieš greitkelio orą (nepamirškite, kad nevykdantys vaikai - išmokti pajudėti kaip čempionas). Pasibaigus demo, buvau paskutinis asmuo, kuriam buvo duotas pirmasis 30 minučių rinkinys. Aš jaučiausi šiek tiek blogai palikti savo draugus į dulkes. Gavau į savo stotį, įdėjau į ausines, bandžiau įsiminti valdiklius (L1, norėdamas, R1 šaudyti - ne vėsioje po to, kai įpratęs prie „Borderlands 1“ paskutinio mėnesio valdymo), ir aš buvau išjungtas.


Gameplay

Taigi tai yra 30 minučių demonstracija, ir jei jūs per tą laiką nugalėsite demonstraciją, laimėsite blizgantį naują stresą, kuris yra tarsi mažas apelsinų plytas. Jie davė jums tik žaidimui skirtą marškinėlį, todėl nebuvau pernelyg susirūpinęs, kad jį užmuštų, bet nusprendžiau pabandyti. Nesuklyskite - šis žaidimas buvo HARD. Jei prisiminsite bandyti įveikti „Metal Gear Solid“ pirmą kartą ir prisiminti, kaip sunku priprasti prie „sneaking“ misijų (galbūt aš buvau vienintelis asmuo, turėjęs šią problemą dėl to, kad norėjau „viskas ir grenada“. strategija), tai buvo tokia, išskyrus tuos atvejus, kai kontrolė buvo šiek tiek Pirmosios 5 minutės iš esmės yra pamoka, tačiau jie tikrai nesako jums apie valdiklius, išskyrus tikslą ir ugnį. Inventoriaus ir amatų sistemos nėra labai gerai išaiškintos, taigi jūs pasiimsite daiktus ir pasakysite, ar turite pakankamai ginklo „receptų“, bet tai yra prieš jums patekus į priešus, kad tai ignoruotų . Ką jie nesako jums, kad jums reikia „pasipriešinti“, kad sukrautumėte priešus, ir jūs galite „kurti“ naujus daiktus, kuriuos reikia padaryti, nes jie sulaužo po tiek daug naudojimo.


Jis tampa sunkesnis

Taigi pirmas varginantis plotas yra tas, kur pamoka bando jus išmokyti, kaip nukelti savo priešus. Po maždaug 5 bandymų, aš pagaliau nuskubau ant zombio ir nuplėšiau jį. Deja, iš karto po šio taško yra apie 5 iš šių bičiulių spiečius, kurie jums suteikia liniją. Aš bandžiau „žudyti“ šį tašką paslėpdamas už sienos ir šaudydamas bičiukus, kai jie pasuko į kampą, bet aš turėjau tik 6 kulkas ir kiekviena kulka važinėjo maždaug taip greitai, kaip laikas, kai jums reikia pasakyti „kulka“. Kai nušautas kulkas, jis užtruko nuo 3-4 galvos, todėl žaidimas iš esmės jums pasakė, kad visa tai bus niekinga misija.

Išvada

Taigi, taip, aš ne muštiu žaidimą, net nesu uždaręs. Kai kas manęs vaikinas galiausiai tai padarė, bet jis retai naudojo ginklus. Apskritai, norėčiau, kad žaidimas būtų lankstesnis, palyginti su skirtingais žaidimų stiliais, o ne diktuoja, kaip jūs nugalėjote kiekvieną zoną. Siužeto ir grafikos buvo gana nuostabus, ir aš tikiu, kad po to, kai praeisite pirmąją sritį, gameplay tikriausiai tampa daug geriau. Atsakomybės apribojimas: aš tikrai myliu „Naughty Dog“ kaip kompaniją ir mėgstu prisiminti originalų „Spyro“ franšizę (ne „Naughty Dog“ titulą, bet tą dieną jie pasidalino biurais, kodais ir bendromis „Insomniac“ žaidimų strategijomis).

Iš esmės, 4 valandos padoraus 30 minučių demo sakyčiau, kad tai buvo gana verta, bet galėčiau palaukti, kol šis bus parduotas, kol nepadarysiu jokių pinigų.

Mūsų vertinimas 6 Apskritai, norėčiau, kad žaidimas būtų lankstesnis, palyginti su skirtingais žaidimų stiliais, o ne diktuoja, kaip jūs nugalėjote kiekvieną zoną.